【Switch】ARMS 80打目【アームズ】 [無断転載禁止]©2ch.net

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ジャンル:格闘スポーツ
発売日:2017年6月16日(金)
価格:5,980円(+税)

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■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/software/switch/arms/
■ランキング情報など
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/dashboard/

■公式Twitter
http://twitter.com/ARMS_Cobutter

■関連スレ
ARMSフレンドマッチ募集スレ
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1498391471/

■前スレ
【Switch】ARMS 79打目【アームズ】
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1500126724/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

Q.CPU強すぎ
A.トレーニングモードで練習しろ。投げニンジャラ対策もできるぞ。

Q.トレーニングモードどこ?
A.メインメニューからバーサスを選べ。

Q.ランクマッチの募集中にYボタン押すとどうなるの?
A.Yで募集のオンオフを切り替える。多少ラグがあるらしく、募集取りやめ直後にマッチすることもある。

Q.色はどうやって変えるの?
A. 左スティックを押し込みながら上下左右に傾けた状態でAボタンで決定。

Q.アームゲッターでダブったんだけど
A.同じARMを取ると、プラスが付いて威力が10上がる。
 また、ARMごとに異なる能力が上昇。(ex.投げ威力上昇、曲がり強化など)
 プラスは一つまで。ランクマッチでもプラスは反映される。

Q.複数対戦の時ターゲットを変更したい!
A.上ボタン

Q. 最初からラッシュしてくる人がいたけど何これチート?
A.連敗した人はゲージが溜まった状態で開始されます。逆に連勝した人はHPが少ない状態になりボーナスモードに入ります。

Q.バルーナーとプレッシャーどう違うの?
A.プレッシャーはオート追尾が強い、バルーナーはマニュアルで曲げられる

Q.ARM選択は相手に見えてる?
A.見えない
 自分が決定した後は相手が迷ってる姿が見えるが、変更できないので相手に合わせることは出来ない。
 オフで画面分割して対戦してる時は見えてしまうが、スティック押し込みで選択を隠すことができる。

Q.腕の太さってなに?
A.パンチの大きさ。腕の耐久力には関係ない。
 太さ5(最大)のコブラと、太さ1(最小)のミェンミェンとの比較画像。
http://iup.2ch-library.com/i/i1822788-1498361811.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1822787-1498361811.jpg

キャラ固有の操作
スプリングマン チャージ解除で攻撃弾き。HPが1/4以下になると常時チャージ状態に
リボンガール  多段ジャンプ・空中でダッシュ長押しで急降下
ニンジャラ   攻撃ガードでワープ・空中ダッシュでワープ
マスターマミー ガード中に体力回復。スーパーアーマー
ミェンミェン  後ろダッシュ・空中ダッシュで攻撃弾き
          長くチャージすると、左腕が龍になる。龍になると常時チャージ、腕の太さが全キャラ中最大になる
メカニッカ   ジャンプ・ダッシュ長押しでホバー。スーパーアーマー
ツインテーラ  空中でチャージ・空中チャージ中ダッシュ可・チャージ中近くのパンチ減速
バイトバーク バークを踏んで攻撃弾き・ハイジャンプ可。たまにバークが攻撃してくれる
キッドコブラ  チャージ中連続ダッシュ可。チャージ前ダッシュは姿勢が低い
DNAマン   ジャンプ長押しで伸び ダッシュ長押しで縮み どちらもチャージ効果

チャージのダメージ+タイプ(仮)


リボルバー 70+00 雷 3連発
オートカノン 70+30 炎 3連発
バーチカル 70+30 炎 縦3way
トライデント 70+30 衝撃 横3way
トリプルボム 70+40 爆発 横3way
ポップスター 70+40 風 クラッカー
ギャラクシー 70+50 炎 クラッカー


サンダーバード 80+00 雷 バード
スパーキー 90+00 雷 グローブ
オロチ 80+10 風 ムチ
アイスエッジ 80+10 氷 ブーメラン
ブーメラン 80+10 風 ブーメラン
パラソル 90+10 風 パラソル
レイドラ 90+10 氷 レーザー
フリーザー 90+10 氷 グローブ
プレッシャー 90+10 無 グローブ
バルーナー 90+10 無 グローブ
チャクラム 80+20 衝撃 ブーメラン
チェイサー 70+30 雷 ロックオン
サラマンダー 80+30 炎 ムチ
フェニックス 80+30 炎 バード
ホットリング 80+30 炎 ブーメラン
トースター 90+30 炎 グローブ
ドラゴン 90+30 炎 レーザー
ロックオン 70+40 爆発 ロックオン
エクスブロ- 90+50 爆発 グローブ
ロースター 90+50 炎 グローブ


ゲルゲル 100+00 盲 ゲルゲル
メガボルト 110+00 雷 ビッグパンチ
ヘビィハンマー 110+10 衝撃 ピコハン
ビッグパンチ 110+20 無 ビッグパンチ
ニトロハンマー 100+50 爆発 ピコハン

特殊
ファランクス 80+00 雷 シールド

ちぢんだDNAにグローブもリングも当たらないんだけどハンマー以外あれ無敵?

>>6
鞭みたいに縦に動くのでも対処できるしギャラクシーバチカみたいに縦に範囲が広いのでも対処できる

その辺持ってなかったら詰み?
ジャンプ攻撃を下に向けるくらい?

>>8
まぁこれなければ大体は当たらないけど一発目打った後に少し遅れて二発目だせば縮んでる状態と軸が当たって当たることもある

>>8
クラッカー系、バチカ、ハンマーだと普通に叩ける
グローブやリングでも近距離ジャンプ撃ちで当てられる

麺使いの人右手何持ってる?今右パラソル左ホットリングorギャラクシー

>>4のキャラの特殊能力に会長も追加してやってくれ

前スレ>>1000
トリ系アームは戻りが遅い代わりに相手から軌道を読まれづらいから
大接近テーラやピョンピョンDNAに刺さったりしやすい
デメリットは元から相殺能力低いうえに当たらなかったら戻りが遅いから相殺アーム選択がひとつ減る
相手のアームと相性が良かったら連戦の二戦目以降に組み込んでもいいけど、ニッカで常用は若干キツイからね

14なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 17:48:56.78ID:I74+sll20
ランク上のやつとやる時の気楽感
下の奴が来た時の動揺
同じ奴が来た時のどうせ負けるんだろうな!感
俺が下手なせいなのか下の奴ばっかくるから毎回落ち着かないんだよ
かといってランクを故意に落としたくもない
どうしようもないゴミなんです
ああやめてギャラクシーは僕を殺します

前スレ>>977
ワンパターンになりやすい特性はあると思う
会長、麺麺、マミーニッカは単純な基礎能力のアップになる特性だからワンパターンになりにくい
春男、忍者、ツイン、リボンは回避(移動)に特性がつくからワンパターンになりやすい
コブラはダッシュがあるが腕の太さと体の小ささでダッシュを使わなくてもジャンプダブルバルーナーで非SA持ちに対して強いからおかしいとは思うが

>>15
違うかコブラはダッシュキャラ特性使ってもワンパターンになりやすいな

>>13
なるほど鳥系は自分で使うとよく吹っ飛んで行くからなあ
色々試したいけど使用アーム4つにならんかなw

投げからのラッシュがよくわからん
なんでこっちが弾いてからラッシュが間に合うんだよクソ

そもそもダブルバルーナってもうとっくに研究されてるでしょうに
段位であれで無双してるやつっているのか?
いたとしたら逆に凄いテクニックだけど

プチプチで量産型DNAマンを掴んで投げた時の八つ当たり感

発売日後にちょっと触っただけだったけど
evoJapanの種目になるらしいから
真面目にやってみようかな

22なまえをいれてください (ワッチョイ 6fbb-UmNz [125.201.161.87])2017/07/17(月) 18:18:35.54ID:+BXnwIDX0
>>21
やろう!

ニッカで麺とバイトきつくね?
気のせい?

ニッカ使って12まで脳死ダブルバルーナーで来たけどすでに春男テーラがキツイ
他はピコハンギャラクシーサラマンダーをたまに入れてる
トレーニングのカウンテーラにすらラッシュなしじゃ勝てない

19はなんか強そうだなテンプレ強キャラ対策書いてってくれよ
麺ホットリング
春男グローブ
コブラ両グローブ
コブラバチカ
なんか他にも

>>22
オウ!!
壇上目指すぜ

色違いアームは基本性能同じで属性が違うだけと思ってたけど
グローブ系を見るに、そういうわけじゃないのかな?

スプラの試し撃ちみたいにアーム選択画面から気軽に試し打ちしたかったなぁ

脳死バルーナワンツーだけだと13あたりまでだな
ここらでゲルゲルとチェイサー搭載したら18までいけるぞ
チェイサーは勿論最近リボンより多いマミーニッカ対策だ

30なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/17(月) 18:30:45.97ID:HasJJvAP0
テーラ、麺麺、バイトに全然ラッシュ入んない助けて

バイトのダッシュ性能めんめん並みにあるよな

似たような構成ばっかでつまんなくなってきたな
ハンマー、ギャラがなんか異常に多い

ヘッドロック戦でひたすら味方の後ろにくっついて味方にスパーキー当てる奴見たわ
即ブロック

>>27
属性違いだけじゃなくて
戻りの早さが違う(ブーメランとアイスエッジ)とか微妙に性能異なる
個人的には属性の方が影響大きいからそっちで選べばいいとは思う

34なまえをいれてください (ワッチョイ 77cb-3J4R [49.156.221.127])2017/07/17(月) 18:37:32.02ID:GDx1tbEL0
テーラステージつまんね
ひたすら逃げてピョンピョンしながらチェイサー撃ってくるニッカとかコブラとかリボンに春男でどう対処しろと
車が邪魔でパンチ当たらないし追いつかないし

35なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/17(月) 18:40:46.85ID:VV3OPeWb0
とりあえず次のアップデートはよ。
テコ入れはどんどんやってくれ。

麺はバヨエーンって言ってんのか?

重量級で落とせばいいってわかってても両手グローブ(バルーナ、プレッシャー)
ガン攻めに勝てないんだよなぁ・・・
でも俺が両手脳死ブンブンしてても勝てない謎
ブンブンなりに考えてブンブンしてんのかね?

重量級アームで撃ち落とすコツってありますか?

相手両手ブンブン→メガボルト打ってもなんか当たらない(理由が分からない)
相手片手ずつ→一発目よけて二発目撃ち落としてもも戻ってきたもう一発目に当たる

俺のエイムがクソなんかな

>>33
あの二つ性能違うんだ、意外!


新ファイター三人、新アーム9個くらいくるのかな?

>>36
メガボルトは遅すぎて横に回避するだけで隙だらけ
ビッグパンチかハンマーにしてみそ

ゲルゲルコブラになろう

今日調子悪いのか全然勝てない
それとも休日だから上手い奴多いのか
勝てないから低ランをいつも以上にボコってしまう

そもそも重量が絶対有利とは限らなくない?

42なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/17(月) 18:52:37.30ID:HasJJvAP0
ランク17〜18を行ったり来たり、もうここらで俺は限界みたいだ
しんごろーがどんだけヤバイ奴かよくわかったよ

43なまえをいれてください (ワッチョイ 7fb2-UmNz [61.45.91.191])2017/07/17(月) 18:56:02.19ID:aVquLK2H0
相手春男チェイサー両手持ちで体力4分の1切った状態で起き攻め左右連打されたら、為す術なく負けたんだが、これどうしたら良いんだ?

44なまえをいれてください (バッミングク MM97-kIy9 [122.24.151.39])2017/07/17(月) 18:58:45.96ID:SKgMM1J3M
会長使いで起き上がりに接近投げ被せする奴が妙に多いんだけどなんか利点あるの?

マミーなら諦める
ほかのキャラならガードして反撃

46なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/17(月) 19:00:14.88ID:HasJJvAP0
>>36
ピコハン愛用者だかある程度近づかないと敵本体にもアームにも当たらないぞ

>>38
ビックハンマー使ってみるよ ありがとう

ゲルゲルコブラも見た目なんかかわいいし使ってみようかなあ

ゲルゲルコブラ原理主義者は両手ゲルゲルしか認めないから片手で使うなよ

>>46
マジ?ブンブンコブラ相手に近距離かぁ・・・出したの見てから反応できる自信ない
でも頑張ってみるよ
遠距離カウンター狙いばっかしてたツケかね
攻め方学ぶつもりでやってみる

>>36
メガボルトはただでさえ遅いパンチ速度が、チャージすると巨大化と電付与される代わりに更にスピードが遅くなる扱いの難しいアーム。

ビッグパンチもメガボルトもチャージしないで使うって選択は普通にアリだと思ってる

>>21
自分の腕じゃあとても大会には出れそうにないけど
大会見るときに多少の知識は欲しいから今後も継続してやろうって思ったわ
盛り上がるとええなぁ(遠い目

ビッグパンチもノンチャだけ早くなったからチャージすると遅くなるんだよね
まぁ元よりは使いやすいけど

54なまえをいれてください (ワッチョイ 4f7a-pW0T [180.11.235.84])2017/07/17(月) 19:18:40.48ID:zv9wwz8F0
>>49
ランク15のリボンだが、ハンマー使ってて、さっきランク20のコブラに勝てたよ

真面目な話、両手バルーナーコブラはゲルゲルコブラのカモ

ビッパンもメガボもチャージするならインファイトで休みなく交互連打

ごめん交互連打は無し
チャージするならインファイト

ミェンミェン二郎

両方ともバルーナーゲルゲル持ちコブラだったらどっちもゲルゲルコブラになるのかな
そしたらゲルゲル対策アームも考えないとね…ホットリングとか?


メガボルトはあの性能でチェイサーよりしびれ時間短いのは可哀想だなと思うときが多々ある

62なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-Cj/9 [114.162.72.214])2017/07/17(月) 19:32:41.53ID:I74+sll20
チェイサーがなんかおかしいんだよ
設定ミスじゃない?ってくらい長い
修正されなかったんだからミスじゃないんだろうけど

>>34
強キャラ春男で泣き言とか馬鹿馬鹿しいな

MR.YABUKI「チェイサーの爆風とか当たる奴おるん?」

とか思ってそう

イカで人口減るんだろうけどガチが残って全体のレベル上がらないか心配

パーティーは3人対戦が癌なんだよなぁ これがなくなるだけでストレスほとんどなくなるし

67なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.4])2017/07/17(月) 19:40:04.99ID:zb4chFwEa
なんかチェイサー持ってるコブラをちょいちょい見るようになったんだが

>>66
3人対戦は全部ヘッドロック絡みでいいのにな

ver1でバルーナーコブラだらけなのはわかってたのに何もしない開発
上位だけじゃなく中位下位もコブラだらけだろ

バトルロイヤル自体が、と言ったらダメなんだろうか
2vs2も紐アリと紐ナシがあったらいいのに
ごくまれに2人よりお前一人だけの方が強いじゃねーかって人いるから

2対2は頼むから前に出させてくれって思う

チェイサーには接近戦だぞ

バラバラの4人対戦は面白い

>>71
紐が地味に難しい
ガン逃げタイプと組むと綱引きになる
引くと自キャラの持ち味なくなってしかも相方さっさと死んでたり

EVOの種目になったからプロゲーマーが参戦してきそう
一般プレイヤーの俺らは出る幕なさそう

>>65
エンジョイ勢は、ゴッソリ減るだろうね。

コブラに勝てないまま19まで来てしまったよ
ランク関係ないところで対策したいからプレマくれ

マミー君のダブルチェイサーという見た事のない構成で
糞デカチェイサーにびびって無事死亡
ほんとダメだなぁ・・・俺

フレマならあるから友達創ってね

>>74
投げられまくるやつとかと組まされるとどうしようもない

>>79
フレ作ったところでswitchに招待昨日ないじゃねえか

120時間以上遊んで、もう飽きてきたかな
ランクマやってても、相手に1回負けると、もうやる気なくなって
試合放棄で棒立ち状態にしてるわ
あーこんなクソゲー、もう二度とやるかーって思っても
毎日ランクマだけはやっちゃうんだけど
試合放棄しまくりでストレス溜まってゲーム自体いやになってるわ
はやくARMS中毒直さないと
明日は絶対にARMS起動しないぞ

プロもヒッキーも同じだろ。
そもそもプロとか言ってるけど、SF5の世界一の賞金が200万円未満とかw

>>82
迷惑だからとっととやめろ

>>82
お前みたいなのが大会目指すべきだな

プロゲーマーってやっぱすごいんでしょ?よく知らないけど
物凄い細かい分析とかしたり格ゲーの経験値もセンスも桁違いだろうし
時間が限られてる俺には到底かなわなそうだ

プロは賞金だけで食ってるわけじゃないんだが
まあ日本ではプロゲーマーなんて殆ど息してないけど

88なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-Cj/9 [114.162.72.214])2017/07/17(月) 20:01:01.24ID:I74+sll20
マミー使いはものすごく試行錯誤をしていると思う
いろんな構成があって面白い
マミー自体が少ないのが残念ポイントだが
マミー対マミーってどういう戦いになるんだろう

>>86
そりゃあ凄いよ。
微々たる賞金のために何千時間も費やしてるんだから池沼じゃないと務まらない。

>>81
switchメインターゲットなら普通完備してるリアフレなら招待機能とか要らないので…

今日初めてお前らが散々話題に挙げてた某ランク20のラグ切断コブラに会ったわ
3文字の名前見た瞬間にこいつだ!って思ったけど本当にコブラがワープしてて草生えまくった

って言ってもドラゴンで逃げそうな方向に置いといたら時の止まった世界で勝手に向こうが
ビームに当たりに行ってくれたらしく開始20秒くらいで2発目が当たった時点で消えていった

速攻ブロックしたからもう二度と出会うことはないだろうけど、ランク4つも下の相手に
先制二発喰らっただけで負けを悟るレベルでランク20を維持することに何の意味があるのかと
思うわ

是非任天堂様には彼を不正ユーザーとして例外的にランキングボードから除外して頂いて
発狂させて欲しいわw

>>90
;;

切断多い奴はランキング除外ぐらいやってほしいね
もっと言えばBANしてほしいけど

94なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.4])2017/07/17(月) 20:14:02.06ID:zb4chFwEa
>>72
3本の内に入ってるけど俺には出してこなかったので
おそらくマミー狙い撃ち用なんじゃないかな

マミー使ってる身としてはリボン麺で中距離チェイサーやられるとほんと辛い 近づけねぇ

96なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-Cj/9 [114.162.72.214])2017/07/17(月) 20:17:40.33ID:I74+sll20
切断したら1ランク相手に渡せばいいんじゃない
すればするほどランキング遠のくし、相手に勝ちを与えたくなくて切断してんだろうから抑制にもなるんじゃないの
まあ無理だろうけど

多分だけど上位のマミーがマジの化けもんだから専用の対策しないとやれんのだろう

98なまえをいれてください (JP 0H37-1PUO [14.8.9.0])2017/07/17(月) 20:24:00.13ID:3da84uauH
なんかオンライン繋がらないけどうちだけかな?

スマブラでは糞マナー悪い奴が永久BAN喰らって任天堂に問い合わせてBANが発覚して
ちょっとしたニュースになったよな

回線切断自体はまあ事故もあり得るから即ペナルティはやりすぎだと思うけど、
切断頻度があまりにも高い奴に関しては切断回数に応じてペナルティを増やしてくれれば
いいと思う


上位マミーはマジで化け物
ガン待ちからの迎撃に特化したダブルバチカのマミーに手も足も出ずにぼっこぼこにされたわ

熱中しすぎて携帯モードで対戦中に落ちた
切断扱いになるみたいだけどそんなポイント落ちないな
代わりに何分かマッチしないらしい

軽アームでガン待ちできるってすごいな

ガン待ちとかやってて楽しいのかな?

>>99
ランク19マミーに会ったけどガンガン接近して圧力半端なかった
真正面からでもきっちりガードもするしガン待ちどもは爪の垢を煎じて飲んで欲しい

>>102
ただのひとつの戦法でしょ

バイト、マップに左右されすぎて涙が出ますよ

ガン待ちからの迎撃オンリーで勝つとかすごいんだけど
というか自分で選んだ戦法でゲーム勝てるなら面白いだろう

>>85
実力が伴わないから無理
向上心だけはあるから余計負けるとムシャクシャして
やる気なくすんだよ
対戦相手には悪いと思うけど
コントローラから手を置いてしまう

>>107
いまらんくいくちゅ?

チェイサー対策にジャンプ良いとおもったが
マミーだとおもっくそ狩られて逆効果だ


また考えねば

>>109
マミーでチェイサー連打はかなりキツい
対策立てられないわ

>>108
11
最大で12

>>111
そうか
俺は木曜にかっていまランク8だ
追い付いてやるから覚悟しとけ

>>102
それ脳死コブラにも同じこと言えちゃうからなんとも
マミーのも戦法の一つだし

>>101

春男ステージで距離が取れない状態でど真ん中に居座ってここぞというタイミングでだけ
バチカをダブルで打って来るんだよ
こっちはバイトで腕細いから片手打って様子見した時点で
ダブルで打たれると打ち落としきれず、横ステップも読まれてバチカを置かれて
終わり

様子見してるとガードで辛うじて当てたダメージもガンガン回復していきやがるし、
投げも的確にバチカで潰される

一つ一つはこうすれば対策出来るはずっていう明確な解がある中で
あそこまで読み切られるとフルボッコにされても清々しい気持ちになるし
向こうもただ待ってるんじゃなくてガードの中にちゃんと頭使ってる感じがわかるから
戦ってて嫌な気持ちも起きなかったしああいうガン待ちなら許せるわ

春男うぜえ
あの方はわたしのニッカのキャラクターのアーマードを通用しませんしてきやがる

ツインシネマ消せや

ランクマッチは他の格ゲーみたいにステージによって背景だけ変えて真っ平同じ形のステージにするべきだよな!

ツインシネマは車の陰に隠れながらホットリングの逃げ撃ちができる神ステやぞ

ニッカマジで皆遠距離戦やりたがるな
密着でほぼ常時チャージから殴り合うのが真骨頂だと思うんだけど

だからクソステ

あちこち転がったりしてるのに起き上がりめっちゃ投げられてハメられるんだけど

結局ガン待ちもぴょんぴょんぶんぶんコブラもハァンもホットリング麺も、
それ自体が悪いんじゃなくて対策が取れないと脳死プレイされても勝てないことに
理不尽さを感じてしまうってことだよな

初見殺しで慣れるまでは厳しいとかってレベルを明らかに超えて、
それだけやってりゃランク上位に上がれるみたいな現象が起こると
マジメに試行錯誤してる奴やアームの選択から駆け引きを楽しみたい奴にとって
そういう奴らとの対戦は何も楽しみを見いだせない

しかも上位にまでそういう奴らが入り込んでしまうと、
コツコツランクを上げれば上げる程苦痛を強いられる試合が増えるわけで、
そうなったらもう終わりだよな

そういう意味では脳死プレイ勢の大半は現状ではランク10〜13辺りをうろうろしてる
感じだからその辺のランクで嫌になりつつある奴らもそこを何とか抜ければ
まともな駆け引きを楽しめる割合が増えると思って頑張ってくれ

ランク上がったら上がったで純粋な実力差でフルボッコにされるパターンも増えるけどなw

ツインシネマはニッカちゃんが輝ける神ステやぞ

そもそもキャラの能力をマップが補ってるの糞すぎるだろ

>>122
脳死コブラはランク20にも19にも18にも多数生息しております
むしろそれでランク上げたのかと
ランクが低い方が色んなメンツが揃ってる

>>122
まさにランク10の入り口で脳死プレイにうんざりしてるわ
頑張って登ってやる

ランク15上の人これおねがい
テンプレ行動強キャラ対策書いてってくれよ
麺ホットリング
春男グローブ
コブラ両グローブ
コブラバチカ

128なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/17(月) 20:58:02.29ID:jwfzAVjm0
結局春おとこと会長は赤の他人なのか
期待されてた会長のグランプリもなんかギャグみたいな話で終わったし
ゲーム中で設定語るつもりねーのかな

重アームとギャラクシーで
ギャラクシー→重アーム→ギャラクシーの連携をされると泣ける
麺と会長は特にコレが強い

>>125
マジでか

今ランク16で最上位の連中の傾向までは知らずに語ってたわ

15〜16に入った所で明らかに対戦相手のキャラの分布も偏りが減って
色んな奴に当たるようになったからもうテンプレ脳死野郎と当たることはないと
喜んでいたのに、結局脳死勢がさっさと最上位に上がったからこの辺りで
脳死と当たる頻度が減ったってだけかよ

教えてくれて心の準備が出来てありがたい気持ちと知ってしまった絶望とのはざまにいるわ

>>102
楽しいんだろ
待つしか能のない春男とか麺が溢れかえってるからな

ランク12とか13を俺にあてるなよ
リンチになっちゃって可哀そうになるじゃねえか

>>130
遠距離脳死の多さには嫌気がさす

ガン待ちってよく見るけどイマイチ定義が謎なんだけど
後出し徹底してるやつのことか?

135なまえをいれてください (アウアウカー Sa67-UmNz [182.250.251.203])2017/07/17(月) 21:06:22.82ID:L+wjCRAHa
ツインシネマ慣れてきたけど相変わらず車が邪魔だから一定ダメージで破壊にしてよ

>>119
1発横ステで避けられたら投げられるんですが

>>134
そうじゃね?
春男とか麺みたいなあと出し脳死厨房に対抗するために生まれたと思われる

>>126

たった今>>125に最上位の現状を知らされて絶望してる所ではあるが、
そこを抜けたらまともな試合が増えるのは確かだから頑張れ!
勝っても負けても楽しくなれるのは確かだから

ちょっと心苦しくなるかも知れないがこっちの勝ちが続いても連戦してくれる奴に会ったら
その人と戦い続けてランクだけ上げちゃっても正直許されると思う

ランク9〜10辺りで勝っても負けても楽しい人と当たって気が付いたらランクが上がってたっていう
パターンだったんだけど、実力が伴ってないからランク直ぐに落ちるかなと思ったら全然そんなこともなく
そのままするする13くらいまでは上がっていけたからほんとあの辺りは団子状態なんだと思う

ああ反復横跳び春雄の意味わかったわこれはウザイ
結局このゲームつまらなくしてるのプロコン操作なんだなって思うよ

マミー使ってて、他のキャラはまあ、そういうキャラだからと納得できるのに
会長だけ、マミーの上位互換の気がして納得できない
あんた強くないか?
同じ重量級のニッカはそうでもない

後駒ステージの次に会長ステージなくしてください
多分なくなってもあんまり気づかれないし、そんなに気にする人いないと思う
マミーだけ大歓喜する、落ちたらもう登れないステージはいらない
それかエレベーターステージ作ってくれ、待ちなくなるだろ

投げはこのまま調整しないつもりなんだろうか
体デカいキャラだと体の右半分にかするような投げ打たれると右手でしか割れなかったり
掴みがスクラップヤードの柱またいできて、ツインテーラさんが頭突きで柱粉砕しながら投げてきたり
いろいろ納得できない場面多すぎる

319 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 2ba1-tyGK [118.20.88.33])[] 投稿日:2017/07/17(月) 20:36:58.09 ID:nCI+ifkQ0 [1/4]
テザリング対策かな?

>Splatoon 2's rage quitting message is better than most fighting games. http://i.imgur.com/aoVHsU1.jpg
https://twitter.com/Stealth___/status/886672551946199040

>「君の前の試合, 変な回線の切れ方したよな?これ, 何回も続くようなら, オンライン対戦からしばらくブロックするから. インターネット回線が落ちないこと確かめてもっかい接続してくれよな.」
https://twitter.com/Squid_mak4026/status/886877518430470145


ARMSもこれくらいやってほしい

>>137
そうなのか
てっきりガチガチガードマミーや犬の後ろに隠れたクソチェイサーロボみたいなののことかと思ってたわ

後出し徹底はキャラというよりプレイヤーの性格依存じゃね
リボンとかテーラでもこいつ明らかに後出し狙いしてるわみたいなの普通にいるし

>>141
投げを曲げると障害物挟まることがたまにあるな
まあ良いんじゃね、パンチと一緒だし
絵面は笑えるし

春男にエクスブロー着けて戦うと普通にパンチ当たる
これは爆発アームのおかげでショックウェーブを意識しなくなるので
タイミングを気にせずにパンチが出せるため相手も対応できなくなるから

これを春男爆発効果と呼ぼう

>>134
こちらから手を出さなければ
タイムアップまで手を出さない奴のことじゃねーの?
そんな奴見たことないけど

ていうかガン待ちに文句言う奴って
自分がカウンター側に回りたいですーって白状してるようなもんだろう
結局は同じ穴の狢よ

>>142
これネット対戦するゲームに搭載義務化しよう

さっきガックンガクン動くタイプのラグに遭遇したんだけど何あれ回線抜き差しでもしてんの

なんて言うかみんな同じ操作方法なら不自由な操作なりに
すげー動きだな
って楽しめるんだと思うけど
イイネ持ちの人が苦しめられるだけの環境でやめていなくなって廃れるんだなこのゲームって

>>146
自分もそのイメージが強かったわ
ランクマで逃げに徹してるやつとか見たことないよな

151なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/17(月) 21:20:50.84ID:jwfzAVjm0
後出しに文句言う奴はヘッドロック
麺とか春おとことかステップ擦ってるだけなんだから曲げるなり爆破使うなりしろよ
ボタン連打するだけで相手が死ぬゲームでもやってろ

>>149
また対立煽りか
懲りないなこいつ・・・

反復横跳び春男はみんな同じ動きに見えてなあ
戦えば強さはわかるんだけど
見た目は雑魚も上位も同じ

こっち両手ビックで相手軽量なのにガン待ちしてるの見て なにやってンだこいつ と思ったな 案の定ボロ勝ちしたんだがガン待ちのやつってそれ以外の戦法で戦えないのか?

あんまりにも引き撃ちするからライフが優位になったら極力ガードして動かず
放置してるぞ それでも中々こなくて投げようとしたときにラッシュする
謎ゲーになるが・・

>>127
ランク16のバイト使いで基本近寄らせなければ五分には持って行ける

麺ホットリング
⇒一番相手してて辛い 相手が近寄って来なければ打ち落として隙を殴れ
ジャンプ前ステでリングを躱せるとアタックチャンス
近寄られると龍化リングの処理がきついから常に後ろに下がれるだけのスペースを意識

春男グローブ
同じパターンでしかステップしない奴は置きにいければカモ
連打で押し負けるならこっちもグローブなり重量アームなり押し勝てる構成で行く
多少躱せるなら当たる前に置きが強いアームを当ててダウンを取れば良い

コブラグローブ
春男とほぼ同じ 相手のパンチを躱してジャンプの着地地点にパンチを置いとけ
ダッシュで近寄って来る場合は投げも有効だからバスケとかで投げの練習しとくといいかも

バチカコブラ
ステージにもよるが絶対躱せるorこっちの攻撃を先に当てられる状況以外は飛ばない
バチカは相手側の置き読みが刺さらなければステップどころか通常の横移動でも躱せる
弾が広がる前の出始めならバイトの細い腕でも全部打ち落とせる

こんなもんか

初見の奴でも名前見ただけでコブラだと分かる能力を手に入れた

>>153
春男のランク最高の人とはやってて楽しいんだけどな
とりあえず出してる人と使いこなしてる人と何が違うんだろう

結局イイねと通常コンとどっちが多いんだろ?

>>159
いいね持ちだよ

mosuっていうリボン使いひたすらジャンプしてひらひら待ち
こっちが撃つとかわしてワンツー

テンプレバルーナーギャラクシー

>>158
距離近い時は無理にダッシュ入れない
近くてもとにかくダッシュチャージ連打マンはワンテンポ遅らせるだけで全部顔面受けする雑魚

>>156
俺も大体一緒の対策だけどバスケで練習はちょっと思いつかなかった
投げ下手だし練習しておこう

後1つ自分も聞きたいんだが
麺ギャラのいい対策下さい
バルーナー積んでもどうも使いこなせていないのか負け越してる

>>159
14のへぼマミーだけど絶対いいね持ちは少ない
ガードが確実じゃない時点でいいね持ちはないわ

165なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/17(月) 21:42:50.98ID:jwfzAVjm0
さすがに今のリボンのひらひらで封殺されるって自分のウデの方を疑えよ…

>>156
はえー色々考えてるんだな〜
俺が意識してるのは間合いぐらいだわ
ちなランク17バイト

167なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-Cj/9 [114.162.72.214])2017/07/17(月) 21:46:30.11ID:I74+sll20
海外で流行ってないのか日本人減ったのか知らんけど明らかな外人とマッチングさせんのなんとかならんか
本当に何やってるかわからん交互に連打して当たってくれと祈るゲームになる
残り数秒でパンチ外したからラッシュ打ったら実は当たっててKOしたとか俺も相手も意味わからんと思うわ

グローブ同士で手ぶつけ合ってるときとかも
いいね持ちはプロコンに押し負けるよな

ランク4くらい上のランク19とか20とか当たると大体リボンだわ
高速で目の前チョロチョロする

>>156ありがとうさんこうにします

みんなどうもありがとう
>>36です

書き忘れてたけどランク12の春男でした
がんばってみます・・・

海外でそんなに売れてなさそうなんだよなあ

売り上げ大台のったら、全世界で〇〇万本突破!
みたいな報告が大抵あるのに
アームズ全然聞かないから

>>163
対策一緒って言ってもらえると自分が割と正解に近いことやれてるんじゃないかと
思えて安心するわ サンクス

バスケについては俺も最近久々にグランプリ潜って気付いたんだわ
他のゲームはレベル7でも余裕なのにバスケだけ異常に勝てなくて、
あれ?これって投げの攻防だけレベル低いってことなんじゃね?って
パーティで色んなゲームに当たるのいらんって言ってる奴ちらほら見かけるけど、
ARMSのミニゲームは意味合い的には特化トレーニングに等しいマジで良くできてると思う


麺ギャラか
前提として俺はいいね持ちで左右細かいエイムも活用してる

龍化ギャラだとしてもう片方の手に何装備してるかにもよるけど、
俺が一番攻撃を喰らいやすいのが、反対の腕の中アーム(または重アーム)でこっちの攻撃を
相殺して、その裏からギャラを打ってきてるパターン

これは重アームを全部薙ぎ払える軌道で打つかこっちもワンツーか、
読んでステップ回避してないとまず喰らうから注意してる

バルーナ―はギャラより弾速遅いから打ち落としがきついのかもな

174なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-Cj/9 [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:00:12.41ID:I74+sll20
罪のない外人をブロックするのはもう嫌だ
こくないのだれかとをはよ実装してくださいお願いします
国内でも天翔けるコブラとかいるけど

175なまえをいれてください (ワッチョイ 6fbb-UmNz [125.201.161.87])2017/07/17(月) 22:01:10.19ID:+BXnwIDX0
割とマジでlv7ヘッドロックの倒し方教えてください

>>166
俺もいざ書き出してみたら思ったより頭使って戦ってることに気付いて自分で驚いてる

同士よ、もし良かったら普段のアームセットと具体的に間合いで何を気を付けてるかを
教えてはもらえないだろうか

ちな俺はビッグパンチ ドラゴン ロースターのいいね持ち
相手のパンチを打ち落として攻撃を当てることと回避読みを意識している

間合いも大事なのはわかるが特にインファイトしたがる相手だったり後出し狙いの奴には
こっちから打って出ないとどうしようのないのにジリ貧で負けるパターンが多いんだ

177なまえをいれてください (ワッチョイ 3fa2-kIy9 [175.177.189.44])2017/07/17(月) 22:02:37.81ID:KHAsPM3x0
>>175
ダブルでレイドラ打ってれば死ぬ

>>175
相手が軽いグローブの時に重いグローブで打ち勝つ
メガボルトで当てて投げるとか

はぁ〜グリップ素晴らしいわ...
いいね持ちだと間違いなく間に合わないラッシュでもガードが間に合う...
いいね持ちなら間違いなく避けきれない脳筋グローブも普通に反応が間に合う...
いやぁ目からウロコが落ちるようですわぁ

とりあえず遠距離で重量片手にゲージためて
不屈発動前に倒す

相当自信がいるが近距離でハンマーで起き攻め封殺する
9割ジャンプするから一生ダウン

181なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/17(月) 22:06:57.88ID:VV3OPeWb0
>>153
行動の種類が少ないからね。

テクを駆使して戦ってる来る相手より両手バールナーで脳死チンパン横跳びワンツーしてくるコブラの方が圧倒的に勝てないという悲しみ
これがハゲの調整ですか

>>170
テンプレの強キャラはテンプレというだけあってやっぱそれだけやっても負けることは多い

ただ、ちゃんと対策がハマれば勝てる確率は上がるし、>>156で書いたみたいなことを
意識して行動できるようになったらそれ以外の試合での勝率も上がってトータルで見たら
ちゃんとランクが上がっていくようになった

後は自キャラとアームの構成晒せばみんなちゃんと対策なり構成のアドバイスくれると思うぞ

なんかあからさまに人減ってない?
ランク3どころか4違う人ともマッチングする

ランクの全体幅が1.25倍に広がったんだから
マッチングの幅も同じだけ広がらないとおかしいだろ
今はそれ以上に広がってると思うけど、それはそういう調整を入れたんだろ

>>184
5や6離れててもマッチされるぞ

1.25倍は嘘だ
書き込む前に気づけって話だな

たまたま自分の対戦相手が偏っただけで海外の接続数まで気にする奴いるしなあw

どういう割り当てしてんのか知らんけど確かに同じランクは同じ相手としか当たらん
19〜20はもうまたお前かって感じ

フレンド対戦は楽しいんだけどランクマはまじ糞
もうランクマやるのやめようかなーストレス溜まって精神上よくないわ

>>172
売れるわけねーじゃん
こんなクソゲー
ストレスばかり溜まるしみんな買うなよー

ランクが20までしか無いのに5つも離れた相手と
マッチングさせるのが適正化と言われれば
微妙なとこだけどな。

しかしEVOJAPANの種目に選ばれるとはなあ。
上位選手がコブラと麺だけでしたとか、
寒い大会にならないことを祈る・・。

193なまえをいれてください (ワッチョイ 6f0c-vIaZ [59.168.208.10])2017/07/17(月) 22:21:13.99ID:lN3+r5yo0

evoでやっても盛り上がらなさそう

195なまえをいれてください (ワッチョイ 6f0c-vIaZ [59.168.208.10])2017/07/17(月) 22:23:20.81ID:lN3+r5yo0
20時間やったが糞ゲーだわ
やってる事単調過ぎて飽きる

スプラトゥーンのつなぎとしての役目は十分果たしたと思うわ。
今後のことはしらんが、ネット大会じゃなくて、この前の小学生大会みたく、いいね持ちの大会が開かれれば盛り上がると思うな。

バランス調整はどんどんやって欲しいがレコードの仕様見るに
細かなバグなんかは修正するけど、大幅なバランス調整は新キャラの追加と同時にやっていく感じになりそうだな

むしろ寒い大会になって
マジメに調整してくれる事を期待するわ

>>176
すまん、見るの遅れた
アームはチェイサーロースターピコハンのテンプレ装備だな、同じくいいね持ち
と言っても教えられる程なんにも考えてなくて…例えばインファイトしたい人には遠から中距離維持はお決まりだけど他はケースバイケースだな
例えば相手が離れたがってたらインファイト仕掛けることもあるし、脳死ブンブン相手ならラッシュ貯め意識するし…
でもどの距離で戦うにしても、犬の位置と倒れてたら復活タイミングだけは絶対理解しておいてる
本当に言語化できる戦法なんて考えてないんよね俺

>>195
130時間やったけどやっぱりクソゲーだよ

もうランクごとのキャラ分布図出して欲しい
ほぼコブラ時々麺たまにテーラで1日が終わる

202なまえをいれてください (ワッチョイ 6f0c-vIaZ [59.168.208.10])2017/07/17(月) 22:32:37.82ID:lN3+r5yo0
ヘッドロック争奪戦って何が面白いんだよ
ヘッドロックとった方が圧倒的有利なんだからヘッドロックとったら勝ちでいいだろ馬鹿らしい

>>200
俺もそのぐらいやってるがクソゲーだわマジで

204なまえをいれてください (ワッチョイ c70c-55hn [61.26.194.119])2017/07/17(月) 22:33:08.00ID:pTlzM5jy0
判定制度導入してくれよ
アグレッシブに戦わなければならない仕組みが欲しいわ
逃げ待ち遠距離系とかマミーすらもうゲンナリする
もうKO以外ランク増減無しでいいわ

205なまえをいれてください (ワッチョイ 4f54-gyxu [122.31.1.181])2017/07/17(月) 22:33:17.84ID:48qTH+oF0
ホットリング麺って、大体ギャラクシーでホットリングの隙を
フォローするかドラゴンでガン逃げじゃない?

どっちもジャンプ前ステしたくても、麺側の対策の方が
後出しも可能かつ種類が多くてなぁ。
だからって、他に何すればって話なんだけど、
ないんだなぁこれがwww
結局、撃ち合うフリして安全圏でゲージ差がつかないようにして、
ラッシュで読み勝つパターンしか真っ当に勝ててねえや

一応、他キャラのホットリングはグローブで
回転当てればダメージとゲージ量で打ち勝てるんだけど、
麺は小さくて当たんねえし避けられたら喰らう状況多すぎ

コブラが多すぎてうんざりする
最近はバルーナーダブルじゃない人もちらちらいるが相変わらずバルーナーダブルかバルーナーゲルゲルかバルーナーハンマー
見飽きたし戦っててつまらん

207なまえをいれてください (ワッチョイ 4f54-gyxu [122.31.1.181])2017/07/17(月) 22:35:14.12ID:48qTH+oF0
訂正:グローブで回転上げれば

テンプレ◯◯晒してる奴って自分はテンプレに勝てませんって宣言してるってこと?
あ、ちなみに僕はテンプレダブルグローブコブラに勝てません

というか、EVOJAPANって来年じゃん。
そんな時期までガチで大会目指してやり込む人なんて
何人いることか。

必殺技強すぎる気がする
ダメージ少なくして、必殺技増やしてほしいな

>>199
ありがとう!

おかげで犬の位置と復活タイミングは意識出来てる時と出来てない時があることに気付けたわ

もう一個聞きたいんだけど、犬ジャンプってどれくらい活用してる?
あからさまに狙うと飛び乗ろうとした犬もろともパンチ喰らったり
ジャンプした所で有利取れなかったりでまだまだ活用しきれてない気がしてるんだわ

犬ジャンプが活きた時って現状だと初見殺しみたいな感じでパンチ空振りさせた所を
狙いに行けたくらいなんだよね

いいね持ちだからか知らんけどDNA使ってて伸びるとボコボコ攻撃が当たってキツいわ仕方ないからとにかく動き回ったり縮んだりして避けながら戦ってるけどランク16ぐらいのにボコボコにされるわ
いいね持ちのDNA使いとか居たりする?立ち回りとかおすすめアームとか教えてほしいわ
今はスペシャルとにかく当たるからキャンセル狙いでエクスブローと個人的に強いと思ったからサラマンダーあと重量要員でニトロハンマーいれてる

DNAは常にグネグネ体曲げながら戦わなきゃいけないから、片腕はどう曲げながら撃っても当てやすいアームにしといた方がいいかもしれない

>>209
秋に全国大会あるでしょ
まずそこに人が集まるのかが不安だけど

215なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:44:20.08ID:I74+sll20
多分楽しんでる人はこんなとこ来ない
ここが過疎るということはみんな楽しんでるってことなんだろう
秋の大会もきっと盛り上がるさ

とくいなステージがスネークパークになってしまった…
パーティで捨てゲーするカス野郎のせいだわ

217なまえをいれてください (ワッチョイ 6f0c-vIaZ [59.168.208.10])2017/07/17(月) 22:45:28.24ID:lN3+r5yo0
動きがもっさりし過ぎなのもうんこなんだよな
最初やった時なんかダッシュしてんのにろくに動かないから俺のスイッチ壊れてんのかとすら思ったわ

218なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:45:56.75ID:I74+sll20
両手リボルバーで伸びながらひたすら連射するDNAマンは絵面がすごかった
痺れても投げとかしてこないひたすら連射してる
あれは多分やっててすごい楽しいんだと思う

スプラの次にこの板じゃ勢いあるんだがな
さっきクソ上手いリボンにボコボコにされたけどやっぱハンマーキツイわ

発売前のスプラ2にスレ数追い抜かれること確定なのに盛り上がってるわけないだろw

>>210
バーチカルの必殺弱体したといってもチェイサー+何かで400超えザラだし全体的に威力高いよね
グローブくらいがバランス良かったと思ってたけどロースターエクスブローもなかなかのもんだし

>>211
犬大ジャンプむっちゃ使うよ、対策できてない相手なら飛びまくってる、対策されてないなら犬ジャンプは強行動
対策できてる相手にはショックウェーブでパンチ消したい時だけかな、読みを混ぜつつパンチ消すタイミングで乗る
後は滞空中にダッシュやパンチおりまぜてタイミング様々にしたりしてるな、パンチで少し空中に留まることができるのは知ってると思うが、意識すると変わるよ

まあコブラが多くなるのは仕方ない部分あるのは分かってる
上手い人のキャラやアームをマネするのが勝つには一番効率いいし
メカニッカがやたら増えたもの仕方ない
ただし、しんごろーさんやメンタさん以外はあまり強くないけど
みんなも言ってる通り開発の問題だから早く現状を変える調整をして欲しい
基本的には面白いゲームなんだからもったいないぜ

224なまえをいれてください (アウアウカー Sa67-UmNz [182.250.251.203])2017/07/17(月) 22:50:38.68ID:L+wjCRAHa
こんなかで大会に出るつもりって人おる?
ゲームの大会とか無縁だったけどARMSは可能性あるから考えてみてもいいかもって

>>213
一回チェイサーとか入れてみたけど引くのキツいしよけたら爆発してしびれるしで止めたわ、まぁサラマンダーがその枠にはいるのかな?

>>223
調整もだが何かイベントとか新しいモード欲しい
ストーリーとかフェス的なのとかパーティでも闘技場に切り替えれるとか
色々増やせばもっと人増えそうだし面白いからこのままなのは勿体無い

>>218
なんだそれ、ちょっとやってみるわ
そんなのでよく当たるもんだな避けるの上手いプロコンの方が強いんだろうけどやっとみる

10万円程度の餌で廃人集めて顔晒し大会とか鬼畜過ぎ

229なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:54:21.48ID:I74+sll20
アームの相性だけじゃなくキャラクターの相性も結構大きいよな
ランクマが連戦可能なのは色んなアームやキャラを使って相手に勝ちましょうってことなんだろうか

蟹男もしくはゴキ男

231なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:55:38.67ID:I74+sll20
>>227
ごめん強いとかではないよ
グローブに弱かったし多分他にも弱点が多い
ただ気持ちいいんだろうなーってだけだから
真似するのはオススメしない

>>227
「そんなのやってて楽しいのかよ」
っていう意味の皮肉だと思うぞ

戦闘のシステムは面白いんだからその他に力いれればスプラに潰されないゲームになれるのになあ

>>212
エクスブローはこえーわ
もうちょい自動誘導あるアームにしとけ

DNAのアーム選択の目安は「動かない設定の相手に左右に伸びてどの程度攻撃が当たるか」
これが誘導の強さで、これがないと避けDNAはキツイ


避ける訓練は、まずはトレーニングのメカニッカに対して、避けるの意識しながらプレッシャーで打ち勝ってみろ
CPUの思考の穴つくの禁止。伸びで避けていきたいなら伸びでの避け多めで
これでかなり回避はうまくなるはず

235なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:57:13.79ID:I74+sll20
>>232
ごめん皮肉ではないよ
単純にブパパパパと出る弾をみてて楽しそうに見えただけ
ラッシュの時とかすごかった

バーチャロンみたいなロボものじゃやっぱダメなのかなー

>>225
ホットリングとか鳥とかどう

238なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 22:59:28.52ID:I74+sll20
スプラトゥーンとの住み分けはできると思うよ
イカアイコンの多さを見るに間違いなく人は減るだろうけどそれでも残る人はいるんじゃないか
イカに行ってもたまにやる人もいるだろうし

239なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-Xm5V [126.161.141.68])2017/07/17(月) 23:00:22.09ID:Qj4r9oBS0
すまんな心が擦れてたわ

エクスブロー最初は火力もあって相手のラッシュも潰せたりするから強いと思って使ってたけど、自爆がウザいのと重量系のキャラをダウンできないってのがあまりよろしくないと思い始めて使ってないな

ワープはやめちくりー

スパーリング優勝者は秋大会の招待選手にするって言ってたけど
秋まで続けてもらえるんだろうかみたいな不安はないのかな?w

イカ甲子園なんかもそうだけど、夢中になってる頃に予選参加したのはいいけど
本大会やるころには飽きちゃってる人とかいてもおかしくないと思うんだが

ヘッドロック両手リボルバーDNAマンが伸びながら連射したら凄そう

244なまえをいれてください (ワッチョイ 2f61-prez [221.191.230.102])2017/07/17(月) 23:02:25.74ID:O1Ta6nxn0
リボン減ったなー
まだ強いと思うんだけど

ヘッドロック両手リボルバーDNAマンが伸びながら連射したら凄そう
まさに弾幕

さっき当たったリボンが空中からトリプルボム連発してきたんだが…これってできたんだっけ?

247なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-UmNz [219.200.70.33])2017/07/17(月) 23:04:19.19ID:b/0cnKSg0
DNA一筋マンだけどホットリングはめっちゃ噛み合うと思うぞ

248なまえをいれてください (ワッチョイ 2f61-prez [221.191.230.102])2017/07/17(月) 23:06:06.57ID:O1Ta6nxn0
>>246
2段ジャンプ最高の高さがあればいける

>>242
新キャラ追加すればまだワンチャンあるよ
どうせなら新キャラや新アームのアイデアを募集すればいい

250なまえをいれてください (ワッチョイ f76d-s/WS [113.34.104.76])2017/07/17(月) 23:09:57.47ID:H/2ju91V0
メカニッカで動きが遅いから仕方なく重量ARM入れてるけど、ランク上位陣にはきつい。重量アームは明らかに当たりにくいんだから威力上がるとか、キャラごとにアームのダメージ調整してくれないと。ストレス溜まるからスプラきたらやめちまうかもしれん

>>222
マジでか

スタイル違い過ぎてワロタ


犬ジャンでパンチ消せるタイミングとかまだ全然わかんないしパンチの滞空まで意識してるとか
最早俺の使ってるバイトとちげぇww

気のせいかも知れないが先週あたり当たったバイトと構成もファイトスタイルも
似てる気がしてきた

オレンジ色で↑で書いたような構成のバイトと連戦した覚えとかあったりする?w
もし合ってるなら色々納得だしあの時も色々勉強させてもらって有難かった

バイト使いほんと珍しいからもしマッチすることがあればよろしく頼む

>>249
俺、もし任天堂が新キャラアイデアを公募するなら
首に巻いたネジネジがARM化した中尾彬を推すからお前ら応援してくれよな

>>248
まじか、ってことはあれは春男ステージのトランポリンを利用した技だったのか
トースターにビッグパンチで相殺常套セットにしてたが、空爆の雨のように降らされて手が足りず押し負けたわ

254なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2d-Mv6N [60.86.133.138])2017/07/17(月) 23:14:56.36ID:OdchdWC30
なんかやってるうちに自然に上手くなるみたいな感じはあまりないな
グランプリランク5の会長で詰んでしまった
たぶん30敗ぐらいはした

>>251
うーん、どうだろう…?俺は基本連戦しないからなぁ
おう対バイト苦手だけど会ったらよろしくな

格ゲーと同じで考えながら覚えていかないと強くならないんじゃかいかな

>>254
ランク7クリアしてからランクマ行くとあっという間に10までは行ける
まあキャラによってはかなりキツイと思うけど

>>244
リボンで17まで来たけどほとんど地上戦やってるからあまりリボン使う意味はないよなとは思っている

259なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 23:20:41.12ID:I74+sll20
バーチカルのラッシュ威力を修正しましたという文を読んだ気がしたのに今日久々に両手バーチカルのラッシュ食らったら355とか出てたなあ
前の380前後から大して変わってない気がした
クラッカーは言わずもがなだし軽量のラッシュ威力はもうそういうものってことなんだろうか

バイト使いの人って、なんかキャラ愛というかこだわりみたいなものを感じる

俺もバイトしよう

>>254
ニッカリボルバーゴリ押し

>>234
マックスシャープがプレッシャー使ってるって聞いて使ったらエクスブローから変えたら全く当たらなくなってレコードのパンチ命中率が10%くらい下がったから戻したんだけどやっぱプレッシャーの方がいいのか
単純な練習不足かな?

>>259
400から350になっただけましじゃね?

>>237
どっちもいいな!サラマンダーの代わりにいれてみて試すわ

265なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 23:26:01.85ID:I74+sll20
強いマミーは強いCPUの立ち回りに近かった
相手を押し込んでチャージさせず殺す
あれはどうすればよかったんだろう
あのマミーだけはどうしても勝てなかったわ

>>265
どういうアーム構成のマミーだった?

267なまえをいれてください (ワッチョイ 2f61-prez [221.191.230.102])2017/07/17(月) 23:28:22.08ID:O1Ta6nxn0
>>258
空中攻撃したら反撃確定みたいなもんだから地上攻撃になるよな
俺もリボンで頑張ってるけど他のキャラと比べて能力少なく感じる
おっとマミーはこっちを見ないでくれ

268なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 23:29:06.76ID:I74+sll20
>>263
トライデントとかくらいまで下がんのかなーと思ってたからさ
あいつら確か300前後だったろ

格下には勝てる
格上には勝てない
当たり前なんだが、はっきりしすぎててツライ

>>231
なるほど、聞いててよくかてるなと思ったらそういうことか
リボルバーは曲がらないし移動には向かなくて投げたけど、いざ相手に使われると凄い強く感じるわなんなんだろうねあれ

271なまえをいれてください (ワッチョイ c70c-55hn [61.26.194.119])2017/07/17(月) 23:30:19.84ID:pTlzM5jy0
メンメンとしか当たらないバグ発生してるだろこれ

272なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2d-Mv6N [60.86.133.138])2017/07/17(月) 23:30:50.70ID:OdchdWC30
>>257
5でこれだけ苦労してるから先は長いなあ
会長が後半のパワーアップ状態になるとなにもできずに逆転されるわ

ランクマは今8だけどなんかあんまり同ランクの人とあたらないなー
もう過疎ってるのかな

273なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 23:32:55.85ID:I74+sll20
>>266
会長ハンマーギャラクシーホットリング
ギャラクシーとハンマー選出してたよ
マミーのSAと投げ威力をフルに活かして起き攻めする感じ

>>269
ときどき なんで脳死プレイでこのランクまでこれるんだよ みたいなやつが混ざってるけどな

275なまえをいれてください (ワッチョイ 0b2d-Mv6N [60.86.133.138])2017/07/17(月) 23:34:15.93ID:OdchdWC30
いいね持ち楽しいけどガードじゃボタンでできるようにして欲しいな
超インファイターだから今の反応だとガードはあまり使えないわ

>>273
ありがとう
上位マミーはギャラクシー多いみたいだな

277なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/17(月) 23:43:41.35ID:I74+sll20
>>276
腕太いキャラとギャラクシーは相性がいい
まああのマミーは何使っても強いと思う
俺がヘボなのもあるが起き上がりにガードしたら投げが来てパンチしたらハンマーとギャラクシー飛んで来た
打開策が思い浮かばなかった

278なまえをいれてください (ワッチョイ 6fbb-UmNz [125.201.161.87])2017/07/17(月) 23:45:46.22ID:+BXnwIDX0
やったーヘッドロックlv7倒せたよ!

>>275
これ
多分いいね!で頑張ってる人はガードがボタンになったらランク急上昇すると思う
ZRかZLのどっちかをキーコンフィグでガードにして欲しい

いいね!持ちの方が楽しいけど、勝てるグリップでやってて悶々とする

280なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/17(月) 23:46:39.87ID:Qcg0Zz290
>>217
ロースターやらギャラクシーが流行ってるおかげで最近やたら試合展開はやくて忙しいけどな
左右のアームの重量優劣考えながら先手、迎撃の打ち出す順番考えなだめだし
あれ以上ゲームスピード早くなるとわしの様な年寄りには反射神経が追いつかん

どうだろうな
イイネ持ちでやってるけど正直ガードにはそんなに困ってない
そりゃガードしようとして後ろに歩き出したりとかあるけども

誤爆が起きると気になるな
腕のせいってのは分かるけどそれだけプロコン優位ってことだしな

>>272
そこら辺は負けても全然ポイント下がらないからなあ
某ゲームで例えるなら銅プレみたいなものだし
多分11〜13辺りが一番人多いと思う
相手がワンツーしたら差し込むことを意識すれば5はクリア出来ると思うから頑張れ

イイネ持ちで不利だなって思っちゃうのガードじゃないんだよな
好機で外す微妙な腕の癖とか
相手の攻撃よけようとすると狙うどころじゃないとか
機械的な連打連打は腕が無理だし
投げはパンチが両手で出るだけだし
結局正確性の問題、スタンドだって正確性が肝なんだよ

スタープラチナがいいね持ちしたら最強じゃん

理論でいいね最強でも実際スタープラチナ並に動かせる人が居ないとなぁ

287なまえをいれてください (スッップ Sdaf-BboJ [49.98.147.39])2017/07/17(月) 23:59:09.62ID:Mkcxgnc2d
俺がラッシュの時点で時を止めた…

288なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 00:01:21.29ID:qKxRPNEr0
あと1勝で20になれるかもっていう試合でkamuiに切断された しかもラグいしなんだかなぁ
切断された側にポイント寄越せ

突き(ラッシュ)の速さ比べか…
ってなるシーンはわりとある
打ち勝つと最高に気持ちいいが負けるとコントローラーをブン投げたくなる

20の麺で加速してるやついない?
ラグなんだろうけどカサカサしてて怖いわ

>>289
特に当てた方が勝ちってときにね
バルーナーコブラと打ち合って相殺しあって最後の3発だけ貰ったことあったが完全にドラゴンボール状態

マミーランクマではじめてさわったが
初期アームじゃきついな・・・

293なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-UmNz [219.200.70.33])2017/07/18(火) 00:09:24.50ID:wjL0Brxk0
Max sharpの新しい試合映像きた
これはまじで理論値みたいな動きしてるな…

https://twitter.com/hebokazunoko/status/886541501802532864

とおもったら
コブラぼこれたぜ
ガードで回復すんの楽しい

295なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 00:13:07.56ID:v3JHG0Dd0
>>289
相手両手グローブラッシュを後出しビッグパンチラッシュで潰したときのロードローラー感はクセになる

296なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 00:14:09.59ID:qKxRPNEr0
ついに5段になったぞー!
カンストまであと少し

>>292
ビッグパンチとオートカノンはマミー向けだぞ
というかマミーは重ARM1つは必須だ。判定の塊のビッグパンチか対空を兼ねるハンマーかは好みが分かれるが
フェニックスはグローブ系のがいいかもしらんし、オートカノンはギャラクシー等他の炎ARMに変えるのも良い

行き詰まって別キャラでランクマ潜ったらすげー楽しかった
このゲームもしかして面白くね?

オートカノンマミー教の信者です

コブラばっかりでウンザリするんだが
コブラ使いはミラーマッチばっかりでウンザリしないの?

上位のメカニッカと当たったけどアームが完全に大会優勝者コピーでガッカリ

初期アームは相性いいから大体その構成で戦って行けるよね
腕5フェニックスで軽量アーム落とすところまで想定してるんじゃないかと考えるとなかなか外せない

困ったらグローブ系+ハンマー系+クラッカー系でいい
でもギャラクシーはよく見るけどポップスターは全然見ないな

ARMS、今週のUKチャート20位圏外になっちゃった…

>>298
何キャラか使えるようにして、それぞれ違う腕を持たせるとまた違った面白さがあるよね
気分転換にもなるし

あと、なんかその日のコンディションとか気分とかで微妙に動きが違ってくるから、その日その時にマッチした構成で動かした方が気持ちいい

>>302
風って使い道思いつかないし…
火属性の威力高いパラソル出たら皆そっち使いそう

軽キャラが重アーム持ったら動きにぶるくらいはあってもよかった

ランク20麺に負けた
マミーホスピタルのトランポリンが出てる状態で、3ラウンド目開幕前ジャンプからのラッシュ食らった
こちらがチャージさせないために前ジャンプするのを完全に読んで
逆に自分からジャンプしてくるとは

ゲームに飽きるというより同じような対戦相手に飽きるわ
どんにかならんかのー…

チェイサーとリングだけど時々ラッシュ時に相手が全く倒れなくて450くらい与える時があるのはどういう条件なんだ

アプデされてからコブラ減ったと思うけどな

あと軽量級はラッシュ食らう側として抜けやすいのもなんとかしてほしい
重量級はマトがでかすぎて抜けられないのに軽量級は横に目いっぱい動いてればポロッとこぼれるとかありえん
せめて重量級のラッシュ時はラッシュ中央に寄せる効果があるくらいでもいいと思うんだが…

というか麺はなんで腕の太さ5と永続チャージ両方貰ったんだろう
機動力トップクラスでおまけに蹴り落としという特殊能力持ってるならどっちか一つでいいじゃん…

312なまえをいれてください (ワッチョイ 6fbb-UmNz [125.201.161.87])2017/07/18(火) 00:45:16.02ID:L5hKYgtF0
DNAマンでインファイトするのたのしい

>>300
それがそんなに当たらないんだよな

314なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 00:52:25.73ID:mQ7BQ65K0
レコード見て命中率30パーセントしかないのだからそりゃ弱いわなと思った
かといって正確に当てる方法もわからん
お願いパンチでどこまでいけるか試してみるか

命中率はあてにならないというか
聞いた中ではみんな30%台に収束してる

316なまえをいれてください (ワッチョイ 7710-WwGI [122.25.49.50])2017/07/18(火) 00:53:38.67ID:eyXPw+dk0
メガボルトがビッグパンチより遅いっていうのがよくわからん
あれは進みと戻りどっちが遅いんだ?

>>313
ミラーマッチしないように避けてるのかね?
これだけコブラがいるとコブラ同士当たらないようにするだけで若干マッチング時間かかってそうだな

それにしても今ランク17なんだけど忍者を全く見なくなった
ガチで忍んでるのか?
大体ランク12〜18、最高20とマッチングさせられるけど忍者に一切会わない
他の遭遇率はコブラ(ダントツ)>麺(ダントツ)>会長>春男>テーラ>DNA>リボン>マミー=バイト>ニッカって感じ

318なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 00:55:04.23ID:v3JHG0Dd0
>>305
アウトボクサーな麺使うときは左ポップスターで距離をとりやすくしつつ龍化チャンス増を狙ったり
インファイターなマミさんの時はブーメランでステージ端まで飛ばして追い詰める、とか位置取りを操作する戦い方がしたい時に使ってるかな

コブランクマッチっていう新しいモード作ってそこにコブラ隔離して勝手にコブラナンバー1決めてくれないかね

>>314
左右アームのカウントが別ってことは
純粋に外したものじゃなくて「左手で追い詰めて右手で殴る」の左手も外した数にカウントされてるってことだし
そんなに気にしなくていいんじゃね?

それより得意ステージがね…
勝率で計算されてるせいでランクマに出てくるステージが全部落ちていって
今の得意ステージが「スネークパーク」になってて笑う
確かにスネークパークでの勝率は80パーセント越えてるだろうなw

321なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 01:00:30.31ID:mQ7BQ65K0
なんか当たり前になってありがたみが薄れて来たけど前はコマステがランクマッチに出てたんだよな
あれがなくなっただけでも相当イライラが減ってると思うわ
ここはマジで褒められるところだと思う
まあツインテーラステージも消して欲しいんだけどね個人的には

コマステはランクマに無い状態が当然だろう
クソだったのがまともになっただけだぞ

323なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 01:04:05.69ID:mQ7BQ65K0
>>320
俺はver1がラーメンボウルで今はバイトステージだったよ
前者はともかく後者はぶっちゃけ嫌いなんだけどな
苦手ステージ教えて欲しいわ間違いなくテーラだろうけど

>>321
てーらステージなんでそんなに嫌われてるの?
ジャンプ?真ん中トランポリンも同じ気がするけど違うのか

マミーは段差を登れないので段差あるステージ嫌い
広いステージ嫌い

障害ブルがあるステージ、色々戦略が増えるのでいい、むしろ回復できたりする

ツインシネマは神ステすき
バスタービーチはゴミしね

>>324
車ある上にステージが狭い
DNAステくらいの動けるスペースが真ん中にほしい

テーラステのデザインは好き
車は邪魔
マミーステのBGMは好き
トランポリン邪魔
リボガステのBGMは好き
ブロック邪魔
ニンジャカレッジ
めんめんに有利過ぎ嫌い

会長の起き攻めに何も出来ず殺られたんだが
密着してショックウェーブから投げてくるのどうすりゃいいの

投げ中はショックウェーブ出せないんだしその時に打ち返せばいいんじゃね?
ぼくは無理です

330なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 01:20:05.54ID:mQ7BQ65K0
単純に壊せない物陰に隠れられるというのが嫌いなだけだよ

会長はレギュレーションを無視した違法キャラだから他のキャラじゃどうにもならないゾ

>>329
パンチが当たっても怯んでくれないんだけど

テーラステージは所見では面白そうに見えたけど
実際に操作してみると車が邪魔くさい上にジャンプ有利の糞ステージだった
というかこのゲームの操作性が糞杉

334なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 01:22:33.65ID:mQ7BQ65K0
まだ強い会長に当たったことないな

横起き上がり中は無敵なんだから起き上がり方向でウェーブのタイミング外して殴れ

真っ平ら以外全否定する雑魚の声がデカいだけ

337なまえをいれてください (ワッチョイ 6fbb-UmNz [125.201.161.87])2017/07/18(火) 01:28:52.47ID:L5hKYgtF0
春男のステージはなんで不評なの?

338なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 01:29:00.84ID:mQ7BQ65K0
起き上がりにおしっこパワー
ガードにおしっこパワー
ジャンプで避けておしっこパワー

車を殴りまくれば爆発してほしい

何なら車に乗れるようにしちゃえよ
その瞬間レースゲームに突入だ

パーティゲームとして楽しむんだったら今のステージで悪くはないんだけどね

>>310
大して減ってねーよw

こんな空中有利の糞システムのままEVO参戦とかウケるわw
コブラでピョンピョンしたり麺でチャージしてギャラクシーホットリング当てるゲーム誰が見たいわけ?

>>328
そいつ両手ポップスターやろ?
起き攻めヤバすぎてチートかとおもったわ

>>343
両手ポップスターだったわ
あれ抜ける方法あるのか?

>>300
コブラより麺麺のほうが多いぞ

はっきり言ってコブラメンメン使ってカンストしてる人見ても何も凄いと思わない

>>344
重量級2つ付けてもアカンかったから、爆発系とか属性で強制ダウンさせるやつ装備するしかなさそう

348なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 01:51:40.37ID:mQ7BQ65K0
現段階でカンストしてる人はすごいと思うよ俺は
どんだけやってどんだけ勝ってんだよと思う
並のプレイ時間じゃ相当勝率良くないと無理だろ

会長って投げ速くない?気の所為?

コブラはともかく麺ってそんなに強いんか?
俺は春男以外のキャラを使ったことが1回もないからわからんが
まあ誰を使ってもカンストまでいけるのは大したもんだと思うよ
今の自分ではランク17が精一杯

>>349
早い気がする
会長ショックウェーブいる?
会長と打ち合いしてもアーマーで絶対勝てないしショックウェーブ分更に負ける
スピード遅いわけでもないし、体がデカいぐらい?

麺は龍化できなくて麺使いが苦しんでる時間より
龍化維持されて対戦相手が苦しむ時間のほうが長いのがいかんわ

マミー使いとかは自ら苦しみの泉に飛び込むマゾ野郎だから
対戦中9割方苦しまされることこそが喜びだろうけどさ
こちとらノーマルなのに相手が麺てだけで終始息苦しい思いしなきゃならないのはやってられん

>>352
喜んでねーわ
重量級の我慢して我慢して逆転みたいなのが好きなだけ

でもマミーにそれは無いというか、このゲーム自体にない
他のキャラみたいに差し合い避けあいとかマミーにない
飛んじゃダメなルールのなか、ガン待ちかガン攻め
スパイスにラッシュ(これ効きすぎだからダメージ減らせ)

マミー、ニッカ使ってる人はマジで凄いと思う
恐らく最初にそのキャラに決めてそのままそれで行くって決めたんだろう
後で弱キャラと分かった後も使い続けるその心意気大好きだ

>>353
ラッシュのダメ減らすってより、体の大きさで体力弄る気がないなら、
SAの効果をラッシュとチャージにも適用するべき常時チャージできるシステムじゃSAの恩恵は半分もないし体のデカさで的がデカイんだからラッシュを他のキャラと同じダメージはあり得ないよな。

「弱キャラで負けて当たり前!強キャラで負けたら恥ずかしい!」
みたいなノーリスクマッチ挑んでくる弱キャラ使いは死滅して欲しい

>>356
そういう輩に負けなければ良いだけ。

>>357
そういう問題ではない
勝って煽り負けて被害者気取りな弱キャラ使いは害だと言ってる
勝負の場に立つな

>>352
マミー一筋でやってるけど別にマゾじゃないし麺の左は普通にうざいぞ
マミーは使ってて楽しいから使ってるんだ

そもそもマミーは別に弱キャラじゃねーしな

ラッシュためるために素振りするから命中率とか意味なくね?

マミー自体が弱いんじゃなくて今の環境とステージがマミーに致命的すぎるだけだから

全員が強キャラ強戦法でやったらこのゲームの寿命は短くなる

発売からマミーでランク12の雑魚なんだけどバスケの勝率だけ17%なんだけど上手い人はどんな感じなんですか?
バレー、的当ては60越えてもバスケ出るたびに投げたくなる
失礼だと思って真面目にはやるけど意味ない気がする
必死こいて投げて外れると泣きたくなる

会長でチェイサーを愛用してるのは希少種なんだろうか、自分以外に全然見ない。
会チョイサーのショック始動で投げてから起き攻めで上からぶち込みまくって爆風事故まで択に入れるの楽しすぎて16中盤まできた。

俺の実感ではチェイサーは距離を取って戦うタイプに向いてるアーム
会長はインファイトが向いてる
よって会長にチェイサーはあまり相性よくなさそう
でも新しい戦い方があってもいいな

>>358
勝って当然のキャラ使って負けて被害者面っ奴も勝負の塲に立つべきじゃ無いな。

DNAチェイサーと当たったときはボコボコにされたわ 重量アーム選出しなかった俺が悪いんだけど
伸び状態で固定砲台化するDNAとチェイサーの相性は結構いいと思う

チェイサーだけ麻痺時間長いのは正直意味わからん

イイネ持ちの弱点はフットワークかなー
エイムの正確性や柔軟性は高められても動きもジャイロってのはなー
足ジャイロも付けるか

>>369
アーム説明からしてロックオン系は初心者用だったんだろうな、それが普通に上位でもまともに使えるアームだったと。
初心者向けのはずのワカバが強ブキに成ってるスプラとおんなじ。

イイネ持ち使いがぴょんぴょんするのも結局は動きだし
軸合わせをジャンプで補ってエイムに集中してる

>>234のトレーニング?が分からなくてレベル7のメカニッカにグローブ持たせてスペシャルと投げ縛って時間無制限三本勝負でずっとやってたけどこの練習方法すごいいいねまだ2ラウンド取るまでしかできないけど凄い楽しいわこれ

勝って当然のキャラとはお前自身が選んだキャラを指す
そのキャラで勝つつもりで選んだんだろう?
負けてもしょうがない?なぜ自分でゴミを選んで文句をつける?

>>364
バスケ用にアーム組まないから負け前提でやるわ
というかあれは投げるゲームじゃなくて、如何に投げられないかを遊ぶゲームだわ
マミーにとっては

弱い奴をいちいち触らなくて良いと思うけどな
言って分からんからそうやってるわけだし無駄でしょ

ラグテーラには勝てませんわ
オーラで回線までいじれるようになったのか

伸びて両手ゲルゲルバレーの背水の陣感が楽しい

379なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.14])2017/07/18(火) 02:56:55.92ID:9mv7fqMWa
弱キャラ使うのは勝手だけど負けたら文句言うのって
年齢制限のない大人が出てる大会に自分の子供参加させて
「大人げないわねー勝たせてくれてもいいのにねえ」
とか聞こえるようにほざくあわよくば優勝狙いのモンペババアと同レベル

とうとう勝率5割切り始めてしまった
上手いコブラってどうやってんのかなあ…
よく考えてみりゃ同じアーム構成のコブラと出会ったこと無いし、アームの組み合わせを見直すべきなんだろうか

>>374
>勝って当然のキャラとはお前自身が選んだキャラを指す

アスペか?
自分が選んだキャラ=自分が使って一番強いキャラだと?
強キャラ使いたくない奴もいれば、強いってわかってても生理的に受け付けないキャラだったりキャラ選なんて人それぞれなのも理解できんのか?

勝つこと目的にプレイしてていちいち気にすんの?
そんな奴が勝てると思えんがな
外野がー外野がーってずっと言い訳してそう

コブラでカンストしてから文句言えば?
本当に強いかどうかだって今の評判にすぎないぞ

>>381
自分でゴミ選んで10回に1回のまぐれ勝ちで相手煽る事に満足してるならそれでいいんじゃないっすかね

最近はコブラが果たして強キャラなのかどうかすら疑い始めてしまった
というか、本当に言われてるほど強キャラなのかな

みんなどういうアーム構成のコブラが嫌なの?

>>384
煽ったなんて何で分かるの?
被害妄想酷くないかお前w
ここで言われてる弱キャラに負けて悔しくて相手に責任転嫁してるだけだろ?w

387なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.14])2017/07/18(火) 03:12:00.09ID:9mv7fqMWa
負けて当然と思いながら事故らせ目的の奴と対戦するのって
正直強キャラ相手にするよりだるい
例えるならワキガと柔道するのと同じ

>>386
ここで煽ってる奴を指して言ってるんだから煽ってないわけないだろう

単純な話よわそう
外野の野次も含めて環境でしょ
そんぐらいでストレス溜まるなら対戦ゲー向いてない

外野はどうでもいいよ
プレイしてる事を前提に言ってる
弱いとされるキャラ選ぶ事自体は構わん
但しそれは「俺はこのキャラで麺もコブラもぶっ殺してやるからな」ぐらいの気概があればだけどな

391なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.14])2017/07/18(火) 03:24:43.44ID:9mv7fqMWa
>>389
外野のヤジを環境とするなら
「強キャラ使って負けるクソザコナメクジwwwwwwww」も
「弱キャラで保険かけるヘタレチンカス一生ゲームすんな」も
ヤジとして等しく存在を認めないとダメじゃね

レスバトルしてないでフレコ晒してARMSで決着つけとけ

393なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-MGga [219.200.70.33])2017/07/18(火) 03:38:05.39ID:wjL0Brxk0
こんな時間に闘技場が開かれれると聞いて

その思考ヤバいなw
ランクマで下のランクに当たったら毎回その思考になっちゃうじゃねーか
逆にランク上の奴に当たったらその立場になるんだけどどう思うのか知りたい

等しく存在を認めないとって誰に認めてもらうんだよw
自分が気にならなきゃそれでいいでしょ
弱キャラ使って事故らせ目的で戦うなんて非効率な方法でランクマ上位も難しいし
そもそも事故らせ目的のガチャプレイなんて読み放題隙突き放題じゃね?
自分で作った仮想敵に苦しんでるだけでは

なんかもうどうやって勝ってたのかすら分からなくなってしまった

>>396
俺もランク9の頃にそうなってアーム一新したわ
多分微妙に環境が変わって行ってる弊害でとたんに勝てなくなることがあるんだろうけどそうなったらアーム一新して戦略を組み立てなおすしかない

このスレって何度か議論が白熱して
その度にARMS内で決着つけろみたいな
書き込み見るけど
一度もそうなったことないよね

最上位ですら全く研究自信がない状態なんで、
いつ処られるかわかったもんじゃねーからじゃない?

一定以上いくと安定もしないし

チェイサーってオーラで減速しないことない?
オーラの効果音は鳴ってるのに普通にぶっささってきて吹いたわ

>>385
ぴょんぴょんバルーナコブラが強かった
矢吹もジャンプしてバルーナ振ってるだけで勝てるコブラを無くしたいとか言ってたはず

ピョンピョンバルーナは重量アームで着地狙うと驚くほど刺さる
その上で同じ行動しかしてこない(対策してこない)から泣ける

コブラが嫌なのはピョンピョン素早い動きと手数で押し付けるキャラだからっしょ
豪鬼みたいに体力低めにできるなら面白いと思うんだけどなー
対策出来ないうちは一方的にやられるしストレスたまるからね

逆にガードする回数も少ないし初心者にはお勧めよ
いいね持ちにとってはストレスたまらない良いキャラ
ミラー戦もノーガードの差し合いになると中々面白い

蟹男もバッタ男もカマキリ女も消えてほしい

重量級持たれたらコブラ側は重量級+バルーナーでチャージステップメインに移行すれば逆にカモだからなあ
どっちにも対応できるし重量級持たれなければ手数と軸ズラしのピョンピョンで有利に立ち回れるし

どうせ最終的にコブラの腕ちいさくしないといけないんだから、さっさとすればいいのに

407なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-HRoc [106.159.253.22])2017/07/18(火) 08:24:09.58ID:gy4C2rWB0
ランクを上げるために他人を蹴落としてものし上がっていく逞しさがない。
自分が負けて悔しい思いをいっぱいしたんで、
勝っても相手の悔しい顔が目に浮かんでしまう。

それでもランクマをやる時は、YouTubeで対戦動画をずっと流している。
自分が負けようが何しようが勝ち進んでいく精神を分けてもらえる。

勝つと相手に悪いし、負けると悔しくてヘイトの塊になる。
特に相手が同キャラだと落ち込む。
もっと精神的に強くなりたい。ゲーマー失格な自分‥。

いかに必殺無駄撃ちさせるかってのがほぼ勝負決めるから結局麺リボンゲーになりそう

>>398
レスバトルなんて基本「強キャラ、強アームがクソ」みたいな負け犬の遠吠えに
強キャラ使いが「そんなに強くねーよw」って言うのが発端なんだから
普通にやりあっても強キャラ側がボコって「二度とでかい口叩くな」なのは目に見えてるし
キャラ交換してやりあっても普段弱キャラで保険かけまくってる奴が
「強キャラ使って弱キャラと言い訳不能の勝負」なんてできるわけないし絶対始まらないぞ

なんでも好きなの使えよ
どうせ認められるのは勝者だけだから

麺も修正必要だと思うけど何がベストかな
太るとか

攻撃避けてパンチ当ててるだけで勝てるのは強キャラ

>>411
チャージの必要時間1.5倍か
龍持続時間10秒制限だな

ダウンさせたら龍化ほぼ確定は強すぎ

414なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.12])2017/07/18(火) 08:38:16.47ID:pfxnd5Ota
麺とか全キャラ前進強くすりゃ弱体化するぞ
ニンジャカレッジも双方手が届く位置で始まればいい

コブラ麺を太らせてチェイサーを自爆しやすくして不遇武器のスピードあげてくれ
あと回線切られたら勝ち判定ならストレスフリーになるからよろ

このスレの弱体案ってほとんどが「五分にしろ」じゃなくて
「現状弱いので今強いのをハメ殺せるようにしろ」だからなw
だから>>413みたいな「ダウンさせても龍化できません」案が出る

ニンジャステージは高さによる有利不利をなくすために
真ん中で横向きに対面してスタートだな

ってか、普通そうするだろ
開発ステージ責任者、全体的に何考えてんのか

>>416
それで五分ってことだよ
麺麺はステップや体の小ささなど元のスペックも
そんなに悪く無い

春夫と会長の常時チャージ状態とか、麺の龍化とか、地上や空中で
ほぼリスクなくチャージ出来るテーラとか、SAを無効化するものが
多すぎる気がする。
これに対抗する手段が重量級にもあればマミーでもやれると
思うんだがねえ。
現状だとマミーは麺やテーラが辛すぎるでしょ。

>>418
「お前は」それで五分ね
おkおk

421なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.12])2017/07/18(火) 08:48:38.51ID:pfxnd5Ota
てかまず弱体語るのに自分の技量隠すのがダメ

まあコブラや麺リボンみたいなルックス人気あるのが強いのはいいことだよ
マミーとかDNAは弱いくらいが良い
ちょっと前のコブラはお手軽過ぎたけど

>>420
ああ、ちょっと麺麺で勝ち過ぎるからなw

このスレは自分の使うキャラ、ランク、技量、使用アームを書き込んでからじゃないと何も語れないぞ

>>423
ほうほう、勝ってるんだねぇ
ランクとレコード見せて

ランクマから制限時間がなくなってくれたらいいな

>>426
ついでに降参させてくれ

>>425
まずお前のランクとレコード見せて

>>411
もっちり太ミェンミェン
アリだな

>>428
俺は別にどのキャラで勝ってるとかアピールしないから見せないよw
君は麺で勝ってるんだろ?見せて?口だけ勝者かな?

431なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.12])2017/07/18(火) 09:00:33.05ID:pfxnd5Ota
下位キャラだと特定されそうだけど
「上位キャラテンプレで勝ちすぎてる」なら特定もないよな

>>430
他人に見せろとか言いながら
自分のは見せませんとか失笑もんだな

お前が1番の口だけだよw

>>427
確かに制限時間ない場合は降参欲しいね

降参コマンド現状でも欲しいやw

bBACEH2u0とhmQFrX6Edランクを見せずに逃げるのどっちだろうww

大体このスレで理不尽なことを言ってるのはコブラ使いかマミー使い
壊れであることを否定してスケープゴート立てるか、不遇なキャラ使ってるが故の全方位ヘイト
チェイサーとか弱点も糞多いのにヘイト溜めてるのは鈍足SA持ちか下手くそな春男ぐらいだよ

いやチェイサーは弱点込みでも強いやろ

>>432
別に俺は俺ツエーアピールもどのキャラ使ってるとかも言ってないぞ?w
君は「麺で勝ち過ぎてるから弱体必要」なんだよな?
麺で勝ちすぎてる様子はレコードで確認できるけどそれは見せられない、と。

チェイサー出ねぇ!!

>>438
他人に見せろとか不躾なことを言ってるんだから
まず自分のを見せろって話だよ

相手の名前を聞く前に
自分の名を名乗る、常識だろうがカスw

こうなったら試合で決めよう

>>437
強いのは否定しないけど、強いアームはたくさんある。
チェイサーは強みがそのまま弱みだったりするし。
とりわけチェイサー目の敵にするのはマミー使いくらいだろ

>>440
俺はランク17で勝率60%ぐらいのクソザコ麺だよw
勝ちまくってるって事はこれよりは上だよな?
フレとかいるし特定面倒だから修正入れまくっていいなら見せるけど?

既に「どっちが先にランクとレコードを見せるか」という見世物になってて笑うw
両方逃走する方に100アームズを賭けよう

勝ちまくってるなら晒しても困ることないやん
別に名前やフレコ晒すわけでもないし

>>443
ユーザー名をIDの頭に書き直してからあげるだけでいいんじゃね?
いつでも変更できる名前で特定なんて不可能でしょ

またキッドコブラがスレを荒らしてるぜ

たまに○○を弱体化しろって言ってる奴は負け犬の遠吠えみたいなレスみるけどさ
いろんな配信や動画見てるけどランク20の配信者もコブラは性能高すぎみたいなこと言ってる人多いし、ステージもおかしいって口をそろえて言ってる
そもそもそのバッタコブラを生んだ例のYOUTUBERがコブラは弱体化されるだろうって言ってんじゃん
弱体化言ってる奴は負け犬とか言ってる人は自分の実力や個人的な好き嫌い等の主観から離れて客観的にものごと見れない奴だろ

>>443
え?結局お前も麺麺なの?
意味わからん
お前自分でつかっててわからんの?

ランク18で勝率68の麺麺な
ギリ勝ってたw

別にそんな勝ちまくってないな

ああ、ID書くの忘れた
ちょっと待ってろ

ランクとレコードを見せ合うことを渋る煽りカス二人が両方とも自称麺使いとかいう奇跡

最適化よりもプレイ感を良くする調整の方がいいと思う
あんま早い段階で手堅くまとめちゃうと幅が狭くなるからな

hmQFrX6Ed 少し勝ってたところで安心して自分のランク明かす449ちゃんかわいい

455なまえをいれてください (ワッチョイ cb49-z+eH [220.210.158.82])2017/07/18(火) 09:15:10.45ID:76EZvuVz0
このゲーム、アームの組み合わせは無限大みたいに言ってるのに
たったの3つしか持てないのアホだろ
相手によってアーム変えた方がいいみたいな状況の時に選択肢もてなさすぎる

>>449
今でも龍化なんて阻止して来る奴いるのは麺使ってりゃわかるしな
チャージ時間1.5倍?絶対使ってないし、使ってるならお前だけ龍化縛りでやってろよ

457なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 09:15:56.06ID:ZMoHzc5K0
>>448
何百年遊ばれてる囲碁ですらAlphaGoによってまったく考えられない手がでてきてるのに、
発売一か月でキャラ評価を確定できるなんてのも客観的には遠い思考だと思うけれどね。

絶対に勝てるオラクルAIが100%、人間の限界が60%くらいだとして現状の研究開拓具合は10〜15%くらいじゃないかな
しょせん一か月程度でしかないし、人力でも一年で評価はころっと変わることが多いね、どのゲームでも。

>>454
おいおいアレ多分嘘w

ID:hmQFrX6Edは絶対コブラだろw

>>457
まあでも、賞味期限の短いテレビゲームだから、その時点でのユーザーの攻略レベルに合わせた評価や調整は致しかたないんじゃない?

>>459
それはみんな思ってるw

スマブラでもリトルマック死ねって最初はおもってたし

というか、本来はアーム装備固定が主流になるとは思ってなくて
ユーザーがもっとキャラもアームもコロコロ変えながら連戦するような想定だったんじゃないかね
相手が強キャラでも次の試合でそいつに刺さるようなキャラを選んだり
勝ったほうはそれも読んで別キャラにしたりという試合前の読み合いを重要視してたんじゃないだろうか
操作からコマンド入力を撤廃したことで基本操作だけで他キャラも使えるようにはなってるし

まあ結局キャラごとの操作感があまりに違いすぎて普通の格ゲーと同じくキャラ固定安定になっちゃったけど

>>457
じゃあバランス調整は一年経つまでは今後一切しないという方向で

bBACEH2u0
自称
ランク17 60% 麺

hmQFrX6Ed
自称ランク18 68% 麺

さてレコード貼って証明するのはどっちかな

>>462
アーマーや拘束とダメージでかすぎるaが糞すぎたな
今はベヨクラしねしねしねになってるけど

EVOのスト5見て思ったが
ある程度行動が限定されるからこその読み合いってあるな
あとは読みからのコンボ入れ込む絵面の派手さとか

ホリコン固定稼ぎしてたら使用キャラがミドリゼリーになっちまったわ

>>463
キャラ被せ意味ねえもんこのゲーム
アームの有利不利や被せはあるけどキャラは単純に強い弱いだけじゃね?

>>457
将棋や碁は純粋な思考力だけで(急戦型とかとはまた別の話で)お互いができることが同じかつ同じペースだから
押し付けが効く格闘ゲームとは比較にならないかと
「試合開始時点で不利」「動かし配置できる駒の選択肢が違う」という状況が存在しない囲碁将棋に限りなく近づけるとしたら
ARMSは両方スプリングマンで両手トースター固定にしなきゃならん

マッチング時にランクだけじゃなくて使用率高いキャラ表示してくれればメタ予想して変えるのになぁ

格ゲー初心者でランク14いけばそこそこだよな、、、
つかスプラくらいザックリしたランク分けにしてくれんと天井高いから諦めちまうわ

もう麺コブラマッチは飽きたんじゃ

>>469
そうか?
キャラごとの有利不利は結構大きいと思うぞ
アームの被せもキャラによって機能するかどうかか変わる
麺の右腕やリボンにパラソル持たせてもバチカコブラの被せにはならん
麺は強いけど、コブラは使用率の高い麺にガン有利な点が強さの源だと思う

汚い字と修正だらけですまんな
コブラステージ映ってるのは闘技場モードのせい
http://i.imgur.com/KvnyMo4.jpg
http://i.imgur.com/c673wtJ.jpg

>>469
まず回避と相殺という要素があるなかで歩きがそのまま回避手段になる軽量有利だしな…
ただあまりにメカニッカがコブラにブッ刺さるんで、もしかしてこれ自体想定の範囲内だったりするのかと思ってね
麺に刺さるキャラって思いつかないけど
マミーが刺さる相手も思いつかないけど

>>474
確かに言われてみたらそうだね
テーラ使ってるけどリボンキツかったわそういや

>>475
フレ戦数とアームを隠す意味が分からん
しかも名前IDに変えてスクショすればいいという話はどこ行ったんだw

ここでマミー! って場面はない

>>478
名前をIDってお前が勝手に言ったやつやん

>>480
一番簡単なID証明方法なのにわざわざ直撮りする意味が分からなかったってだけよ
フレ戦とアーム隠した意味がいまいち分からんのだけどそんなにフレ戦やってるの?

ニッカとコブラは相性が分かりやすいな
コブラが殴っても殴っても減らなくて突っ込んで殴ってくる

良いから闘技場にだな

パーティやってなくてランクマの回数分かってんだからフレ戦逆算できるがな

ランクなんて雑魚が居座ってくれるかどうかだからフレマしとけよ
だれか証人もつけといて

重量級ってだけならニッカでいい
ニッカにないメリットが、投げ火力と腕の太さとガード回復で正直どれも微妙

最近重量級そのものは悪くない気がしてるけどね

487なまえをいれてください (スッップ Sdaf-46Rb [49.98.159.36])2017/07/18(火) 09:43:03.18ID:jKZPQHEkd
>>457
囲碁や将棋などは文化として根付いてるし多少人気がなくなってもそれほど問題にならない
じゃあ仮にコブラが現状のままの調整で突き詰めていったら実は最弱のキャラだったとする
しかし現状はほとんどのユーザーが対策を持たない
コブラのワンパ、ステージのギミックにうんざりしてこのゲームを離れていく人も多いんじゃないかと推測する、俺もその一人になりかけてる
これを放置したら次から次へと新しいゲームが発売されていく産業においては完全に廃れていってしまうんだよ
調整しなかったら掘り下げられる前に終わってしまう

>>484
これグランプリも合算じゃなかったか?
アーム隠しはマジで謎だけどトップ使用率がダブルバチカかホットリングとかかね

あとhmQFrX6Edが貼るかどうかだけどそもそもいなくなってないかw

売られた喧嘩は高価買取してくれるはず

>>488
マトアテバスケバレー0%だからもしやってたとしても数戦じゃないかね
ただのランクマ専だと思うけど

>>481
リアフレ絡みあると色々慎重になるんだよ
つーかランクとキャラと勝率証明するだけでなのに他の部分にケチつけてくる理由がわからん
そして一向に出さない自称18の麺に一切言及しないのも意味がわからん
アーム文句あるならギャラクシーとホットリングのダブル厨アームって事でいいよ
http://i.imgur.com/nycXsyh.jpg

>>470
せやな。だけどそうじゃないから面白い。アーム選択の読み合いも程よい感じ。
アーム3つ縛りはポケモンの技4つ縛りみたいなもんだ。
偏ったアーム選択にしてピーキーなキャラにするか広く構えるかも自由

493なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 09:51:52.45ID:ZMoHzc5K0
>>487
そういう考え方、危機感の持ち方もいいと思うんだけど
コブラみたいな強キャラを攻略しようという意気込みを持ってる人やその議論にブレーキをかけがちなのは弊害だとは思うんだよね。

全員で意思統一して対策研究放棄して修正待ちを祈らねばならないってつまらないじゃん。
修正要求アピールも大事だとは思うけどさ

実際、ver1でびゅんびゅん空中を飛び回りながらバチカ撃つ本当にぶっ壊れてたリボンはこのスレでは話題にされてなかったし
まだまだ開拓されてない要素、共有されてない要素は多いんじゃないかな

アームはグローブが最強格な時点で弱体化いらないでしょ
メンメンのギャラクシーだけはちょっとやばい感あるけど

>>491
そもそもアームを隠す理由が分からなかっただけでダブルバチカでもホットリングでも全く文句ないけどなw
「あとはhmQFrX6Edが貼るかどうか」って書いてるはずだけど
若干被害妄想激しいな…

>>491
もう一人は逃げたからお前の勝ちでいいぞ

497なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.12])2017/07/18(火) 09:56:04.30ID:pfxnd5Ota
つーかスレで自称をちゃんと証明した奴はじめてな気がする

498なまえをいれてください (スッップ Sdaf-46Rb [49.98.159.36])2017/07/18(火) 09:57:20.16ID:jKZPQHEkd
>>493
自分もなんとかコブラを対策しようしてある程度の自分なりの対策はできた
明確な対策法ではないけどね
でもスイッチはライトユーザー向けのハードだからそこまで根気よく対策を考える前になげてしまうだろう
個人的には一部の物好きのゲームとして終わって欲しくない

アームはまあギャラクシーロースター強い
ファランクス弱すぎ
ショック属性()
くらいであんまり文句ないな

>>495
最初にキャラとランクと勝率って宣言したのに
関係ない部分をつっこんできたから若干イラッとしたんだよ
まあフレマ数を隠したのは悪かったけどさ

ファランクス使ってて、ガードされたらなにもできないんだけどホットリングってガードしてても背中に当たったりしたっけ?

ファランクスは鈍足キャラ相手だとかなり良いアームだけどな
戻りがめちゃめちゃ速いから相殺したがる相手に相殺力で勝てる
戻すまではにじり寄るから回避もしづらいし飛んだだけでは回避もできない上に踏ませることも可能
しかしこのアームとの相性最悪のDNAに初期アームとして配られた理由は全く分からない

503なまえをいれてください (ワッチョイ 1f87-UmNz [119.240.61.25])2017/07/18(火) 10:25:35.35ID:QpDKi5DB0
タイマン争奪戦でニンジャマップ下でヘッドロック取ったら相手の姿が全然見えなくてワロタ
いや笑えねーわ

今後の研究でアームの相性とか煮詰まっていくかもしれんけど、
セット出来るアームが3つまでで、尚且つ対戦相手のアームも
実際に対戦するまでの分からないもんな。

>>502
むしろdnaが一番相性いいと思ってた…笑

何で麺擁護する奴ってやたらと必死なのが多いんだろうな
このスレ麺使いが多いのか

507なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-UmNz [219.200.70.33])2017/07/18(火) 10:31:45.40ID:wjL0Brxk0
やっぱりDNAマンだけ初期アームで戦うのキツすぎませんかね

ここ何日か18ぐらいのファランクス使いいるだろ
勝てないの俺だけか?

509なまえをいれてください (ワッチョイ 1f87-UmNz [119.240.61.25])2017/07/18(火) 10:34:58.68ID:QpDKi5DB0
>>506
惨めったらしい言い訳してもID付きでアップ出来ない方の負けなんだぞ

麺ファランクスの人かなそいつに負け越してる

>>510
そうその人
俺だけじゃ無いならファランクス弱いって事は無いな、使い方次第では強い
まあただその人は投げのタイミングとかも上手かったからファランクスじゃなくても強いかもしれん

ショック属性の効果がイマイチ感じられないだよなあ
反応速い人ならヒット確認してコンボ繋げたりできるんかな?
上級者でもショック属性いかしてる話聞かないから無理なんだろうな

EVOのスト5見てて思ったけどやっぱこのゲーム見た目地味すぎるわ
もうちょっと派手なSEとかチャージパンチが属性の派手なエフェクトつくとかしてもいいぐらい
炎のチャージならもっと拳が燃え上がるぐらいの表示でさ

>>513
キャラクターの個性とかに対して戦ってる時の演出が地味だよな
他の格ゲーにおける必殺技とかスパコンみたいな派手さが欲しい
俺も友達にやらせてもらうまでは地味なゲームっていう印象だったわ

>>513
歓声追加 エフェクト超派手に(キャラとステージが見えなくなるレベル) 効果音文字追加 ファイターの声量アップ 実況追加 ラッシュ時のカットイン追加…こんなもんでいいか?

ラッシュ時のボイス追加「ラッシュラッシュラッシュラッシュ〜」

517なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-UmNz [219.200.70.33])2017/07/18(火) 10:51:37.81ID:wjL0Brxk0
ラッシュとかもっとキャラ固有の演出ついていいよな!

>>511
俺もゲルゲルコブラだから負けてると思ってたやっぱり18に残ってるんだし強いんだな

横避けばっかで地味だよね
相手のふところに飛び込んでもアッパーできるわけでもないし

コブラの相手するの嫌になってランクマやめた
調整車ではまったりパーティでもやっとくかな

521なまえをいれてください (ワッチョイ 17d3-QVy+ [153.196.56.253])2017/07/18(火) 10:58:29.19ID:As6Jm7gW0
>>512
龍化トライデントは強いぞ
でかい上に近くで当たれば追撃確定

>>358
これゲームだよ

うまい麺が使ってたなトライデントドラゴンで
普通にボコられたわ

524なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.15])2017/07/18(火) 11:05:26.95ID:NErgmiufa
うまい棒みたいに言うな

>>401
俺そもそもコブラ使いだし、バルーナコブラが強いのって重量アームを持ってない時に限るような
バルーナを積んでた時期がほとんど無いけど

麺は地上も空中も横移動が強いよなぁんで常時チャージ5腕持ち
弱い要素がない

ずっとパーティばっか遊んでてやっとマミーのアームコンプしたからランクマ初めてみたけど下手過ぎてランク7でもう泣きそう。でもマミー好きだから頑張るよ。

528なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-o89W [182.251.243.36])2017/07/18(火) 11:38:19.10ID:NOyrbPk3a
パーティーで連敗してスタートラッシュ満タンの人とか、
動きも攻撃もヘイトに満ち満ちていて暗黒面に堕ちとる。

ゲームが人をこんな風にしちゃアカンでしょ。
万人が楽しめるようにする義務があるでしょ。
なんでもランク付けで済ませて
殺伐とした人間を生み出すだけでしょ。

ヘッドロック戦は好きです。
争奪戦は意味わからん。
消化不良とか多すぎ。
このゲームの斬新さに期待したけど
今のままならな失敗でしょ。

マミー会長使ってるときのチェイサー対策ってどうしたらいいの?
まったく前に出れん

仮想相手DNA 麺 重量持ってもすり抜けてきやがるし戻りの遅さで反対側の攻撃もらう

龍化しない麺は弱いっていうけど腕の細さを差し引いても
本体が小さくて当てにくいし、素早い横ステップとアーム弾ける空中ダッシュと中々良いスペックしてるよな
横ステップ辺りマミーのと交換してくれよ

531なまえをいれてください (アウアウカー Sa67-MJsB [182.250.246.231])2017/07/18(火) 11:51:41.63ID:pxlrPGC7a
自称ランク18まじで逃げてて草
嘘だったんだろうな

俺なんてランク28

会長はわからんけどマミーはどうしようもない
素早い奴に両手チェイサー連打されるだけで完封される
前もここで同じ様な質問したけど何も答えは無かったよ

>>505
実際運用したことないから分からないけど
伸びることで移動できない永続チャージとジャンプダッシュによる回避が強みのDNAに対して
出している間ダッシュ回避も伸びることもできない&伸びている間に出すには連射力が低すぎて隙が多い
って点でファランクスはDNAと噛み合ってない気がするんだよな

マミーで勝てない
→他のキャラ使え

これがアドバイスとしては一番的確のような気がするw

他キャラに文句言うのはコブラ使いかマミー使いってはっきりわかんだね

537なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 12:08:11.80ID:qKxRPNEr0
レスバトル→やるか?→結局やらない
このスレでの伝統行事

http://imgur.com/H3xL77L.jpg
http://imgur.com/5Lb7myf.jpg
http://imgur.com/rPDDPUj.jpg

人に晒せと言っておいて晒さないのもアレなので自分のレコード
命中率30パーセント収束と得意ステージがスネークパークはもはや全ユーザー共通だな

クソザコレコードでも別にいいから他人の見てみたいわ

>>534
idかわってるけど、dnaだけ唯一ファランクス出しながら片腕チャージできて盾にしゃがみながら隠れられるから強いと思うんだよね
ただガードしてくる人とハンマーだけは勝てねーわ

>>538
バレー、バスケ、マトアテ勝率100はどういう戦術でやってんの

>>538
得意ステージがスネークパークなのはグランプリ?

ファランクス楽しいけど、勝ってもファランクスのおかげだと思うことは全く無い

>>540
まずほとんどやってないんだけどね
というか前にパーティマッチでバチカリボンに負けてるはずなんだけどカウントされてない
マックスブラスのグランプリで勝ったバスケバレーマトアテだけが無敗としてカウントされてるっぽいな

544なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 12:27:16.90ID:qKxRPNEr0
>>538もしかして左利き?
おれはメインのアームを右にもってくるから

>>537
× やらない
○ ゲーム買ってないしスレ情報だけで煽ってるだけだからやれない

いつもの常駐くんでしょ

>>541
たぶんそう
得意ステージを対戦数を無視して勝率トップで選出してるとすれば
ランクマに出るステージは自然と落ちていって最後にスネークパークだけが残るからね

>>539
ファランクスで回避できないアームはDNAにとって純粋なリスクだからなあ
純粋なリスクが存在するアームが初期アームってのはかなり不利だと思う

>>544
右利き、いいね持ちじゃなくてグリップ使ってるから
コントローラ持ったらBかAかで位置取りの関係から左がフリーザーのが使いやすい&刺さりやすい
あと麺対策としても右で龍化アーム相殺して氷当てるのが有効だからね

コブッター更新されたけどさ
コブッシーよぉ、ツイッターで小出しにテクニックを紹介するなら最初からゲーム内でまとめておいてくれよぉ
ゲームの裏設定といいテクニックといいなんで一部しか見てないツイッターで公開してるんだ

548なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:37:12.55ID:l6TfAFkXp
>>285
スタプラだからじゃなくて、承太郎が使うスタプラだから凄いんだぞ。

549なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:39:02.09ID:l6TfAFkXp
>>289
ラッシュの相打ちはそれでも良かったな。

>>547
何でもかんでも教えてもらわなきゃ出来ない幼児ガイジは今すぐ自殺しろ
ロープ買ってこい

551なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:45:34.93ID:l6TfAFkXp
>>315
それだけ避け・移動が強いって事だよなぁ。

右手だけ4割台なんだけどなんでだろ

553なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:50:25.42ID:l6TfAFkXp
>>336
ホントな。
物陰に隠れたり狙い撃ちしたりで面白いけどな。
今のARMSで真っ平らは飽きを加速させるだけだと思う。

>>553
だからマミーだろ、文句言ってるのは

555なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:53:31.27ID:l6TfAFkXp
>>371
大体そうじゃない?
初心者用のシステムとか武器作ると
上手い奴がそれ使って手をつけられなくなる。
一人用専用とかにしないと。

麺は最初にチャージで龍化出来るかで結構変わるから初回位置を固定距離にするだけでもある程度効果あるかな

負けるのはダメとか対戦ゲーやるなってことかね
おてて繋いでみんなでゴールさせた結果どうなったか忘れたのかね

558なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:55:11.71ID:l6TfAFkXp
>>398
w

559なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp1f-YgBE [126.255.5.91])2017/07/18(火) 12:56:04.28ID:l6TfAFkXp
>>410
勝てばよかろうなのだあああああ!

>>553
なんでテーラステージが公式大会で外されたか考えてみな

機動力の問題でしょ テーラステージとかでマミー使ってコブラ麺辺りで一撃当食らってガン逃げされると逆転の余地が殆どなくなるからな

562なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 12:57:38.31ID:qKxRPNEr0
龍化してない麺は機動力だけが強みだけど一度龍化しちゃうと手がつけられないからなぁ

>>556
大階段は真ん中で向かい合ってスタートが後腐れないわね

>>553
ギミック無しの完全平らのステが一つも無いのはどうなのよ
ギミックや起伏はあっても良いけど、無しも混ぜろよ

565なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.19])2017/07/18(火) 13:01:33.08ID:4TWdRpNna
角や端にギミックあるのはまだいいけど
真ん中にあるのはぐるぐる鬼ごっことホットリング有利なだけだしなぁ

>>564
なんかスマブラの終点厨を思い出すな
俺もまっさらステージには賛成だけど

567なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.19])2017/07/18(火) 13:09:06.32ID:4TWdRpNna
リボンステージの硬い箱とか後出し助長するだけだし

バイト話題にも出てこない空気っぷり

569なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 13:11:06.85ID:qKxRPNEr0
真っ平らステージが1個あるのはいいけど、全ステージ真っ平らは反対だな 飽きるだろうしマミーとかがますます希少種になる

まったいら以外を否定するつもりは無いけど
テーラステージチェイサー逃げ打ちは死ねと思います

571なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 13:15:52.61ID:tKrgW8LN0
テーラステージは車は百歩譲るとして広すぎ障害物多すぎでクソオブクソ

572なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.19])2017/07/18(火) 13:17:11.09ID:4TWdRpNna
ニンジャカレッジ、DNAラボ、リボンリング、ツインシネマ、ラーメンボウルは麺有利ステージだよな
広いかホットリングが強いステージは麺強い

573なまえをいれてください (ワッチョイ cb49-z+eH [220.210.158.82])2017/07/18(火) 13:17:45.19ID:76EZvuVz0
>>515
フィニッシュブローで空までぶっ飛んでいったり地面や壁にめり込んだりすればいいのに
せっかく何でもあり感のあるゲームなのにやられも攻撃もラッシュも何もかも地味

574なまえをいれてください (ワッチョイ cb49-z+eH [220.210.158.82])2017/07/18(火) 13:21:51.89ID:76EZvuVz0
あと腕の太さとかパンチの重量、戻りの速さとか
そういうのはせめて武器のところに説明書いとくべきだったな
チュートリアル系の情報も色んな所に分散してるし
なんかこのゲーム、スケジュール間に合わなくて完成度80%ぐらいでリリースしたんじゃないかっていうツメの甘さが目立つ

アーム選択のときに、相手の三種を見れないのもおかしいと思う

576なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp1f-UmNz [126.199.4.84])2017/07/18(火) 13:29:09.95ID:IUk6NiBYp
今ランク13なんだけど、15以上と当たる場合ほぼコブラなのはどうにかならんもんか
いや、勝てるように上手くなれば良いんだろうけど、中々厳しいね

577なまえをいれてください (ササクッテロラ Sp1f-UmNz [126.199.4.84])2017/07/18(火) 13:30:48.95ID:IUk6NiBYp
>>568
バイトってそんなに弱キャラとは思わんけどな
犬が絶妙なタイミングで邪魔して来たときは、超強キャラと化すしねw

578なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.19])2017/07/18(火) 13:37:42.33ID:4TWdRpNna
バイトは使用人口が麺と同じなら麺より上位にいる可能性ある
犬をコントロールした攻めが研究されたら相当ヤバイはず
犬トランポリンした瞬間ショックウェーブ出てる事すら知られてなさそうだし

相手のアームが対面の数秒しか確認できないのはアプデ前のマリオカートを思い出す
ステージ決定の瞬間を見逃すと何ccかも分からない

コッブシーのやろう...まだ言ってない情報絶対あるぞ

正直バークを攻撃面で使うほど試合の展開的に余裕ない気がする

582なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 14:11:50.92ID:ZMoHzc5K0
そういえばランカーの試合が観戦できるようにするとかって話がなかったっけ?

オロチ使いのワイ、
柱が大好物

どっちがバークでバイトなのかわからんくなる
スプラでるし今は別ゲーやっててランク止まってるけど
アームズ好きだから戻ってくる

>>530
麺は地上は速いけど空中性能は低いよ
蹴りなんてそう上手くは弾けないし
まあそれでもマミーよりは全然マシだけど

586なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 14:20:30.80ID:ZMoHzc5K0
リボン視点だと麺の空中ダッシュのはじき性能、移動距離、滞空時間はやっかいだな。
わりと至近距離の空中戦だとリボンの強みつぶされて接射ギャラクシーでボコされる

まぁ、近づかれるとver1の感覚でつい飛んじゃうのが悪いんだろうが

麺ってラグりやすいん?他のキャラに比べてズレてる奴多いよな
分母が他と違うからってレベルじゃない気がする

ランク20になったからランキングの名前で遊びたいんだけど
これはスイッチ上で名前変えるだけでいいのかそれとも連動?だかのニンテンドーアカウントの方を変えればいいのか

>>573
確かにそれぐらいの演出欲しいなw楽しそうw

今から下手くそがやりだして
パーティーモードとかで楽しめる?
腕試しの時は負けながらでもたまに勝って楽しんでたけど

>>590
パーティモードは一応隠しレートで部屋わけしてるらしい

>>590
先ずはレベル4でランクマ解放
それから少しプレマで対人戦練習してから
ランクマに乗り込むとおもしろいほど上がったよ
実はプレマの方がつおい人が多いかもw

プレマじゃなくてパーティマッチね

麺はガン逃げじゃないなら
どうやって龍化の邪魔してやろうか
どうしたらこかせられるかの駆け引き結構楽しいけどなぁ
まぁ気付いたら地面に顔面ハァンしてんだけどさ

>>576
多分だけど、上のランクで負けると下と当たるようになってて、コブラは上に勝てないから下と当たるようになってんじゃね

>>584
バイトはともかくバークは(犬が)吠えるという意味のbarkをもじったものと考えていい

597なまえをいれてください (ワッチョイ 4f54-gyxu [122.31.1.181])2017/07/18(火) 14:51:11.86ID:F6J6KtAn0
>>587
麺は片手でのステップの性能がやたら高いから、
ラグっぽく感じるのかもしれん
使って見て分かったけど、片手使った状態で
グローブのラッシュを結構な確率で避けれる

>>596
吠えるの英語がbarkなのか
知らなかったありがと

だけどあいつそんなに吠えないな

勝ったら吠えるよ

601なまえをいれてください (ワッチョイ 4f54-gyxu [122.31.1.181])2017/07/18(火) 15:02:52.02ID:F6J6KtAn0
あと龍化は思ったより簡単
まずジャンプ前蹴り。
その上で歩きが早くて、低めのジャンプ横蹴りが安全だから、
位置入れ替えがそんな難しくない。
なによりこのゲーム逃げる相手を追いかけるのがきついし、
むしろ、躍起になって攻めて来てくれた方が嬉しい。

だから、ランク20相手でも逃げれば追いかけられず、
素振りでゲージ溜めってことがほとんど。

狭いステージはそれなりに困るけど、
そもそも麺麺って龍化無くても強くないか?
龍化なし麺麺かマミーかだと麺麺の方が強い気がするぞ。
蹴りが思ってた以上に強スキルだわ。
あとサイズと片手ステップ。

強いリボンは移動の幅が違う気がする
直地点が一歩ズレてて当たらない

603なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 15:30:09.68ID:ZMoHzc5K0
>>602
実際違うだろうな。
ジャンプ前にダッシュを一瞬仕込んでるから

604なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.17])2017/07/18(火) 15:51:00.02ID:B5P923s2a
龍化なし麺とマミー比較するよりマミー強化案考えた方がええで…

マミー強化ってどうしたらいいんや

小さくする

ジョイコンなら両手傾きで移動距離を変えれるからね
意図的にやってるのならかなりの達人ですわ
着地の自由に変えれるリボンはテクニカルキャラで
使いこなせればつおいと思う
そんな人は滅多にいないけどさ

望んで弱キャラ使ってるくせに、ステージや他キャラみたいな外部要因ばっかり叩いて、マミー使いは女々しいな

ガードしながらステップやジャンプできるようにするとか?
完全チャージ後属性無視のハイパーアーマーとか?

小マミー中マミー大マミーを選べる

ダメージを受けるごとに包帯がむけて行って最終的に何もなくなる

612なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.17])2017/07/18(火) 15:57:19.29ID:B5P923s2a
>>604
前ステ強化
投げにトランポリン効果付けて追撃可能に

あとSA空中食らいと爆破は普通にダウンすべき

麺の最大の長所は、龍でもキックでもなく
片手出した状態でのステップの性能だな
まあバイトもそれは同じようなもんなんだが

614なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.17])2017/07/18(火) 15:58:02.66ID:B5P923s2a
>>605だった

>>605
片手ガード可能

>>613
それと後出し龍化リングが最高に噛み合ってるのよね

617なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 16:09:34.28ID:tKrgW8LN0
さすがにウデ伸ばしてない状態のステップはジャラ>麺だよな

618なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.17])2017/07/18(火) 16:12:17.18ID:B5P923s2a
>>613
そしてそのサイドステップを一番咎めるのがコブラのデカイ腕
麺に限らずサイドステップありきのキャラは全員コブラにアーム破壊されるからな

属性無視のハイパーアーマーは強すぎるが見てみたい気もする

マミー強化案が酷いチート案件ばかりで草

マミーは顔面整形すれば人気出るよ

エンディング絵に出てたミセスマミーを参戦させよう

623なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 16:32:30.83ID:ZMoHzc5K0
マミーにもバークをつけよう

ジャンプが足りなくて乗れなそう

ゾンビ犬を相棒に

キャラ性能で優劣がつくのは仕方が無いと思うけど、ステージ構成で
有利不利が出ちゃうのはいかがなものかとは思うなあ。
弱キャラが有利なステージを多くして、それで強キャラとのバランスを
取ってますとかなら、まだ分からんでもないけど、現状は真逆っていう。

ぴょんぴょん勢に有利なステージ多いのはな
大学で麺に当たったときもだいぶ不公平感ある

どいつもこいつもギャラかチェイサー持ちやがってたまには他のも使えよ
重量級かドラゴンと合わさると手が付けられん

ARMSもコンボあったほうが楽しいと思うが、お前ら的にはどうなん?

それからラッシュは全キャラ共通じゃなくて、
普通のラッシュとキャラ固有ラッシュの2種類をLとRで使い分けられるといいな。
たとえばマミー専用ラッシュはザンギエフのスクリューみたいにするとか

チェイサーはどんどん増えてるな
会長対策か?

コンボはポップスター→ラッシュ以外に無いよね?
自分的には電気→投げはコンボと呼びたくない

>>629
固有ラッシュで差別化はして欲しいと思ってた
アーム依存も悪くはないけど
キャラ格差が埋まらないんだよな

633なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 16:57:27.81ID:tKrgW8LN0
コンボとかいらんから
敷居高くなるだけ
ジョイコン回転させたらスクリュードライバー出るようにする?

>>602
それが体の小ささのメリットであり、大きさのデメリットなんだよなぁ...
ハゲは東大出なのに何故そこが分からないのか?同じ東大出でもときどならすぐにわかるだろうこんな糞バランスw

>>619
チャージ中は属性効果無視とかどうだろ?

チェイサーは弱点あるし良アームでしょ
ぶっ壊れはギャラクシー

チェイサーには鳥とビッグ
鳥は相殺されづらくて弾速速いから
チェイサー撃ったのを見てからでも余裕で当たる
ビッグは保険

チェイサー多いのって10付近か?
高ランクじゃ見らんよな?

>>637
多いってほどじゃないけどバイトとリボンが持ってるのをよく見る
18あたりね

チェイサーは爆風の持続短くしてくれ

640なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 17:07:52.55ID:tKrgW8LN0
ガードしたら爆風の当たり判定消してくれるだけでいいのにな
切り返しがワンテンポどころじゃなく遅れるからデブには致命的
マミー使った事ねえけどぉ

今はリボンチェイサーはあまり上手い人いない気がするがな、俺が当たってないだけかもしれんが
リボンで上手いのは3枠バルーナの人は上手かっし、グローブ系が上手いイメージ
バイトは確かにチェイサー持ってるけどバイト自体少ないから何とも

現状痺れが強すぎだからな

643なまえをいれてください (ワッチョイ cb49-z+eH [220.210.158.82])2017/07/18(火) 17:11:03.86ID:76EZvuVz0
痺れは一定時間攻撃不能だけでいい
動きも制限されるのは強すぎる

644なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 17:11:26.79ID:tKrgW8LN0
麻痺強いのってチェイサーだけだろ
スパーキーもリボルバーもサンダーバードもメガボルトも全部それなりじゃん

てか某配信者がチェイサー一択だからよく手合わせするし動画で自分自身の動きも復習できるから対策バッチリなんだよなー

鳥は強いよ
距離の問題で

コンボなあ

端で風属性ヒットさせれば中量以下の腕なら
大体ラッシュで拾えるくらいか
あとはスパーのときのハゲのあれ

どっちも地形絡むな

コンボを導入するならシステムを根本から変えないといけないから、
さすがに無理かと。

切断ってされた側にメリットというかポイント入らないの?
カズキっていう12ランクに切断されたんだけど

コンボという名のお手玉ゲーは初心者が糞萎えて消えるんよな

651なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 17:18:41.27ID:tKrgW8LN0
ガンダムvsじゃねーんだからコンボとかいらねーって
カスタムロボレベルで十分
それがヒット確認ラッシュとかトランポリン追撃とかだと思ってる

トランポリンで跳ねさせられて追撃はいけないと思います

ハメるパターンが増えると初心者が狩られやすくなるだけだな

初心者は起き攻め対処できなくてやめそう

655なまえをいれてください (ワッチョイ 2f69-bpCd)2017/07/18(火) 17:20:44.06ID:ZMoHzc5K0
バスケでせっかく「お前ボールな」ができるんだから世紀末的なドリブルもできればよかったのにな

656なまえをいれてください (スッップ Sdaf-46Rb [49.98.164.121])2017/07/18(火) 17:22:18.74ID:opu4UX5Qd
>>623
なんだそのお得な通販みたいなのは

リボンとコブラの着地狩りができない〜
というか、パンチを置いておく、というのがあんまりよくわからん。

トレーニングでニッカと練習するしかない?

チェイサーってマミーニッカ会長にピンポイント感がある
ホーミング機能はあるけど大体ガードされるし

ジャストガードでアームがちょっと遠くに弾けりゃいいのに

660なまえをいれてください (スッップ Sdaf-46Rb [49.98.164.121])2017/07/18(火) 17:33:25.06ID:opu4UX5Qd
初心者でお気軽に買った人はグランプリレベル4で挫折してるんじゃないか?
そして唯一のオンライン対戦パーティマッチでグランプリレベル20相当の相手と戦わされてくじける

マミーに限らずどのキャラもチャージ状態で起きあがれるようにして欲しい
なんならラッシュゲージ1マス消費でもいいから

>>660
パーティマッチはそこまでひどくないぞ

でもパーティマッチの麺コブラ率も相当だぞ

チェイサーは誰に使ってもつえーよ

>>663
ランク7の弟の部屋見たらニンジャラがダントツで多かったぞ

パーティも一応戦跡に応じてマッチングしてるみたいだから
やり始めたばかりの人たちの状況とかはもうよく分からんな

>>659
それよりガードで重量級が後ろに仰け反らされるのやめてほしいわ、ただでさえ重量級は位置取り大変なのに押し込まれるのはあり得んわ。

>>657
回避maxのリボン相手にするべし

669なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-HRoc [106.159.253.22])2017/07/18(火) 17:52:09.11ID:gy4C2rWB0
>>655
ボールなでさえ屈辱なのにドリブルとかあったら本体ぶっ壊す

リボルバーってめっちゃ空中浮遊するのね
龍化麺で空中殺法とか出来たらさらにヘイト集めそう

マミー使ってるけど個人的には
ギャラクシー<チェイサー

ギャラは相殺以上余裕だけど
チェイサーは無理

>>671
鳥とビッグを使うのです

チャージフェニックスがほんと早くてよく当たる
チャージビッグなら相殺も間に合う
距離と立ち位置に気を付ければ余裕だ

>>671
ギャラクシーは軽量だし直線的だからね
チェイサーでマミー完封するときは少し罪悪感がある

結局キャラランクは
1ミェンミェン
2キッドコブラ
3リボンガール
4ツインテーラ
5マックスブラス
6メカニッカ スプリングマン
他って感じですか?

麺とコブラは人によって入れ替わったりするの?

675なまえをいれてください (ワッチョイ 5710-iE9f [153.202.229.167])2017/07/18(火) 17:59:05.62ID:XQ1Xp6pa0
https://www.youtube.com/watch?v=MWGRa86Mucs&t=158s
小学生ってニンジャラばっかだと思ってたわ
DNAマン使いもいるのな

676なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 18:01:20.16ID:qKxRPNEr0
マミーはせっかく特殊能力ガード時回復があるんだからそれを生かして普段は10、体力2分の1以下なら回復量20にする そうすれば体力有利の相手にガン逃げされて負けることも減っていいでしょ

>>672
ランク帯はいかほどですか
そのアーム使ってて無理なんですが

>>674
スプリングマン使い乙

>>674
一位はマックスブラスやぞ
それ以外は大差ないけどコブラは腕細くしろ

>>677
18です
低かったらすまん

>>680
マミーとそのアームで18行けたんですか

しばらくはこのアームで頑張るかな

ランク15なったったwwwwwwwwwwwこれで俺も上級者だわwwwとか思ってこのスレ来たらほとんどがランク高くて泣きたくなった

>>681
基本はバールナです
チャージさせないようにゴリ押す感じで

接近できないチェイサーやらがきつかったんで
対策考えてこうなった

>>683
初心者ですがマミー使い目指してるので参考になります
マミー使ってて一番苦しいのが高所からの掴みなんですが、どうやって対処してますか?

11日マイニン購入組
時間があれば今晩デビュー!楽しみ
ところで拡張バッテリーはあった方がいいですか?

>>682
ランク高いやつはドヤ顔で晒したがるってだけだぞ
このスレでも人口比は普通にピラミッドになってるだろう

>>685
ニートでもなければなくても余裕

>>687
早速の回答さんくす!

まぁでも他の対人ゲームに比べるとまだぬるい
っていうか、やっぱ最近の格ゲーとか初心者のために
もっと下のランクを広く多く用意した方がいいと思った

>>684
相殺できるのが一番なんだけどね、当たらんよね

相手が掴みやってきそうって時はもうバックジャンプしちゃってる
角度によって安定しないからあんま参考にならんかも

ランク19のマミーに完封されて草
起き上がりをガードで待たれたらどう対策すりゃいいのさ
殴ればガーキャンギャラクシー飛んで来て
投げればギャラクシー飛んで来る
ランク14でしかギャラクシー使えなくしてくれ

これって相手と一定の距離よりは近づけないようになってるから、近づかれたらバークには乗れないって仕様なのか

693なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 18:41:12.43ID:8ZwZe2ZR0
これだけ文句だらけだとステータス振り分け製にしないとダメだな。
自分で選択すれば負けても納得だろ。

麺は弱くしていいよ。
そしたらプレイヤー減るだろ。
そうすると俺が気兼ねなく麺を使えるようになる。

俺の問題かニッカちゃんの問題かわからんけどコブラ麺なんかより春男のほうが絶望感じる
このゲームARMはもちろんだけどキャラの相性も結構ありそうよね

>>691
キャラとアームわからんと何とも言えないけど無理に攻撃せずガードして様子見は?
投げが来るようなら投げで相殺して少し距離取るとか

脳死ピョンピョン軽量コブラ中量アームでハメるの楽しすぎワロタwwwwww
キャラが強くてもプレイヤーが雑魚じゃ意味ないですわwwwwwwwww

キッドコブラアンチスレはどこですか

ツインテーラアンチスレください
他のキャラは許容できる心があるんですがこいつは無理でした

>>697
最近は麺アンチの声の方が大きいな
龍化弱体化しろとかめちゃくちゃなこと言ってて悲しくなりますよ〜

700なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/18(火) 18:47:47.55ID:1rDE1m7K0
まじツインシネマ廃止してくれよぉ
車多いのもそうだしなんで車の上にジャンプしただけで高く飛べんだよ訳わかんねーよぉ

ランキングの集計期間が更新されてるけど、ランクの表示が15のままだったり、
キャラやアームが表示されてない人がいたり、なんかおかしくない?

どこですかがここですかに見えたわ
恥ずかしい///

切断食らったら勝ち扱いにしろ

更新された
すごい直近のアームになるのかあれ

ランクマで切断されたこと無いけど
パーティだと(多分)切断だと相手KOでそのまま試合の結果になるからあれいいよな

>>698
テーラはCPUが使うと異様に強いから、ストVのpunk並の反応速度持ってれば他のキャラじゃあ勝てないと思う。

ランキング更新きたぞ

>>553
言い訳するな
クソチキン

悪質ラガーがコブラ最高位カンスト勢で草
あいつBANしろよ

>>694
わかる
チャージするまでが弱いコブラや麺は、「チャージする前にしばき倒す」メカニッカちゃんの基本戦術が通用する分戦い方が分かりやすい
でもチャージしながらショックウェーブ出せる上に弱ると常時チャージの春男は迂闊に手を出すと転がされまくってキツイ
同じくツインテーラとDNAも苦手

>>690
成る程、実践してみます
ありがとうございます

ランキング入ってるとちょっとドヤ感あるなこれ
正直全然詰めてないから、スレの報告も見て今は段位持ちが普通なんじゃないかとか思っちゃってたけど

キャラけっこうバラけてんじゃん
まあランキングでもさらに上の方の人は中の人の能力がやべえんだろうけど

実際もんじゃのトップのpunkとarmsのトップのしんごろーってどっちが人間性能上なんだろう

715なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/18(火) 19:02:39.70ID:1rDE1m7K0
名前変えてもランキングに表示される名前は初めてランキングに出た時と同じなのか
変な名前にしたからちょっとヤダなぁ

ヒカリBANまだ?

いや、上位いれば分かるけど、上はヤバイってよりは強パターン見つけてスタートダッシュ切ってるって感じ
マジで研究してる奴は1人もいない印象

勿論戦いの中である程度「これはこうする!」みたいなのは見つけてると思うけど

あとメンメンのイカレ具合が顕著に出てますね
使い手が多いからすぐ擁護湧いてコブラの影に隠れようとしてたけど

何がコケたら弱いだボケ
片手中のステップ ジャンプ 全部高水準な上に龍化がイカレてんですけど
蹴り取り上げてもなお強キャラじゃあんなん

やっぱりしんごろーとやなぎ上げてきたな。

>>718
一回ダウン取れば弱いとか言ってたやついたけど龍化のせいで性能高くてダウン取りにくいわダウンとってもすぐ龍化するわで
空中性能も高いし

maxsharpって何者なの?

メンメン使ってコブラ批判してた脳障害は生まれてきたこと後悔した方がいいよ
真面目に

ランキング見てチェイサー無くなったらロボが何使うのかちょっと気になる

ランクマで三試合やってメンメン三連続で当たったのはまだいい
全部ニンジャカレッジとかふざけてんのか?
まじでブチ切れそう

725なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 19:25:05.20ID:qKxRPNEr0
>>715名前変わってたゾ

ヒカリトップランカーでワロタ

ヒカリはいますぐBANしろよ

キャラ性能で真面目に修正必要だと思うのはDNAだと思うけどな
攻撃は連射するだけで十分だから避けに徹したまま攻撃できるというのが

728なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/18(火) 19:28:58.65ID:1rDE1m7K0
>>725
あれ、ランキングに初めて載ったの前の更新の時だからかな?

ランク20にニンジャラ1人もいなくて草
スレ内でもほとんど話題にならねーし一番不遇なのこいつじゃね?

>>728
弱くないと思うんだけど何で使われないんだろうな

730なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 19:32:15.25ID:0zvAgF2Ya
19と18はコブラが多くて17と16は麺が多いのが面白い

ランク20
コブラ9麺8リボン4テーラ3ニッカ2会長2春男2バイト1DNA1マミー1

732なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-lvJu [106.167.10.25])2017/07/18(火) 19:36:17.02ID:BlXcFDZG0
CPUレベル6クリアしたのにパーティマッチですらボッコボコにされるのは
なぜ(´・ω・`)コツ教えて上手い人
ちなみに
・春男
・ダブルバーチカル愛用
・携帯モード

ランキングに表示されてるキャラはランクマだけの結果なんだろうか
レコードはパーティとごっちゃになってるけど

734なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 19:37:15.40ID:0zvAgF2Ya
>>731
見事に全キャラいるでござるな

パーティマッチですらって言うけど
相手の強さがバラバラだから
ランクマ潜っちゃったほうが自分と同じぐらいの相手と戦えてわかりやすいと思うよ

736なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 19:38:37.30ID:qKxRPNEr0
ランキングのキャラって集計期間に1番使用したキャラだよね? 春男も会長もだいぶ使ったけど1番じゃないのか

>>732
携帯モードは操作難しいと思う
スタンドモードにしてグリップ若しくはいいね持ちで遊んだ方が操作しやすいのでは

強さに対してコブラ麺リボンあたりは妥当な数
ニッカテーラはちょっと多め、会長はまだ少なめって感じか?
>>734
ちょうど10体だしな

ちょっと前のランキングだから、17から陥落した俺も入っていて切ない

マミーで高ランクの人尊敬するわ

ランキングのよく使うアーム分からん
てっきりマイスコアのがそのまま出るもんだと思ったんだが微妙にズレてる

742なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 19:43:43.25ID:0zvAgF2Ya
>>738
まさにARMS十傑衆でござるな

携帯モードが一番楽だわテレビの前にずっといるのだるい

>>734
おっおう・・・

>>734
ニンジャは?

俺はそのまま出てるな
てか、やっぱギャラ多いな

さだむんってやつ会長ネガってて草も生えない

ケンニンフバツ

>>745
察してやってくれw

ちゃんと忍んでいるようで何より

>>734
にんじゃが一番弱キャラだったか

752なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/18(火) 19:50:24.42ID:1rDE1m7K0
ニンジャは勝った時のドヤ顔アップが腹立つからこのままでいいよ

753なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 19:52:39.27ID:0zvAgF2Ya
>>752
ピョーンピョーン「すごいっ!」

会長はるおはまあ微妙よな
放屁は好きなタイミングでできるわけじゃない

カンスト11人

メンメン4人(ヒカルのサブメンメン)




壊れ

756なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-lvJu [106.167.10.25])2017/07/18(火) 19:56:50.31ID:BlXcFDZG0
勉強したいんだけど上手い人の動画とかってどこ探せばある?

757なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 19:58:34.49ID:0zvAgF2Ya
どうせ来週の更新にはコブラが抜いてるよ
18と19のコブラめちゃくちゃ多いしね

公開スパ見ればいいんじゃないか?

759なまえをいれてください (ワッチョイ 4f66-lvJu [106.167.10.25])2017/07/18(火) 19:59:01.21ID:BlXcFDZG0
なるほど

公開スパ出てて今回のランキングもカンスト手前まで行ってて動画もあげてるポルなんとかの動画でええやん

ブラウザ再起動したらちゃんと表示されたわ。
しかしリボンが上位ランクにゴロゴロいるじゃん。
弱体化されたと騒いでたのは何だったんだ?

ポルンガはバッタコブラのうんこだけどアーム選択や必殺ラッシュの解説はよかったよ

>>762
うんこじゃないのはどういうやつなんだ?

764なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 20:06:49.95ID:qKxRPNEr0
ステージがこの時間はこの4ステージ!とかなら春男、会長使いやすいけど総合的にみるとコブラがやっぱ使い勝手が良いよなぁ

765なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 20:07:02.37ID:0zvAgF2Ya
>>762
あんな見事な量産型生産動画ねえわな

>>762
最近は見ててイライラするようになってしまった。

バッタコブラの祖にして元凶
彼に罪はないんだけどね

768なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-UmNz [182.251.250.33])2017/07/18(火) 20:09:20.27ID:+GATVoALa
ニンジャラって必殺ラッシュきちんと防御出来れば強キャラじゃないの?

>>763
前ステで攻撃かわすくらいすればいいのになとは思う

770なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 20:13:35.75ID:0zvAgF2Ya
>>764
結局上位キャラって有利ステージ多いかどうかだけだと思うわ
コブラは不利ステージないに等しいし、麺が龍化きついレベルの狭さは
春男マミーニッカステージだけど、マミーニッカステはホットリング相性抜群だしな
春男は平面ステージだらけなら最強もあるけど現状障害物だらけなのであの位置

あーコブラ多いのは動画主かなんかのせいなのか
そいつが量産メンメンふやしてたらarms終わってたな


@ギャラクシーを龍化しましょう

A飛んだりステップ刻んだりしながら、ありったけの力でギャラクシーを連発しましょう

B回転率が全然足りていません。もっと龍化ギャラクシーの壊れ具合を信じましょう

C慣れてきたらもう少しエイム精度あげたり右でフォロー入れたりしましょう


終わり
ギャラクシー入れてないメンメンは舐めプ

772なまえをいれてください (オッペケ Sr27-Bb3M [126.234.28.248])2017/07/18(火) 20:18:38.08ID:tZRqZPJrr
>>762
喋らなかったらいい感じなんだけどな
喋りだすと性格の悪さが出る

オンラインやりまくってる奴特有の嫌みが出る

にんじゃって最初の方は強い言われてたよな?
いまはなにがあかんのや

>>741
これかなり直近のアームが出てるな
昨日寝る前に2、3戦使っただけの組み合わせが表示されとるぞ
使用率でいえば5%満たないレベル

上だけ見ると凄いカラフルでちょっと感動

ポルンガはスプラトゥーンで大会に出てたくらいだから、
スプラトゥーン2が出たら動画は全部イカになるだろ。
ARMSよりもイカの方が動画再生数も稼げるだろうしな。

>>742
せやな・・・(憐憫の眼)

そろそろ次の新キャラ発表来ないかな
新アームでもいいが

EVOJAPANに参入する件海外では割と期待されてるみたい
お前らがんばってくれ

780なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 20:24:45.59ID:0zvAgF2Ya
>>771
さすがにノールックぶっぱで当てるのは無理

781なまえをいれてください (ブーイモ MMbf-UmNz [163.49.205.62])2017/07/18(火) 20:26:23.14ID:K53di1E5M
>>773
だいたいのキャラに攻撃的な特性があるのに忍者にはないって言われて、それはたしかにと思った

782なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.3])2017/07/18(火) 20:28:16.95ID:0zvAgF2Ya
>>781
上位は攻撃するための特性、下位は守るための特性だっけ
前スレだかでいってた奴いたな

783なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 20:28:41.62ID:8ZwZe2ZR0
文句の多い奴等だぜ。

ニンジャラは相手の攻撃ガードしただけで勝手にワープして
しかもその攻撃の隙をついて投げられるんだからチートだろ
と思ってた時期もありました

やっぱギャラと戦ってると極端に勝率落ちるなあ…
結局対抗するアームを積んでけってことか
再射出が早すぎて、鳥じゃ相殺してもおっつかん

>>769
ガーキャン同様それで反確ってわけじゃないし、
そもそも片腕すら確実に抜けられるわけじゃないから、ショックウェーブや麺の蹴りみたいに多用できるものじゃないんよ
リスクに対するリターンが小さすぎて、現状狙う意味がほとんど無い

コブラが何故ぴょんぴょんするかは使えばわかるよ
自然とぴょんぴょんしだす自分に気づくはずだ

ぽにゃは会長に鞍替えか

テーラでランク13まできたけど俺にはここが限界みたいだ

マミーでてーらだるいな

>>782
単純にお互いが同じ手数ならダメージ量が大きい方が有利に決まってるからな

791なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/18(火) 20:32:58.23ID:1rDE1m7K0
>>788
さすがにもうちょっと頑張れよ

792なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 20:33:22.50ID:8ZwZe2ZR0
ちょっくらスプラトゥーン2DL版買いに行ってくる。

他の人のレコード見てみたいので自分の先ず晒し
パーティ専なんでランクはたぶんずっと固定
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465693.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465694.jpg

>>786
別にポルンガ関係無いよね
それでムカつかれても、それをせざるを得ないんだから仕方ない

ヒカリって奴なんかやらかしたん?

796なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 20:35:24.43ID:tKrgW8LN0
ニンジャラは相手がラッシュ吐いて
ステップもジャンプも間に合わん!ガード以外選択肢なし!ガード!→ワープ後即命中が面白いから好き

>>795
ヒカリ回線とかいう光の速さを超えた最強の回線で他プレイヤーを出し抜いた

最初だから様子見なんだろうけど下方修正したのかどうか微妙なの多いよな
ギャラクシーも出の速さが問題だったのに落とした時の装填遅くしました(実感できない程)
だし「見えやすくしました」はちーがーうーだーろーってなった

ヒカリめっちゃ上位で笑った
イカ発売されればそっち移るかな
もうブロック済みだからどうでもいいが

マミー全然つかめねえ
きっついわ

801なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 20:39:48.01ID:qKxRPNEr0
やっぱ実況動画見ると参考になるしやる気も上がる、購買意欲も上がると思う
大会に選ばれたんだし任天堂は金ばらまいてでも実況してもらいなよ もっと動画見たい

>>795 ラグ&切断&コブラ&カンスト勢という無敵の女

>>798
見えづらいところが強さってのは理不尽だからな
なおホットリングは画面外に消えて戻ってくる模様

はあ
ドラゴンにんじゃらにれいpされて萎えたわ
マミーあきらめます

今日と明日までしかARMS楽しめないから精一杯楽しめよ

805なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 20:45:56.78ID:v3JHG0Dd0
>>773
初期の頃は皆まだパンチを当てるのに慣れてなかったから、ニンジャの霞投げが猛威を振るったけど
他キャラの強みがわかってくるにつれテクニカル(地味)キャラという位置に落ち着いた

806なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 20:48:44.64ID:tKrgW8LN0
中近距離でギャラクシー見てから対応するのきっついわー
掴みですら反応できなくて棒立ちになりがちなのに
遠距離弱いならともかく早いデカいステップにひっかけやすくて140で最強だからな
ガードがちに戦うしかないっていう

ニンジャラはキッズに投げの強さと投げの弱さを教えるのが役割
役目を果たしたから静かに消えたんだ

>>807
ある程度成熟した環境でこういうキャラが再発見されると最高にアツいんだけどな

809なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 20:52:33.69ID:8ZwZe2ZR0
>>808
その役目任せたぞ。

ニンジャはガード性能が1弱なのがきつすぎるやろあれ

ステップがやたら距離あるのがなんかできそうな気がしないでもない

812なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-UmNz [219.200.70.33])2017/07/18(火) 20:54:38.10ID:wjL0Brxk0
ニンジャラとショック属性で最強のプレイヤーが現れたりしたらアツい

忍者は回避しやすい分後出しが強いけど
逆に後出しされたらボゥンもできないしなあ

814なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 20:55:38.04ID:tKrgW8LN0
公式でスピードとジャンプの両面でメンメンを圧倒してるニンジャラを信じろ

前よりキャラばらけたとはいえ、まだコブラとミェン多いな

パルテナだと移動速度全振りですごい面倒なことになったから
素の移動速度で優遇されてるニンジャラが他で劣るのは致し方ないのだろうか

発売前は強キャラ感漂ってた気がする忍者

ニンジャラのガードが弱いとは思わないけどな
難しいのは確かだけどテーラがガード霞隠れ持ってたら壊れだろ

819なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 20:57:50.79ID:v3JHG0Dd0
>>798
さすがに見て潰せるような軽量アームは産廃になると思う
現状でも他の軽量アームと違って一発しか出ないから、打ってくるタイミング(特にチャージ中)にあわせてアーム打てばほぼ確実に潰せる
「ここで撃たれたら当たる!」と思ったらアームを先出ししとく感じ

いいねバイトでやっとランク18まで来たわ…

821なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 20:59:50.06ID:tKrgW8LN0
ニンジャラのガードはわりとクソ性能でしょ
ラッシュガードできないリスクと釣り合うかは微妙だけど
ラッシュだって絶対当たるわけじゃないしそこ克服すれば他と違う強みを押し付けることは可能
空中霞隠れは隙でかくて移動距離短いゴミ固有だけど
メンメンの蹴りなし空中ダッシュの方が絶対に強い

ニンジャラはヘッドロックのラッシュはちゃんとガードできるのに何故他のラッシュは霞隠れをするんだ

>>798
ギャラは撃ちやすいせいか撃ってくるタイミング分かりやすい
アームってより立ち回りに慣れると潰しやすくなるんじゃないかな

>>818
ハァンでボゥンとかテーラ言語が難解になるだろ

825なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 21:02:49.45ID:v3JHG0Dd0
ちなみに今日めっちゃフットワークの軽いニンジャに会って3連敗したな
ポテンシャルはまだまだあるだろうな

>>801
イカで言うここあ見たいな奴か

>>826
ココア神拳とヒカリ回線の使い手全員同じマンションに住んでんじゃねーの

ギャラクシー潰してパンチを当てるより、
少しだけタイミングを崩したギャラクシーを連発した方が、
よっぽどダメージソースとしてでかいってのがね

結局、ギャラクシー+重量に正攻法で勝つのって難しくて、
つまらんけどグローブ連打マンになって打ち逃げするのが簡単

アクションゲームでこの手のスピードキャラが下から数えた方が早い地位って珍しい気がする
なんとなく強さも人気もぶっちぎって他キャラファンのヘイトを買いそうなパターンだと思ってたのに

☆――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |=【・】ェ【・】  
  | |;; _,.--、_,>  
  ヽヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;ン  6回投げたら回線切られたでござる
                             の巻

>>515>>573みたいなのやってほしかったね

テーラステージでフィニッシュくらったら車に頭からめり込んだり
リボンステージでは箱を砕きながらふっとんだりとことん派手にやってほしい

チェイサーマジで無理だ

上位勢動画あげてくれ

ボゥンしても
っていうかボゥンしたら着地地点がすぐ手が届く距離だし
コブラの横長ジャンプや麺の隙消し横長ジャンプダッシュとは比べ物にならん

ニンジャラは軽量級の武器っていうか、
こいつこそギャラクシーに弱い
後出ししにくくなるし、
ガードワープしても別にダメージ取れないしね

グローブに対してはボゥンがなんだこのクソ技って
印象なんだけどね

グローブの遠距離素振り素振り溜まったらラッシュのしょうもなさについて言及する奴がいないのは何故だ

あーわかった忍者(蛙)だからコブラに駆逐されたんか

>>835
DNAのそれはほんとしょうもないと思う
他キャラはそこまでしてくる印象ないな

現にラッシュガードが出来ずランク9からニンジャラから春男に乗り換えたマン

ランクマでラスト終盤で相手がラッシュぶっぱ
ガードして途中からあたりに行くニンジャラ
僅差で負けて悔しい思い

を繰り返してさ

壁に追い詰められる状況を作って
KOじゃなくラッシュあたれば抜かされるだけの相手の体力しか削ってない
自分が悪いのもわかってんだけどさぁ・・・

839なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 21:16:45.84ID:tKrgW8LN0
DNAはくねくねしてグローブ乱射してる印象しかない
トースターだったりロースターだったりバルーナーだったり開祖はプレッシャーだったり
なんか微妙にみんな個性出してるけど

>>837
バチカギャラクシーでそれやる奴は多いがな
リボンニッカとか

サラマンダーやオロチでもいいぞ

>>837
会長ステージの真ん中でずっと延び状態でパンチ連打してくるdnaに一方的にやられたのを思い出した

グローブぶんぶん丸が強いのはみんな知ってるから何も言わんやろ
俺もグローブぶんぶん丸の一人でね

844なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 21:19:07.76ID:qKxRPNEr0
霞がくれ?は任意でできたらいいな
ガード+ジャンプボタンで霞がくれ発動みたいな そしたらラッシュ事故も減って台頭するかもね

パーティだとダブルDNAで両手チェイサーぶっぱしかしないのもいるな
正直相手してても面白くはないな

ガチ勢でEvo参加表明してるような人おる?

調子こいてくねくねしてるDNAに
サラマンダーでビンタすんの楽しすぎ

848なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 21:21:23.69ID:qKxRPNEr0
>>842
前も書いたけど会長ステージのDNA戦は外の溝に降りるのも1つの手 縮まれても外からならグローブでもあたるゾ

849なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.5])2017/07/18(火) 21:21:39.67ID:KXVwa12La
ゲージと言えばCAPCOMの90年代後半の格ゲーとかは
通常技素振りシコシコでゲージたまってクソ寒いってんで
2000年代の他社ゲーやスト4は通常技でシコるの撤廃されたんだよな
技を当てたり隙が大きな技を出したりダメージ食らうガードするが主なゲージ源になった

2017年の任天堂最新作でなにやってんだハゲ

850なまえをいれてください (ワッチョイ 2fcb-Vkav [175.28.243.224])2017/07/18(火) 21:22:29.22ID:XzI+VWIF0
>>315
右30/左50だったわ
右牽制左当て戦法してるからかな

>>849
ハゲは関係なくない?

避けられたり届いてなければゲージ溜まらないようにしよう!

やっぱりこのゲーム派手に見えて地味だわ
マミーは表蓮華みたいなことやったら良いのに

投げでトドメ刺したら特殊モーションとか有ってもいいな

なんだろうな、もっとエフェクト強めにしたらいいのかな
チャージしたホットリングはめっちゃ炎纏ってるみたいな

>>846
YOUTUBERにちょこちょこいるよ
というかカンスト勢はほとんど目指してると思うけどね

でもちょっと気になったのはプロコン可なのか
いいね持ち限定だったら上位勢ほとんど消えそうだからプロコンOKっぽいけどこのゲームの核はいいね持ちだと思うんだよな
ジャンルも格闘スポーツって銘打ってるわけだし

857なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 21:27:32.46ID:8ZwZe2ZR0
>>849
それが正しいよな。

>>856
居るんだな
探してみる!
いいね持ち限定は無いんじゃーないかな
プロコン勢の中いいね持ちで勝ち上がる奴が居たら盛り上がるし

>>849
エアプ君には悪いけどこのゲームってほとんど外すと隙のデカい通常攻撃なので…

音もな ビッグパンチ以外を初めて使ったときチャージ音ちっさいと思った
もっとギュい〜ーんって派手な音ほしい

パラソル ビックパンチ ホットリングのマミーでやっとランク15これたぁ なんかやりきった感が大きいな

ランク14に対してランキングに載ってるような
有段者をマッチングさせるなよ・・・。
明らかに手合違いでボコられるだけで、
楽しくもなんとも無いわ。

>>862
うまい奴のテクを参考にするチャンスじゃん
前向きになれよ

>>863
ゲームに限らずどのジャンルでもそうだけど、
あまりにもレベルが違うと参考にすらならんでしょ。

ランク上のやつの真似したがくそつまらん
ガードして横移動して脳死

クソラグテーラが17とか18に生息してるな
ちなみにタコ

>>864
そういう人たちは避け方とかも勘だったりするから全然参考にならないなw

868なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 21:42:00.71ID:mQ7BQ65K0
爆発アームすごい苦手
避けたつもりで引っかかりガードしたつもりで引っかかる
早めに避けとこうと思うとワンパになりパンチ置かれる
なんとかかわし方を覚えたい

カンスト以外でランク下の人と対戦するのはポイント目当て
なぜなら対応されたりアーム変更で
勝ち負けになりそうになると逃げるからな
ソースは俺

870なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 21:42:47.88ID:8ZwZe2ZR0
>>859
そんな言う程隙デカくないだろ。
みんな打ちまくりで避けてるし、
命中率がそれを証明してる。

>>870
それでも素振りでゲージ溜める余裕あるほど隙小さくもないだろ

872なまえをいれてください (スップ Sd0f-+gV6 [1.72.4.28])2017/07/18(火) 21:44:28.11ID:zyS1DO4Qd
>>862
そうしないとマッチング劇遅になるか
数人の同じ人と延々とグルグル戦うだけになるぞ

873なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 21:45:44.42ID:tKrgW8LN0
上手い奴はワンパなようで常に考えてるよ
まぁランク19とかでもステップ封印してる脳みそ死んだコブラとかいるけど

麺はステップ性能高い上に常時チャージ(攻撃の合間に立ち止まる必要が無い)だからお手軽クソ性能になってんだよな
チャージの時間切れを気にせずに空中チャージ連発出来るのも麺しか居ない

875なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 21:50:08.10ID:mQ7BQ65K0
コブラとかメンメンが上に多いのって再戦する奴が多いのもあったりするのかもな
なんとかこいつに一泡吹かせたい、お前が強いんじゃなくてキャラが強いんじゃボケーって感じに熱くなってしまって連戦しまくるやつがいて、メンコブ側はそいつを養分にして気づけばランク爆上げーみたいな
…な訳ないわなそんな奴いてもすぐ落ちるわ

876なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 21:52:12.29ID:8ZwZe2ZR0
>>871
本当の素振り明後日の方向には無理だろうけど、
相手に向けてりゃある程度バンバン打っていけるだろ。
正確なエイムで確実に当てて行くようなゲームじゃないし。
動きを止めずに弾幕を張るゲームだよ。

ボーナス叩いて4Kテレビにしよーかな

まだ調整が必要なもの

ギャラクシー
コブラ
素振りゲージ溜め

バーチカルとチェイサーは許されてる?
炎をもうチョイダメ下げる?
電気をもうちょい短く?

救済が必要
大 ミー
小 ニンジャ バイト

素振りゲージ貯めにヘイト向けてる奴って後出し大好きマンなの?
現状スペシャルがあるから技振ってる状態なんだけどw

たまんなきゃガン待ちゲーになることぐらい分かれよ

>>876
それならなんとなくわかるな
でもやっぱり「通常技素振りシコシコでゲージ溜め」はちょっと>>849は勘違いしてるとしか思えん

>>879
そういう意味じゃなくて他の格ゲーみたいに気軽に通常技素振りしてゲージ溜まるゲームじゃないだろって事

882なまえをいれてください (ワッチョイ 4f7a-pW0T [180.11.235.84])2017/07/18(火) 21:57:58.67ID:5C2gtcu20
>>878
先生ー ロースターの威力あと10低くていいと思いまーす

>>881
>>878>>849みたいな奴に言ってんだよ

>>883
それは失敬

>>872
ランクが4つも5つも違う人達とマッチングしないと
人がいないって言うなら、それは過疎でもう末期って事じゃないか・・・。
同ランク帯の人達とまともにマッチング出来ないくらい
人が減ってるとも思えんけども。

龍腕リング嫌いだわー
お前少しはブーメランさんの謙虚な性能見習えや

麺相手で階段だったからせめてもの抵抗として開幕動かずブンブンしてたら
相手の麺も龍化終えてそのままブンブンしはじめやがったわクソがw

>>885
今すぐランキング確認して有段者の人数見て、
その足りない頭でマッチング範囲絞ったら有段者がどうなるか考えな?

889なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 22:03:23.56ID:8ZwZe2ZR0
>>880
>>849は嫌味で書いたと思ってたけど、
ただ任天堂がキライな奴かもしれん。
ARMSお披露目の時は障害物を避けて曲げて当てたり、
片方を囮に残った手で追い込んだりとかを想像してたんだけどなぁ。
実際は違った。

そもそもが全体的にアッパー調整気味だからね
ギャラクシーとか軽量の中で
一番強くて使いやすいだけでもう軽量は全部強い
騙し騙し弱体していくしかないと思う
そう。リボンみたいに

17以上は時間帯変えなきゃ皆見たことある名前ばっかってのはある
まあ社会人が普通にプレイしてたら16すら割と難しいだろうしな

892なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 22:05:22.67ID:v3JHG0Dd0
マミーは比較的コブラと相性いいからか、ここで言われるほどヒドイという実感ないけどな
麺は苦労するけど最近左ギャラが増えたおかげでラク、ホットや龍のがきつかった
結局ウデの差と相性なんだよなー

893なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 22:06:03.62ID:8ZwZe2ZR0
何が気に食わなくてそんなに喧嘩腰なのか。

チェイサーに接近戦挑んでも床に転がったやつの爆風が余裕で当たるんだが?
さっさとこのイカレチートアーム修正しろボケが

>>888
上位に行くほど対戦相手が限定されるのは
他の格ゲーとかでも同じだろ。
実力が近い人が少なくなるんだから。
明らかに実力が違う者同士をマッチングさせる
方がおかしいわ。

896なまえをいれてください (スップ Sd0f-+gV6 [1.72.4.28])2017/07/18(火) 22:07:15.95ID:zyS1DO4Qd
>>885
実際同ランクの人とのマッチって
大体同じ人が来てるだろ?

ギャラクシーとかチェイサーは当てやすいアームだと思うけど
威力は大差ない、というかないのでアームごとにもうちょっと威力に差があってもいいと思う

898なまえをいれてください (ワッチョイ af49-e76C [133.137.111.12])2017/07/18(火) 22:08:40.31ID:zY9tCUQY0
初投稿ですー
ランキング更新教えてくれた人ありがとー

>>888
まあ級位者から見れば有段者がマッチングしなくても
そんなの知ったこっちゃないけどなw
級位者は級位者同士マッチングして遊ぶだけ。
養分にされるの分かってて対戦なんてしたくないしな。

つーか春男とかいう糞頭の間でガン逃げチェイサー流行ってんのか?
頭もクソなら戦い方もクソだなブロックするわ

>>887
そりゃそうだ
相手がぶんぶんしてるのに突っ込むアホはいない

麺は強いがグローブとハンマーで大体有利取られるんだがな

900とかいうウンコ踏んだわクソクソクソ
建ててきます

903なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 22:12:34.34ID:qKxRPNEr0
同じ症状の人がいたら教えて
今までのラグって相手が瞬間移動したりあたってるのにカスリ判定になってたけど、ここ何日かでスローになる試合が2回かな?あった 体感で0.8倍くらいのスピードになる こっちの方が気持ち悪い 運営がラグに対してこっそり調整を入れたのかな?

>>886
ブーメランさんさぁ。何気に結構強くなってない?
相川らず腕が小さいと当たらないんだけど、
麺とコブラの場合かなり強いかもって思ってる。
ちなみにアイスエッジさんは相変わらず。

905なまえをいれてください (ワッチョイ ef2d-UmNz [219.200.70.33])2017/07/18(火) 22:17:28.96ID:wjL0Brxk0
ブーメランさんスピードアップの上方修正を受けるも修正前を使っていなかったのでどう変わったかわからない

話は飛ぶけどホットリングチャクラムの土台部分のデザインがめっちゃ好き
メンテナンスしたい

ランク低いけど逃げとガン待ちは絶対しない縛りで戦ってる
勝ちにこだわりすぎると無駄にランク上がって相手が強くなっていって壁にぶち当たりそうで嫌だ

アイスエッジと横打ちを比べるとわかる
アイスエッジはグィーンだけど、ブーメランはカクッって曲がる
ホットリングとも比べると、もしかして隙含めて強いかも?ってなる

908なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 22:22:15.67ID:tKrgW8LN0
スピードアップじゃなくて落ちた時の隙減少じゃなかったっけ
まぁブーメラン使うならオロチ使うわ

909なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 22:23:27.80ID:mQ7BQ65K0
右手と左手を指定したCPUと戦いたいんだよな
スパーリングモードみたいなの作ってくれよ頼むよ
できれば普通の格ゲーのトレモみたいに一時的に相手キャラ操作して対応の練習したいパターンを記憶させるみたいなのがあると嬉しい

ブメ使うくらいならリングでええわってなっちゃうなぁ
リング系のラッシュ強い

ほんとだ。プラシーボだわ
もう使うのやめよ

>>906
分かるわガン攻めのが楽しいよな
会長使ってるからバンプするまでは引け腰だけど

913なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 22:25:22.44ID:tKrgW8LN0
アイスエッジとブーメランの性能差は元からあるがな
それ含めて弱いってだけで

>>909
バーサスで3枠全部同じ腕にすればいいけど面倒か?
体力無限もできると思うし

操作記憶は難しそうだが

915なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 22:27:17.92ID:v3JHG0Dd0
>>906
そんな後ろ向きな理由でガンガン前に出て戦うって、なんか面白いな
そのスタイルで勝ち抜いて、結局上位ランクと戦うハメになってたら少年漫画だな

>>914
それだと左右違う腕にできないし

両手ビッグパンチぶぉんぶぉんし続けるマミーたまにいるけど
あれ同じ戦法のマミーと出会っちゃったらどうなるの?試合動くん?

918なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 22:30:54.38ID:mQ7BQ65K0
>>914
左手ギャラクシー右ドラゴンみたいなのの対応を練習したいときに現状だと面倒じゃないか?
出るまでやり直さなきゃならんし
体力エンドレス好きじゃないから普通の試合形式でやりたいというのもあって右手左手指定できないのが辛いんだよな

919なまえをいれてください (ワッチョイ e743-udIC [112.69.73.214])2017/07/18(火) 22:33:18.96ID:1rDE1m7K0
>>917
ラッシュ戦になるだろうな

慣れれば慣れるほど動きがマニュアル化されてつまらなくなるな

次スレ
【Switch】ARMS 81打目【アームズ】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
 http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1500383695/l50

マックスブラスの説明入れようと思ったら文字オーバーとかでて書き込めなかったわしね

>>803
ドラゴンならバルーナー刺さるぞ?
片腕が重量級でもゴリ押し出来る。

923なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 22:35:18.43ID:mQ7BQ65K0
>>921

相手のアームに有利なアーム選べるまでガン待ち
スプラアイコン
プレイ時間非公開
あっ

925なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 22:35:31.47ID:tKrgW8LN0
>>921
乙ニッカ

926なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 22:36:05.92ID:mQ7BQ65K0
有利なアーム選べるまでガン待ちってどういうこと

空中ハァンより接近地上ハァンからのガーキャンのがきついな

>>915
至近距離の投げに対応できなくてつらい
投げってモーション同じだから食らってると飽きるんだよね
まぁ近付きすぎてるのが原因だけどこれに対応できる超反応手に入れたら上位に行きそうだ

>>928
現状至近距離は空中投げ>>>地上パンチの糞仕様だから辛いのは仕方ないわ

>>926
10秒時間いっぱい使うってことじゃない?
選択後変えるテクあるけど誤爆が怖くて使わない人多いじゃん
だから相手のアーム見て最後まで粘って手動チェンジするってことかと
勝つために頑張ってるじゃんとしか思わんが…はて

テンプレくらい読め

932なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 22:50:39.31ID:mQ7BQ65K0
ゲーム内でtipsかなんかとして表示すべき情報がTwitterでしか出てないみたいなとこあるんだよな

ランキングみたがやっぱコブラと麺が次の修正候補か
コブラは腕の太さでいいとして麺はどこ弄られるんだろ

934なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 22:52:01.04ID:8ZwZe2ZR0
>>929
一般的には投げ自体が(コマンド成立時)打撃に弱いけど、
ARMSは投げの先端拳が弱いだけだもんな。
投げ!と思っても迎撃パンチはすり抜けて行ったり。
見た目的には正しいけど、三すくみ的には納得出来なかったり。

えぇじゃ気にしなくていいのか

>>921
乙インテーラ

何気にエフェクトが地味っていうのは真理な気がするな
勝っても負けても見てて地味って致命的だわ

938なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 22:54:31.08ID:mQ7BQ65K0
ホームページ見たりTwitter見たりめんどくせーから全部ゲーム内で確認できるようにしてくれないかな
反応見たかったり色々あるんだろうからやらないだろうけどさ

>>933
あるとすりゃチャージ永続を時間制限くらいじゃね
会長の5秒がゴミだから15秒程度に
まあ蹴りも強いんだけど
ていうか蹴りが強いんだけど

でもランク19と18なら麺3・4人位しかいないのは意外だな
しっかり上手くないと上はいけないのか

麺は歩きを修正すれば雑魚化するぞ

>>890
片手に重アーム持ってるのがデフォで、潰したところで2発目にやられるという
リーチもある、スピードもある、リロード早い、威力も高い、当てやすいってそりゃ強い
取り敢えずギャラの方がフェニックスより威力が高い意味がよく分からん

コブラと麺で困るのは手を出してる状態でのステップとジャンプの速さだな
打った後を打ったはずなのにシュッと避ける
比較対象に平均春男さんだとどっちも当てられるタイミングで余裕で避けられる
アレで助かってるやつおるやろアレ普通は避けられないんやで
って言いたい

でも修正してほしいのはDNA

944なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 23:00:07.27ID:qKxRPNEr0
>>903の事案いないっぽいな

麺のカサカサ動きは本当に強い

946なまえをいれてください (スップ Sd0f-+gV6 [1.72.4.28])2017/07/18(火) 23:01:15.18ID:zyS1DO4Qd
>>938
twitterならちょろっと書いてパッとだせるけど
ゲーム中に組み込むとなると
それ用のUI作ったりデバッグしたり
かなり大変なんだよ

まあつまり、開発コストをケチってる

>>921
乙インテーラ

新テンプレも乙だけど会長の能力は
ハングアップじゃなくてパンプアップですよ
ハングアップだと動かなくなっちゃうw

今まで負けた相手が連戦してくれるなら何度も挑んでたんだけど
ボコボコにやられて心が折れそうになるから2連敗したら他の相手に変える事にしたよ
2戦して一勝一敗なら3戦目もやって勝っても負けてもその人との対戦は終わりにする
どこかで区切りをつけないとムキになって終われなくなるからね…

>>944
たった今なったわ
今までは同じく加速するだけだった
相手はランク14のコブラ

いやいや麺の上位が多いのはアレだよかわいいから使ってる人が多いだけ!
強いから多いのではなくキャラ愛で使ってる人が多いから結果的に上位にも麺がいるだけの話
麺は龍化でSになりダウンを取られることでMにもなるバランスの取れた良キャラなんですよ
つまり今のバランスが最適でもう完成されたキャラクターなんだよ
完成されているものに手を加える必要はないな?だから次の弱体化はマックスブラスな

>>947
マジかw
何も考えずに打ってたわスマン
直してくるわ

>>950
キャラ愛で使ってる人が多いなら弱体化しても使い続けるだろうし、
弱体化しても大丈夫だね。

953なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 23:07:57.17ID:tKrgW8LN0
ハングアップわろた
会長能力盛り過ぎだもんな

ショックウェーブってノーリスクで打てるとこが異常
チャージ咎めるのは最重要行動なのにそれを無効化しやがるし

955なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 23:10:04.78ID:mQ7BQ65K0
なんかメンメンのチャージはうわああああって感じでひたすら止めに行くんだけど会長のチャージはボーッと見ちゃう時がある
なんなんだろうこの危機感のなさはとボコられながら思う

会長はちょっと回避防御専念のガードチャージから後出ししてればすぐ萎むからなあ

常時チャージ状態になってからロースター持って
特攻してくる会長のプレッシャーが半端ないんだけどw
ロースターのダメージもデカいし、何度逆転負けを食らった事か・・・。

そもそも言われてるほど龍化する前が弱くないという

>>957
会長はギリギリになってもワンチャンあるから好きだわ

会長はどう考えても250切ってからが本番だから
350の時点でラッシュで沈めるの第一に考えたほうがいい

時々しとめそこなったりラッシュ溜まらなかったりすると地獄

961なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 23:13:46.06ID:tKrgW8LN0
5秒って一回の攻防で終わるからな
それにデブ化すると横幅かなり広がるから

基本回避性能高いからそのままでも戦えるからな
会長のインチキ能力は素が鈍足だからギリギリ成り立ってるのもあるし

>>958
龍化しないなら春夫でいいし腕細いのはかなりキツそう
相手しててあーこれ当たらないんだラッキーって思ったことは多いし
コブラのドラゴンのデカさ見るとやっぱ腕の太さは重要

964なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 23:14:48.44ID:mQ7BQ65K0
起き上がりにショックウェーブつくのはほんと羨ましいし鬱陶しい

お前ら「腕5クソクソクソ」
お前ら「腕1?十分強い」

お前ら何のキャラ使ってるねん

966なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 23:17:02.69ID:tKrgW8LN0
コブラは頼むから太ってくれ
せめてパンプ前の会長くらいになってくれ

967なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 23:17:28.01ID:mQ7BQ65K0
メンメン使ってる人でたまに投げで龍化すること知らないんじゃないって人いないか
投げ終わったあとフルチャージもっかいするやつ

>>965
そこで批判されてるのは体の大きさの方なんだと思う

969なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 23:17:53.41ID:qKxRPNEr0
>>949
良くないけど同じ症状の人がいてよかった

運営がいじった結果なのか こっちの方が気持ち悪いからまだ元のほうがいい てか、もう少しなんとかならんのかね 把握できるんなら悪いひと同士で闘わせるとか

970なまえをいれてください (ワッチョイ afaf-UmNz [121.87.60.73])2017/07/18(火) 23:18:47.40ID:Lx3ChUfh0
DNAにバルーナー連打されたんだけど
回転が早すぎて打ち負ける上に重アーム
持ち出しても撃ち落としてるにもかかわらず
アームの戻りから反撃までが早すぎてカモに

曲線系アームでも同じでありとあらゆる手段を
完封されたんだが対処法あるのかこれ

>>965
マミー 「ハァッ!?」

972なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 23:19:18.08ID:8ZwZe2ZR0
>>952
俺は弱体化ウェルカムだぞ。
最弱でも構わんわ。

973なまえをいれてください (ワッチョイ e3f7-YgBE [180.52.169.45])2017/07/18(火) 23:20:50.41ID:8ZwZe2ZR0
>>965
俺が負けるのは相手のキャラが強いせいだ。って事ですよ。

DNAにはサラマンダーとかバチカ、ハンマー系がよく刺さる気がする
MaxSharpeレベルに通用するかは知らん

イイネ持ち両手グローブだけど一番苦手なの両手グローブだな
プロコン操作とは回転力が違いすぎる

>>965
腕1のグローブは弱い。ギャラクシーは普通。ホットリングは普通。
腕2のグローブは弱い。ギャラクシーは普通。普通。
腕3のグローブは普通。普通。普通。
腕4は強い。強い。強い。
腕5はすごく強い。すごく強い。すごく強い。

結局、ジャンプに当たるか、
片手ステップを二択以下にできるか、が大きい。

むしろ、腕3が一番半端かも。

20ランクのdnaと当たる人多くなったらdna弱体しろと騒ぎ出すだろう
あれ当たり判定や軸修正の異常な早さどうなっとんねんて思いました

978なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.4])2017/07/18(火) 23:26:11.48ID:2gH+Fnkva
腕サイズ3の奴が犯人

979なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf8-Ovf/ [14.132.119.85])2017/07/18(火) 23:26:16.31ID:tKrgW8LN0
DNAはダブルリングで相手がミスするのを待つ作業
集中切れた方が負ける勝負だがゲージの差はどうしても付くな
まぁ相手も精神削ってるんだろ使ったことないから知らんが

>>965
頭悪そうだな

981なまえをいれてください (スップ Sd0f-+gV6 [1.72.4.28])2017/07/18(火) 23:30:03.53ID:zyS1DO4Qd
maxshapeは、攻撃が当たらんことはなく
被弾率は同じくらいだと思うんだが
ラッシュの差が違いすぎて負けるわ

DNA使ってみたけど鞭に弱すぎるだろコイツ
どうやって戦うんだよ

983なまえをいれてください (ワッチョイ 737a-qBah [114.162.72.214])2017/07/18(火) 23:31:22.29ID:mQ7BQ65K0
上位200名のキャラ分布数えた人いる?
割と知りたい

984なまえをいれてください (ワッチョイ 2fcb-Vkav [175.28.243.224])2017/07/18(火) 23:31:41.67ID:XzI+VWIF0
>>970
ビックパンチ使え
対策あまりされてないから勝てるぞ

DNAは回避能力高くて鬱陶しいけど当てれんこともないからリボンみたいな理不尽な感じはしないな

腕ぶんぶんDNAと対峙したときのつまらなさは異常
ラッシュ貯まったら露骨に近寄ってくるのもイラつきポイント高い

987なまえをいれてください (ワッチョイ df0c-UmNz [119.170.172.244])2017/07/18(火) 23:34:55.58ID:qKxRPNEr0
20のコブラだけど限界アーム3つじゃ対応しきれない ランキングにのってるコブラを尊敬してしまっている

988なまえをいれてください (ワッチョイ afaf-UmNz [121.87.60.73])2017/07/18(火) 23:35:02.01ID:Lx3ChUfh0
>>984
ビッグパンチ及びハンマーは使用したが
相手のパンチを撃ち落としても相手の回避と
反撃のが早くて後出しにも関わらず攻撃一切を
回避&反撃されて無理ゲーだった

相手はランク20だったけど名前忘れちまった

989なまえをいれてください (アウアウカー Sa5f-CnQY [182.251.255.4])2017/07/18(火) 23:35:58.00ID:2gH+Fnkva
使ってみた程度でずっと使ってる奴に勝てるわけないだろう
ましてやDNAはテクニカルキャラだぞ

ランク20のDNAはダッシュボードだと一人だな
今日2人上がってるかもしれないが

>>988
ハンマーで潰しつつダウンとったら接近戦でぼこるとにかく逃がさず連射させない
これで20の人にボコられたあと途中から掴んできてなんとか一勝できた
>>990
自分と当たった人はmaxなんたらではなかったので上がった人だな

DNAは基礎スペがゴミクズなのに伸び状態で避けれないアームが
・ハンマー2種
・バード2種
・チェイサー2種
・トライデント2種
・ブーメラン2種
・リング2種
・ドラゴン2種の薙ぎ払い
・ムチ2種
だからな
なに考えとんねん矢吹

なんかコブラだけやけに腕の戻り速く感じるのなんでだろ
なんでそんなにガード間に合うんだよって思う場面が多い

なんか会長いいな
春夫さんよりいいよ
春夫さん洋梨かも

戻り早いアームばっかり積んでるせいだろうたぶん

996なまえをいれてください (ワッチョイ afaf-UmNz [121.87.60.73])2017/07/18(火) 23:50:13.14ID:Lx3ChUfh0
>>991
ガーキャン反撃から何度かダウンをとって距離を詰めたが

攻撃する→回避&反撃
回避する→読まれて投げor攻撃
ガーキャン狙う→投げられる

択をほぼ正解されて絶望感しかなかった

997なまえをいれてください (ワッチョイ 9754-JuSQ [122.21.41.17])2017/07/18(火) 23:51:47.14ID:v3JHG0Dd0
麺は龍化しなくても強いとか…さすがにそれはキャラ性能以前にウデマエで劣ってるだけ

998なまえをいれてください (ワッチョイ 2fcb-Vkav [175.28.243.224])2017/07/18(火) 23:56:31.63ID:XzI+VWIF0
>>988
んな訳あるか
ビックパンチかゲルゲル使えば余裕だろ
もちろん後出し

999なまえをいれてください (スップ Sd0f-+gV6 [1.72.4.28])2017/07/18(火) 23:58:06.05ID:zyS1DO4Qd
>>998
使用キャラコブラか?

DNAにはハンマー使ってるわ
着地後にしぼむ動作にも関係なく当たるし

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