【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 13【質問/雑談】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1なまえをいれてください (ワッチョイ 66c4-PxWa [223.134.16.86])2017/12/31(日) 10:22:41.17ID:JMY1/8cF0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
こちらはスプラトゥーン2のウデマエA〜B帯用スレ
以下に該当する人はそれぞれ以下のスレへどうぞ
・基本操作が覚束ない〜ウデマエC帯→初心者スレ
・自虐自慢、攻撃的なレス、愚痴→本スレ
・ウデマエS以上の話題→Sスレ、本スレ
・有線無線議論→回線スレ
・戦犯探し、晒したい→晒しスレ
・中級交流戦したい→中級帯交流戦スレ

■公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/sp/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/
■wiki(FAQページ)
http://wikiwiki.jp/splatoon2mix/?FAQ

・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。

※前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 12【質問/雑談】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1513863189/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

■関連スレッド
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1513515149/

Splatoon2/スプラトゥーン2 S帯スレ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1508985058/

Splatoon2回線スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1499680428/

スプラトゥーン2 中級帯交流戦スレpart3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1512141358/

Splatoon2/スプラトゥーン2 フレンド募集スレ
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1500566238

Splatoon2/スプラトゥーン2 ギア交換スレ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1511537033/

負けた→悔しい!もっかいやろう!
勝った→調子良いぜ!もっかいやろう!
割れそう→再開したときに気負いなくやるために割れるまではやるか、続けるぜ!
割れた→とりあえずキープまで上げて安心して再開したい、続けるぜ!
上がりそう→上げて気持ちよく終わりたいよな、続けるぜ!
上がった→とりあえずキープまではやっておきたいな、調子良いしいけるだろ!

いつまでも終われない..

スレ立てナイスナイス

5なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2017/12/31(日) 11:19:26.01ID:whyf/WsM0
マンメンミ!

どんどんランク落ちる
ここ50試合の成績が17勝33敗

ボールドで死なない立ち回りってどうしたらいい?
いつもデス10とかなんだが
他の武器も使ったけどいまいち面白くないんだよなぁ

ボールドって敵にいると強い印象あるけど、自分で持ってみると射程が短すぎてビビる
あんな射程だと敵陣荒らしまくって混戦に持ち込まないと勝てないだろうな

>>6
死にすぎ
サブ効率積んでもっと引いた位置からカーリング投げまくれ

ガンガゼの勝率が全ルールで極端に低いんだけど
得意な人って何を意識して動いてる?

アマとかタチウオとか上から下が見えるステージは勝ちやすいから
たぶん敵がどこにいるのか分からなくて
無駄な動きが多いのかなって思うけど

1乙
ガンガゼはどこから攻めてくるか大体決まってるからそこ抑えとけばいい
中央エリア右奥、左高台、敵陣スポンジ奥の高台とかな
逆に攻めるときって正面から行くの?

あと裏取り忘れてた

>>8
カーリング投げるだけ?
なんかいまいち役に立ってる感ないんだよなぁ

ガンガゼはちゃんとセンプクするかで大きく変わると思う

いちおつ
>>9
ガンガゼはエリアは取ったら前広場の制圧プラス潜伏で復帰キル、マップよく見て左右からの打開警戒
ホコはまあ左ルートからのダンクが一般的
ヤグラは相手の左台中央台の制圧で第二まで抜けたら勝ち、防衛は右から右高台の金網から第一関門射撃、第二は右台から打ち下ろしか飛び込み、防衛で大事なのは潜伏から櫓台を即殺すること、初弾絶対はずすな

ガンガゼは攻める時はスピード感が大事だよね

ガチホコ、相手側開始から3人で余裕と思ってたら
ホコ割負けてあれよあれよとタッチダウンまけくらった
マップみたらホコ無視で相手側に塗り進めてる奴がいた
マジ舐めプよくない

>>12
相手の嫌がることをやるのが基本
敵陣で撃ち合って相討ちとかしてたらダメ
ボールドは足元塗れてるとバカみたいに強いから敵の前進を防ぐためにカーリング投げまくってヘイトを稼いで向かって来たら塗りの有利を活かして撃ち合いとかチャクチで狩る
基本的にボールドは塗りが有利な環境じゃないと活躍できないんだけどカーリングがすげえ塗れるのでそれをイカすという戦略がベストだと思う

アサリは塗りゲーだな
中央から敵陣周辺の塗りに重しを置くと大分勝率がいい

>>18
わかる
始まってすぐに勝敗わかるぐらい重要

レスくれた人ありがと
前広場を制圧したと思ったら後ろから撃たれることが結構あるから
やっぱり左右の警戒が薄いのかもな
突っ込まずに潜伏してそのあたり注意してみるわ

>>20
武器種問わず潜伏が大事やねマップを見る余裕もできて一石二鳥
ガンガゼホッケコンブとか自陣おりたら帰れませんってマップで全部効果ある

>>20
中央取ったら左右の裏取警戒、壁の塗り返し、初動はMAPの塗り跡で左右から来る敵の警戒、打開は必ず味方とSP合わせる意識
この辺を意識したらガンガゼはボーナスステージになったよ
自分が毎回裏通り咎めれば毎回ノックアウト出来る

>>17
カーリング投げてもすぐ塗り返されるんだよね・・・
射程じゃ絶対に勝てないからじり貧で負ける

夢のA-
A帯初めてでうれしいー

>>23
ジリ貧なのにボールドじゃないと楽しくないってドMなんだね

>>25
他にもローラープライムスシバケツとか使ったけど
ボールドの塗りになれると遅すぎてイライラする

>>23
パブロ良いよパブロ
ボールドに劣らない暗殺力
カーリングを上回る直線塗り力
追い込まれたらとりあえずのチャクチ
ボールドとの互換性高くて、射程意識と潜伏からの観察力、足が止まれば死ぬからインク管理まで見につく

>>6
まずガチで三連敗したら一旦休む

イカ忍にイカ速ガン積みで、攻撃中以外は姿を晒さず、常に動いて位置を固定しない
例えば敵を中心に円を描くように高速でイカ移動しながら、画面中央から敵を外さないとか
原則、姿を晒すのは敵のインクの届かないところか、こちらが攻撃する時
これを徹底しないとzapやロンブラに狩られる

こちらを向いてる敵を見つけたらまずカーリングで牽制して、【敵の射程外】から空撃ち
相手の対応から、潜ってインク伝いに接近するか、別ルートから回り込むかの二択を判断

姿を晒して敵に近づくのはマトになるだけ
イカ忍を利用して近距離の撃ち合いに持ち込み
イカ忍で相手の裏をかいて、位置を特定させず、翻弄して撃ち勝つ

チャクチは上級者相手には牽制程度にしか使えない、手詰まりになって
状況打開に撃つのは悪手、相手のチャクチ狩りが待ってる
詰め将棋みたいに相手を逃げられない状況に追い込んでから撃つか、相手を自分の近くへ誘い込んで撃つべし

ボールドは塗り性能ダントツで足が速いから
立ち回りさえ覚えればエリアホコは強いよ

塗りブキがいいならわかばだな

ボールドは味方に塗り易い武器
居てもあまり塗らずにキル狙ってとれずに死んでると詰んでるレベル
カーリングとイカ忍者で位置特定されずに潜伏からキル取るしか仕事がない

ボールドで潜伏からキル取るしか出来ない人は
C帯すら抜けられないよ

S+に行ったこともあるんだけどね…ハマらないととことんダメであっという間にA+も維持できなくなった
武器変えようにもボールドに慣れすぎてエイム終わってるし困ったもんだ
とりあえず基本に返って0キルでも0デスになるようにしてみようかな

S+に行ったことあるのにここで相談とかw
めっちゃ回りくどい自虐風自慢だな

まったくだ、真面目に書いて損したわ

お前さんは三連敗したら休んどけ
それだけでまた勝てるようになる

マイオナって性格までキショいな

俺ジェッパで34勝16敗だ
ジェッパ絶好調
なぜか

38なまえをいれてください (ブーイモ MM86-myG6 [163.49.206.150 [上級国民]])2017/12/31(日) 14:37:53.13ID:LH5I5iNIM
>>7
> 敵陣荒らしまくって混戦に持ち込まないと

それをしないボールド存在価値ないと思

つーか、ぶっちゃけマップを縦横無尽に走り回って
出てくるイカ、寄ってくるイカ、目につくイカを
キルし続けるのがボールドの醍醐味だしな

40なまえをいれてください (ブーイモ MM86-myG6 [163.49.206.150 [上級国民]])2017/12/31(日) 14:47:11.90ID:LH5I5iNIM
そういやナワバリだと敵陣奥深くまでスィーっと来て右左にうろちょろしながらまた帰ってくパブロいるんだけどあれ何したいの。
当たらないように動く練習?
それとも隙があったらキルしようと思ってるん?
正直マトになってるだけで相手チームの利益に何もなってなさげなんだが、ガチにもこういうのいるのかね

塗り勝ってるマップでのボールドやローラーはただのマトでしかない

ボールドでもカンストできるから頑張れ

ボールド持ってたら相手方にずば抜けたエースでもいない限り
塗り負けるなんてほぼ無いけどね

>>40
遊んでるか(味方への)嫌がらせかのどっちか

キルしない味方1人いたら塗り負ける

今作って同じ腕前でもガチパワーでだいぶ差があるんだっけ?
どれくらいなんだろうね

>>40
ガチにもいる、自分もパブロ使ってるけど相手のパブロがそういう動きしてるとうわぁ...てなるわ

>>45
サブ垢高ガチパワー部屋を除けば
B 1100〜1300
A 1300〜1700
S 1600〜1800
S+ 1700〜2200
ぐらいの幅がある
A帯とS+は底辺と上層でメチャ実力差あるよ

Bで1700とか入れられるともう何も出来ずに終わる

ガチアサリでA帯の人はガチパワーいくつぐらいなの?
あれだけ追加ルールである意味みんなサブ垢状態だから気になりました

さすがに今日はカオスな試合展開が多いなw
割れる寸前の人とかはやらないほうが無難かも

毎回始めて数十分はただでさえ悪いエイムがより悪くなってる・・・
試し撃ちじゃよくなんないからガチ潜るしかないけどさぁ

冬休みだからか
本スレのクソさがいつもの10倍くらいになってるな

せめてホコ持ちからはサシで勝てる様になってねボールド持つんなら

ボールドでホコに勝てない奴は
他のブキ持っても勝てないよ

55なまえをいれてください (アウアウオー Sab2-PO3a [119.104.141.204])2017/12/31(日) 18:05:17.95ID:Dkr2etcBa
B帯ヤグラで開幕から3対4で試合開始。
人数不利で最初38まで進められたけど何とか粘り最後は逆転勝利。一体感が凄かったけど、凄く疲れた。

人数不利で勝った時は相手側に表示したくなるね
「人数優位が続きましたが、残念ながら敗北しました」って

ホコ持ちに勝てない○○とか、
CとかC-な人の話題だと思ってたわ

ボールドなんてほぼローラーの劣化だからエイムが壊滅的でもない限り使う理由ないだろ

5分で2キルで大して濡れもしないチャーは通報して良いんだよね?
上からウデマエ落ちるとガチパワー落ちないし上をタッチしたんだろ?って体で地雷が混じりやすいな

59なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2017/12/31(日) 19:24:10.38ID:wFjhOaKK0
ボールドはBだとめちゃ強いぞ
敵も射程ギリで戦ってくるわけじゃないし追いエイムもできないから結局1本ラインくらいの射程で戦うことになる
塗れる分強いぞ

>>57
普段どんだけボールドにボコられてるんだよ
ダッセェなw

途中で勝てなくなるけどね
でもブキ全体的に言えるけど勝ちやすいと思ってたブキでもいつか行き詰まるんだよね

>>60
なんで俺がボールドにボコられてることになるのかよくわからないけど、ボールドでA抜けるのが難しいのは事実だと思うよ

アサリがB-〜Bなんだけどほんとブキ迷う
アサリで使えるって言われるプラコラがどーしても慣れない
ボールドはばらまくしなあ…

>>57
https://i.imgur.com/zB8M9Ij.jpg
https://i.imgur.com/0Mqa4gD.jpg
ローラーとボールド愛用し続けてここまで来られたけど流石に完全劣化はないわ
キル性能はローラーの方が上だけど、ボールドは塗りと機動力が段違いに高いからローラーと比べてかなり無茶な立ち回りを通すことができるし
塗り返し性能も高い
似ている部分は多いけど全然違う武器だと思うよ俺は

わかばでS+きたタイプじゃろ?

66なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2017/12/31(日) 20:30:12.26ID:wFjhOaKK0
>>63
アサリボールドは自陣からガチ抱えて行くのは自殺行為だから最後の一枚をどこで取るかがほかの武器より重要だよ
理想はやっぱり最後カーリング流してゴール目前で一枚取るイメージ
中盤からでさえガチ抱えて進めるのはきついよ

でもキル速速いから追加点は防ぐのも取るのもやりやすいからゴールこじ開けたら死んででもカウント稼ぎに行くのが大事だと思う
ガチ入れるのには躍起になるけど追加点は死なないように入れようとする人多いからここで結構差がつくと思う

チョウザメなら上ルートからバンバンゴール狙えるし、これでわいはA抜けたぜ

ボールド神を信じよ!

>>65
わかばは初期のアーマー最強時代の頃に愛用してたな
弱体化してからは完全にノータッチになっちゃってるけどw
初Sの時がわかば
S+はホコボールド、ヤグラローラー、エリアデュアルが初S+武器だった

ボールドの文句言ってる人って
近接の立ち回りでいつもボールドに潰されてる人か
ボールドをロクに知らない人ってイメージだな

ボールドは塗り性能が高いから複数抜いた後に場を塗り固められる強みがあるよね

>>66
でもやっぱAまで行けるんだ
ボールドはやっぱ勝率いいからやってみるかな
9時からいってくるわ
相手ゴールに行くのキツイー

>>64
こんだけの人でもチョーシはそんな凄い数字じゃないからやっぱ勝ち負け繰り返してんだな

なまじっか塗り性能高いから、ナワバリでも共闘する必要無くて
ラスト1分集中するだけで、大体勝てちゃうんだよね

前作でボールド使ってたから時々メガホンが恋しくなる

結局スパイの耐久はどんくらい?
対物積んだザップで大体9発くらいで破壊だったんだけども

74なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2017/12/31(日) 21:07:56.56ID:wFjhOaKK0
>>70
タチウオは敵陣正面2階から上ルートカーリングで行く動きして敵に意識させた方いいよ。
2階に登る高い壁の斜め下にアサリでるからそこでガチ完成させてそのまま行く感じ
正面の壁と横側の壁先に塗っといてよかから行けそうなら登ってカーリングで上から行く感じ
Bならゴールそのままいけるんじゃねーかな
エンガワはわいが教えてほしい

>>70
ナワバリは結構負けてるなあ
最高でも確か15ぐらいまでしか到達してないと思う

76なまえをいれてください (ワッチョイ faa6-BARx [203.180.80.238])2017/12/31(日) 21:31:13.77ID:N7PQz4/X0
ガチアサリにチャージャー担いできてキル0の人(勿論アサリもガン無視)ホント勘弁して欲しい
チームに勝ちを導いた貢献度みたいなものでガチパワー決まる訳じゃないんだよね?

年の瀬にSタッチしたけど
お前らただいま

ヒビ3つからの7連勝でB→B+
B帯だとエンガワの左からのインクレールがら空きがよくある希ガス

俺も年内S目標だったけど行かなかったな、A+までは行けた
ただSになってもここの居心地良いので、ひっそり一生ここにいる予定

アサリ投げ込んでる敵1人に味方3人で寄ってたかって攻撃してるのに返り討ちにされて笑ったわ
流石にガバエイム過ぎない

81なまえをいれてください (ワッチョイ 1a46-EwxN [115.31.23.74])2017/12/31(日) 23:05:28.79ID:VncpPpeU0
スクイクがすごく好きだからずっと使ってるんだけど、A帯でずっと伸び悩んでるんだよ
枚数見つつ前線に参加したり不利なら下がったり、膠着してたら裏から攻めて見たりとか、オブジェクトになるべく絡めるようにしつつ色々試してるんだが……
単に打ち合い能力なのか立ち回りでもっと詰められる点があるのか。スクイク使ってる人他にも居ないかな

スクイックリンでA+で活躍してるやつなんて見たことがない
それだけ実力があるなら強ブキつかって上がっちゃいなよ
上でもまれてる内にスクイックリンも上達するさ

正月は帰省やら旅行やらでテザリングクソ回線が増えるから、ひび割れ持ちは気をつけろよ。

そういや人数不利はちょくちょくあるけど人数有利は全く無いわ
俺自身落ちたことなんてないけど運が悪いだけかな?

気づいてないんじゃないの

有利の時はメッセージ出ないし
気づいてないだけだろ

人間悪いことばっか覚えてるもんだからあまりストレス抱えないほうがいい
特にこんなゲームにおいては

あけおめ

ナワバリで試してみたときはちょっと弱いかなと思ったけど新しい傘ガチだといい感じだな
撃ちあいに強いのはいいことだと感じられる

おっす
大晦日にヤグラS+からAまで落ちてきたわ
今年もよろしくお願いします

ヤグラじゃないホコだ
どっちでもいいがね

俺はヤグラとエリアがSからAまで落ちた
それはそうと今アサリA帯の人はどんどんやった方が良いよ
まずS+の人しかいないから立ち回りとか対面とかが全然違くて勉強になる
その中で揉まれればエイムとかスキルが上がるし自信がつく
さっきS+35が味方でS+20が敵でめっちゃ楽しかった

>>85-86
いやいや、さすがに上のアイコン見ながら人数差考えて戦ってるから分かるよw
まぁナワバリなら何度かそれで勝ってるけど

あけおめー! 新年1発目から試合放棄馴れ合いのひどい試合だったけど今年はSタッチできるといいなあ

え、>>47ってまじ?
常に1600〜1700の部屋だけど飛び級もないしメーターもちょっとしか動かんぞ
どうなってんだこのシステム

>>95
自分が高くて低い奴らとしかあたってない最悪のパティーン

>>72
ボルネオはビーコンプレッサーがいいでしか?

>>95
ウデマエわかんないけどBならそのぐらいの数値だとウデマエ上がりやすくなるはず
Aは1800〜2000ぐらいなら上がりやすい

A-とAとA+できっちりマッチングを分けないからバランスおかしくなる
無印ではA-とA+でマッチングすることは基本的に無かった

逆に実力がAの真ん中あたりでも運次第でA-とマッチングし続ければSにいけるということ
悪いとは思わんね

運要素いらないから適正な腕前同士で対戦を楽しみたいだけだよ
A-相手に20キルとかするよりA+だけで遊びたい

まあそういう不確定要素、ゆらぎは大事だよな
プレイ内容に幅がでるから全体の傾向として飽きにくくなる

はいはい俺はツエーから雑魚狩りしたくねー自慢とかいらないから

たとえ話でなんでそんなに噛みつかれるかわからんわ怖い怖い

105なまえをいれてください (ワッチョイ 1a46-EwxN [115.31.23.74])2018/01/01(月) 09:55:06.65ID:8ZPuIRS30
>>82
亀ですまんな
頭冷やすかぁ、ちょっと意地張るのやめてみて別ブキで潜るかな それで上がれたら何とかなるってことだしね
ありがとう

ガチマで負けてる時にアオリイカしてくるバカって何なんだろう

味方ガチャは射幸心が煽られるだけだからな
まぐれでA-とS〜A+往復は実力差ありすぎる

>>96
それだったら泣く
>>98
B+のとA-になったのとある
わりと適正なんかな

うおーー!!今から年始め最初の一番や!!絶対に勝つぞ!!

モズクで1試合で2回もアサリシュート外してしまった、ごめんなさい
パスしてもらったのに外すわ、バブル援護あったのに外すわと散々だった
2回目はデスはしたけど自分で拾ってなんとか入れられたけどw
逆にやられたと思ったら敵が凡ミスで外すとほっこりするな

いえーい!!初負けや!!

>>107
ガチパワー基準でマッチングしてるんだから別にいいと思うけどね
Sと往復するような17001800ぐらいのA+とBなんとか抜けてきた14001500くらいのA-はマッチングしないんだから

それより武器での割り振りの方が納得いかん
片方チャーで片方スクイクやソイチューなら仕方ないと思うが
こっちにチャーとスクイク居て相手シューター4とかふざけんなと

114なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/01(月) 11:20:51.72ID:lXIDrED50
だいたいにしてA以下で毎回安定して同じ動き、キル速、キルレが実現できるわけないんだからガチパワーが完璧に機能しても0キルや10デスは出るよ
そういうやつがいれば味方も苦しくなるから全体的なキルレはより差が広がる

115なまえをいれてください (ササクッテロル Speb-EwxN [126.233.212.124])2018/01/01(月) 11:24:09.55ID:MrPelsOQp
>>113
スクイクとか醤油はシステム的に短射程組扱いされてるみたいだからな
逆にテントとかボトルは長射程でチャージャーと同じようにされてるみたいだし
もうちょっと柔軟になってくれないもんかなぁ

>>114
んなこといったらA+8人でも同じこと起きますけど

結局単純に自分が強くなればウデマエは上がるんだと思うよ
下に落ちたときの感覚を思い出すといい
Aで安定してる人はたまたまBに落ちてもなんだかんだですぐ戻れるでしょう
そう考えると、ウデマエもガチパワーもしっかり機能してるんだなと思う

118なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/01(月) 11:50:26.58ID:lXIDrED50
>>116
起きますね


>>112
1800だとS+底辺もいるわけだが…
A帯底辺は1300くらいな
そういう極端な話じゃなくて1500くらいで戦ってたのに
急に1300の部屋に入れられるとB帯みたいな立ち回りをしなきゃいけなくてそれがストレスなんだな
まあお前に言うことじゃないけどな

わかばギアは対物入れた方がいいですか?

>>120
横からだけどA帯安定して急に1400台の部屋入ると簡単に無双できない?
味方が弱いのもあるけどそれ以上に敵が弱い時ある
逆にウデマエ落ちてもガチパワーが変わらなかったりするとそんなにストレートで戻れない

123なまえをいれてください (ワッチョイ 2e10-1AV8 [153.204.147.100])2018/01/01(月) 12:46:43.23ID:Di84k4vI0
>>117
おまえみたいな自己肯定感が強いやつって往々にして
まちがってるんだよなー
どうでもいいけどw

まあ愚痴スレで味方が悪いシステムが悪いと言い続けてる
自分悪くないマンも大概だがな

ZAPかスシを普段使っていて、マニューバーにいいようにやられるんだけどどうしたらいい?
タイマンはすっぱり諦めるべき?

あー俺もさっきマニューバにボコボコにされてきたわ…

>>122
それはブキによるんじゃないか?
常に人数不利つけられて塗れてないような試合だと無双は無理だ
それでも勝てるようになったから使ってるけどこれで無理なら持ち替え止む無しだな

中射程持ちで近接戦苦手な人はマニュ駄目だろうね
近接戦に強いボールドとかだと、クルクルされても簡単に潰せるけど

>>32
カーリングからチャクチとかいつか必ず行き詰まるぞ

130なまえをいれてください (ラクッペ MM7b-U9IF [110.165.142.77])2018/01/01(月) 13:46:21.67ID:S6kpFbbjM
>>123
全く間違ってないと思うけど

そもそも>>123は文脈に対する『自己肯定感』の使い方がおかしいから
単に因縁つけたいだけのネガティヴなお人でしょ
リアルの生活もお察し

>>47
これ分かるわ
ウデマエで分けるならA〜Gくらいまで分ければストレスは減るだろ
マッチングは時間掛かるけど

ちょっと味方運が悪くて連敗すると俺が塗らなくちゃキルしなくちゃで無茶なプレイングが増えてまた負けてってどんどん泥沼にはまってく
連敗したら止めればいいといってもムキになって続けちまうわ、絶対ギャンブルやっちゃいけないタイプの人間だな俺

落ちるところまで落ちてみるのも一興さ
どうせすぐ無双して上がることになる

そうそう
本当に自分に実力があって
味方がどうこうで落ちたんなら
自然とまた上がる


まぁカンスト勢もアサリでは結構苦労したらしいけどね

味方がどうこうで落ちたんなら
上がる時も味方がどうこうで簡単には上がれないだろ
アホか

ウデマエ落ちてるんだから敵は弱くなるだろうし上がる時は簡単やろ

それでも上がってる人と上がってない人の差よ
上がれる人は周りにも合わせられるってもんだ
長い目で見ようぜ

しばらく時間空けてからやればまあ楽に戻せるよ、冷静になってやれるから
ただ偶然弱い味方が続いて負けが混むとイライラして自分自身も沼プレイしてしまうという話
上手い人はちょっと連敗しようがしっかり自分の立ち回りを徹底したり、そもそもどんな味方でもまず勝たせてやれるんだろうから、至らぬ自分が悪いというのは分かってる

冷静になるために時間を置くもヨシ
見た目ウデマエ気にしないでリアルウデマエの修行の為にがっつくもヨシ
愚痴垂れ流すのもヨシ

それ含めたゲーム性よ

>>112
ガチパワーでのマッチングだから手早くマッチングするんだよな
A−同士限定だと深夜めちゃくちゃ待たされた挙げ句
上から落ちて来た奴と始めてタッチした奴のバトルとなり
余計にバランス悪くなるぞ

同じウデマエって言っても体調や所持武器やステージにも左右されるしな
何かのせいにするネガティブさより、色々楽しめるポジティブさを持とうぜ

何かのせいにしておけば、自分の弱さと向き合わなくて済むからな
愚痴スレはマジでそういう奴らの吹き溜まりになってるわ

味方ゲーなんだから無双したり何も出来ずにノックアウトしたり
もうそれでいい

タチウオで敵全落ちしたから左高台でカウントリード狙えるのに正面から行って登ってすぐに死ぬ奴アホちゃうか?
リスポンからも近いしローラーもいるんだからよほどタイミング合わないと防がれるんだよ
ホコ強奪しといて地形も相手編成も見れないとかA帯にもなって頭使ってプレイできんのか

>>129
>ボールドで潜伏からキル取るしか出来ない人は
>C帯すら抜けられないよ
と言われて、なんで

>カーリングからチャクチとかいつか必ず行き詰まるぞ

って返して来るの?
そんなのC帯でしか通用しないでしょーが
ボールドの戦略と言ったら、潜伏キルとカーリング→チャクチしか知らない人?
そんなんでボールド騙らんでくれ

>>146
ボールドの強い立ち回りがそれしか思い浮かばないんだよ
敵陣荒らせる時って大体敵編成が事故ってる時か味方が強い時だし

>>147
そんな事言い出したら、どのブキにも因縁つけられるでしょ
普段は何使ってるの?

このスレの>>54辺りから>>72辺りまで
読み返してみたらどうかな

>>147
>ボールドの強い立ち回りがそれしか思い浮かばないんだよ
そもそもこの時点で(ワッチョイ cbd3-TE7z [180.36.218.163])がボールドについて
何も知らないし、色眼鏡で見てるってのが丸わかり

自分が使いこなせなくて弱いからって
そのブキをdisるのはどうかと思うよ

筆でB帯抜けてボールドでA帯抜けていまホットブラスター使ってる
ボールドはまず間違いなく強いよ

プレイ時間600時間でようやく全部Sいった
センスなさ過ぎて笑えない
お前らローラー使え
俺みたいなチンパンでも使えるから

152なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/01(月) 16:08:10.60ID:lXIDrED50
ボールドは潜伏キルより塗ったほうが勝てるぞ
塗る95パー潜伏5パーのイメージ
塗れてないのに潜伏するとクリアリングの初弾もらって終わり
とにかく塗る。壁もしっかり塗る

カンストボールドさんを知ってるので弱くはみえないな

イノシシボールド
楽しいお(・∀・)

レスが嫌味ばっかりじや他人のこと言えないと思うけどねえ
誰とは言わないけど

S帯は勝っても負けてもアホな試合はほとんどないから楽よ
A+のが何倍も精神やられる

明日1月2日午前11時、新しいブキ「ホクサイ・ヒュー」が追加される。
サブの「ジャンプビーコン」で戦場を飛び回り、書き初めとしゃれこんでいただいてはいかがだろうか。
スペシャルの「マルチミサイル」で相手プレイヤーの足元にたくさんの花マルもつけてやろう。


アサリが捗るな

対象をボカして遠回しに苦言を言うのは

・自分の主張の正当性に自信を持てない時
・自身の主張が言い掛かりに近い時
・でも何か言い返したくてしょうがない時

そんなケースが大半

マルチミサイル多い気がするけど気のせいなんかな

スペシャル入れ替えた「シャープマーカー・ヒュー」
早く実装して欲しい

161なまえをいれてください (ブーイモ MMef-myG6 [210.138.208.231 [上級国民]])2018/01/01(月) 18:01:35.50ID:dY/KjxJmM
ハイカスまだ?

あけおめいちおつ

>>99
そうそれ
無印では+は+同士、−は−同士で戦うことが殆どだったよな
もうすぐ落ちそうな底辺になると下のウデマエと一緒になることはあったが

まあ+−の力量差が必ずしも結果に反映される訳じゃ無いから
そんなに気にならんけどね、個人的には混ざってる方が楽しいくらい

ガチパワーというものが無かった前作と比較してもあんまり意味ないんじゃない?

高ガチパワー部屋で明らかにもっと上のウデマエ行ける実力あるだろっていう奴同士で潰し合いしてて本当にこのシステムおかしいと感じる

>>165
そういう人は負けてガチパワー下がった後に普通に勝って昇格できるから大丈夫だよ

キャリーされて連勝した人と
実力相当に連敗してる人が組まされるときつい展開になるね

>>158
うん、実にブーメランだね

>>168
言われてる自覚はあるみたいなので安心したよ
どうやらぐっさり刺さったようだねw

>>119
だいぶ勝率良さそうだね
他ルールはS+二桁はありそうだね

>>149
強いの定義が分からん、対面?
あの射程じゃサブとSPに頼るしかないだろ
ボールドは初動と打開においては
味方のカバーや裏取りでキル取るしか出来ないぞ
よって弱いまでは言わないけど味方依存が高い武器
と俺が思ってるだけ

>>167
それはあるね
連敗でウデマエが下がるとそういう組み合わせになって普通の出来の立ち回りじゃキャリー出来ずまた負ける

1700のSから落ちた次の試合が1500の部屋だったりするんだぜ
せめて近いガチパワーを集めろと

>>171
もういいよ
君がボールド使えなくて、ボールド持つと味方依存のかなり弱いイカになる
って事は充分に分かったからさ

君のボールドの話は…まあ
ボールド使えない人のボールド観って意味では参考になると思うよ

>>171
要するに君は短射程持った時に、単独で状況打開する力が無いんだろ?
塗り固められてるエリアに先行して単独で突っ込んでいって
牽制して撹乱してキル取って、チームが塗り替えすきっかけを作る事が出来ないんだろ?

潜伏からのキルしか無いとか、カーリングからのチャクチは行き詰まるとか
君の話は全部C帯レベルの話で止まってるんだよ

ほんまにローラーゲーなってきたな、ローラー2とか普通
全部敵もそうだから見えない場所からカーリングの音ばっかりで疲れる

そんだけイキるなら本スレでイキりなよ

178なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/01(月) 21:51:12.71ID:lXIDrED50
わいはボールドでS +あがったけど、スシZAPその他中射程以上が使える人はボールドの評価低いと思うわ
エイム完璧な前提ならやっぱりスシが勝つわけでボールドを使う意味は無いだろうと思う
評価別れるのはしゃーない
わいはエイムゴミだからボールドのほうが戦績いいけどね、キルレは1届いてない

>>171
あなたボールドだけじゃなくて、他のブキでも弱いでしょう?
メインはスシかワカバかスプラローラーなんじゃない?

つべにぱうだすってやつがアサリ以外全ルールボールドでカンストしてるやつが動画よくあげてるからそれ参考にしときなよ
誰もカンストしてないならともかく全ルールしてるやつがいる以上弱武器ってことはないだろ
ここで他の武器使ったほうが強いという意見だすのはアスペ

まあAB帯ボールドだったらそんなもんだろ
正直言われてるようなのがほとんど

猪ボールドはやってて楽しいけどな。強くは無いと思う。

>>170
プラス1が最高  ガチマ好きじゃない
続けたら二桁行ける感覚はあるけど
皆マップ見てる?
塗り状況と人数差と敵味方のスペシャルの溜まり具合とオブジェクトを見て次になにしたらいいか、が判断出来るようになればS+の平均2000台でも通用するよ これを一つずつ出来るようにしていくといい 後カンスト勢でも1、2回は隙を見せるから劣勢でも冷静にやろう

ボールドはルールというよりはステージによってはきつく感じるなぁ
それでもうまい人はなんとかやるんだろうけど


・・・なんとかというよりは俺が苦手だとしてるステージが
うまい人にとってはこのステージボールド強い言ってそうw

ボールドならタチウオで「カチ込みじゃー!」ってケンカ売りながら登るの楽しい
キルしまくりで登頂すると、マッハ2の名シーンを思い出す

ぴょんやねくらその他のチャーカンストしてる一部の人は別格だけど、
上位勢の配信見てる限り、基本的にチャー以外のブキは立ち回りでどうにでもカバーできる。

ひとり孤立するわカモンに応じないわいい加減にしてくれ
ランクなんてそんなにガタ落ちするようなものじゃないでしょーと思ったらB+が見えてきたよ
ボールドはやりたいことのすべてがガチに向いてないから来てくれるな

>>186
チャーはイカの彫刻か置物か何かだと思ってやれば落胆しなくていいよ
たまーに当たるうまい人敵でも味方でも神だと思って崇めてるけど、そんなの人はほとんどいなくて塗らないキルしないいつのまにか死んでるのコンボ

キルできてないチャーは全員味方への妨害で通報してるしそのうちマシな状況になればいいなあって思ってる
あと練習とか言ってナワバリに担いで来ないでくださいね、そっちでももちろんキルできてない奴は味方への妨害で通報してるから

ボールドが嫌われるのは地雷率の高さだから使い手の問題

適当にやってもそれなりに結果でちゃうのがボールドというブキのすごいところかな
塗り性能もいいしカーリング+チャクチの組み合わせは移動にも攻撃にもふつうに強い

4人全員クリアリングするまでホコショ撃つマンはマジで何を考えてんだ
折角リードできんだからどんどんカウントすすめろハゲ

チャーは味方にいると頼りないし敵にいるとマップが狭く感じる
A以上にもなればさすがに変わるんだろうけど・・・

リードしてる時あからさまに気抜くのやめてくれー

>>179
シューター全般
スプロラも最近使ってる
ボールド使った時はチームがキル負けしてる時は何も出来なかった

195なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/02(火) 08:48:54.25ID:UHwKqgNB0
ナワバリだけどチャー、敵に上手いのが2人居るとかなーりやりにくいけどなアクティブにどんどん前出て来てそれで狙いが的確な4Kスコとか激しく困るんだが

>>193
一瞬で戦況変わる時あるよな

>>58
駄目です

久しぶりに銀モデでエリアやってるけどまだ全然使える

>>188
そんなしょうもない事で通報するくらいならフレンド戦だけやってれば?

本スレとかこのスレとかで通報したって言ってる人って本当にしてるのかな
民度が低すぎて愕然とするんだが

民度は草
通報される心当たりがあるってことか?

チャー使う時点で協調性が無いと判断されるからな、仕方ないね

キッズがボコられた腹いせに通報した!通報した!って言ってるだけでしょう
わざわざ報告することでもないのにこういう場所で書き込んじゃうのが微笑ましい

204なまえをいれてください (ササクッテロル Speb-EwxN [126.233.212.124])2018/01/02(火) 11:22:43.95ID:Mr8u2FB5p
インクアーマーの吐きどころってどこなんだ
ボム事故の防止とかも一応できるから回転率は落としたくないんだけどなるべく味方の復帰やらSPに合わせて吐きたいっていうのもあるから難しい

放置とか煽りは通報してるぞ

>>203
強がってて草

>>204
野良だったら人数有利とったりしてここが打開のしどころだぞって教えるために吐いてる
防衛もまた然り

通報する側も当然情報握られてるから変な通報ばっかしてると通報自体スルーされてると思うよ
気にせず好きなブキでいいよ

まあ、だんだんといろんなブキで戦えるようになって来たな
スシコラ、ヒッセンばっかの頃より健全でいいやん
ローラーもチャーも増えて来た現状は

210なまえをいれてください (ササクッテロル Speb-EwxN [126.233.212.124])2018/01/02(火) 11:38:09.62ID:Mr8u2FB5p
>>207
あー、なるほど
アーマーあるから強気になれるし攻めてくれよ?って伝えるわけだ
それいいなぁ、ちょっと試してみるか ありがとう

通報しすぎで調査されて逆にBANされた件もあるから注意な

>>211
スプラは現状その通報が虚偽かどうかの判別ができてないからその可能性は極めて低いな

213なまえをいれてください (スッップ Sd5a-tbBN [49.98.135.141])2018/01/02(火) 12:20:32.31ID:nrQ3ZT1Jd
>>211
どこにそんなん書いてあるん?

>>213
多分他ゲーだと思う
そのうちスプラもやるようになるかもしれんが、現状ではやってないはず

215なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/02(火) 12:28:20.32ID:UHwKqgNB0
任天堂がまともにやれば通報が適切なものかどうか同類の通報のあるなしで判別可能だけどね。
少なくともこいつの通報は不適当だろうから無視する、むしろペナルティ与えるとかまでやるのは技術的には可能だよ

今、ナワバリであったマッチング
味方がチャー3、敵がローラー4
わざとなの?わざとやってるの?w

初心者スレの雰囲気が悪化して嫌気が差したやつらがAB帯スレ立てて逃げてきたんだがそのときの初心者スレの感じに似てきたな

この帯だと通報機能すら知らない層が多いだろうからそんなに心配しなくてもいいと思うぞ

もう数スレ前からずっとこんな感じだろ

頭おかしい通報ばっかしてるやつ自体もBANされたりすればいいのにな
他のゲームではそういうのもあったりするし

221なまえをいれてください (スッップ Sd5a-uPE/ [49.98.169.100])2018/01/02(火) 13:09:37.74ID:z7RS7xkgd
>>216
敵チャー4のナワバリあったよ!○そマッチング何とかして欲しい。

もうちょっと穏やかになれよ
今、ナワバリがいいぞ
始めたばかりの初心者イカの動きがかわいくてなごむわあ

>>221
いや、逆に楽しかったぞ
ガチでやられるとアレだけど、ナワバリだからな

ハイプレで高速なぎ払いされてチーム全員溶けたんだが、これってどうやるんですか?

たぶんハイプレ発動者は動いてなくて、ハイプレだけ急速に曲がってきた。
イカ速2つんでるんだが同じ方向に全力で逃げてもずっと中心から抜け出せずにそのまま死んでしまった。

らぐ?

ずっと当たってただけじゃねーか

まず当然のこととして、同じ旋回角度でも発動者から遠いほど薙ぎ払える範囲は広がる
移動方向が読まれていたか見られていたか偶然噛み合っていたかでしょう

ヤグラだけA-なった途端全然勝てなくなる
ヤグラ無視して、相手リスボンにずっと張り付く人とか、短射程なのに芋る人とか多すぎない?
B帯ではそういう人がいても勝てるけど、みんなA帯ではどうやって勝ってるの?

やった!全ルール一度はSタッチした
けどまだここにいるのは、そういう事だ

初手ビーコンはやめてくれ
裏取り以下の悪手だから

>>227
そりゃ変なのもたまにはいるけど
基本Bよりまともだと思うよ

>>229
ガチホコでホコを運ぶ際の裏道っぽい進路上に、初手でビーコンを置きにいくスパッタリいかがっすかー

俺もA帯の方が真面目にやってるの多い印象だけどなぁ
そもそも相手リスボンに張り付くキチガイなんて
Bでも見たこと無いけど

A帯のヤグラ、やけに味方ブラスターとローラーばっかになるから塗り強いブキにしたら少し良くなった

ホコは開幕ダッシュ割で数的優位取って
そのまま押し込んじゃいます

A帯でも、その動きで勝ってきたの?って思う事多いけどな
真面目っつうか視界に入った敵をひたすら撃ちに行ってるだけのような

まぁA帯でもSと行き来してるのとBに落ちてはあがってるのとで
大分違うだろうしな

>>221
俺も敵、チャー4あったわ
でも2人がゴルゴみたいなS+チャーで最初は押し込んでたど、一回打開されて有利な地形取られたら手も足も出なかったわw

S+にタッチしたらハイラルに帰るとゼルダ姫に約束してはや半年
今頃姫はカントリーロードとか歌ってるかもな…

敵味方合わせてチャー7だったから、チャージャーの方々に勝敗の全てを委ねたことならあった
結果は負けました

>>217
なんか前も初心者スレにスレの雰囲気悪化したって書き込んでた人いたけど
別に全然悪く見えないけどなあ、アドバイスレスも別にカリカリしてないし
まあ最近入ってきたばかりだから昔の雰囲気知らないけど

>>238
100年待ってるんだし、半年位誤差って事で

>>240
スレ立った直後は煽りっぽいレスも一切なくて常にまったり進行だったよ
ただ高ウデマエに対する風当たりは今よりも強かった気がするな

隙あらば特定のブキdisろうとする人はまだいるけど
チャー基地外やその他諸々が愚痴スレに隔離されてるお陰で
こちらは割と平穏保ってるね

エンガワヤグラで第2関門攻めてるときに敵リス右に張り付くの糞の役にも立たないからやめてな

>>234
ハコフグホコで開幕味方と息合わせてボムで即割して相手3落ちでそのままリードってのが2回あった
ちなA帯

初動ホコ割は塗りsp相手がバカなら人数まで有利取れるのに来ない奴多すぎてなぁ

こっちボールドが2人いたから初動割れると思ったのに、
2人とも全然関係ないとこ塗り塗りしてたときの絶望感

248なまえをいれてください (ワッチョイ f346-EwxN [220.208.21.206])2018/01/02(火) 17:23:33.86ID:taVXSB8i0
まぁそういう状況に絡みたがらない奴って一定数いるからな
キャリーすると考えたら死んでも嫌だけれど相手にそれがいる確率も一緒だろうから割り切るしかないよね

割りに来る人数が少ないのに
悪態ついてるばかりで
その状況なりの対応しないのもアレだけどね

ボム持ちはそれだけで相当割りが進むのに来ない人いるね
ていうか配信者でも初動SP溜めがいるけどどっちが良いのかな?

251なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/02(火) 18:12:41.91ID:N/vUhfVN0
ボールドだと先頭走ることになるからみんなが割に来るかどうかはもうかけだよね
割るのあきらめるのもみんな巻き込むかもしれないし、判断難しい
もうしんでもいいと思って割に行ってるわ

ボム叩き込んで一瞬もってくれれば対物スパッタリーで2対1だろうと割ってみせるから見捨てないで欲しい

ローラーってホコ割に向いてる?
いつも横振り連打してるんだが、どれくらい貢献してるのか分からん

>>251
ホコでボールドなら初動絶対割りにいってるわ
爆死しそうなら逃げるけどそれでも死んだらしょうがない
大事なのは初動溶けた後だし

>>253
知らんけどさんぽで試してみたら?そんでもっと早く割りたければ対物積むべし

B帯落とされると、味方がホコを意識していなさすぎてつらい

敵も意識してないから自分で担ぎ込むだけやな

アサリB-昇格〜
やっとここに戻ってこれた〜

アサリは防衛サボってる奴が1人でもいるとめっちゃキツイ
本人は気持ちよくアサリ集めてるとおもうとすげー腹たつわ

260なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/02(火) 19:41:53.81ID:N/vUhfVN0
アサリほどキルレ意味ないルールないな
死んでも止める、カウント稼ぐの大事
復短が生きるわ

アサリはステージによって役割を考えてくれないとなあ
エンガワなんかはあの広さだと相当な長射程が守備についててくれないと守りきれんわ
右のインクレールと中央を同時に守るのは中射程以下では不可能
チャーとかジェッスイとかがいないなら、2人守備を念頭にしてる奴が必要

262なまえをいれてください (ワッチョイ faa6-BARx [203.180.80.238])2018/01/02(火) 20:02:10.21ID:a3IWBCQ40
アサリでマニューバ担いできて芋られた時の立ち回りはどうすれば?
しかも二人も・・・せめてアサリをパスしてくれればいいのに抱え込んだまま動かないの

263なまえをいれてください (ワッチョイ e32f-YglX [182.255.77.207])2018/01/02(火) 20:33:22.02ID:d4zUDf0o0
ホクサイヒューがアサリに刺さる

https://i.imgur.com/NxJkmuE.png

うぅ・・・相手にスシ持ちがいると冷静でいられない・・・

>>262
そういう時はあきらめてずっとゴール前を荒らしに行ってる

>>263
凄い
これはフデがいいの?spがいいの?

>>262
自分のとこで芋ってんなら
守りは堅いと考えて

まずはとにかくアサリをかき集めて
理想で言えば9個ぐらいにしておく

できるだけ引いて、自陣寄りで相手を全滅させてから

”中央から相手側にかけての目立たない場所”で
ガチアサリを完成させる最後の1個を確保

敵が自陣まで到達して、芋部隊と交戦しだす頃合いに
ガチアサリを完成させて、敵ゴールにぶっ込む

近くにアサリがあるなら、さらに加点
無さそうなら、リスポン地点に飛んで防衛に参加

あとは同じこと繰り返すか
完全に守りきる

アサリで相手に上手い筆がいるとどうしたらいいの・・・
追っかけても逃げ切られてダンクされてしまった・・・筆ばっか気にしてたら他にやられたり、防衛上手くできない

269なまえをいれてください (ワッチョイ f346-EwxN [220.208.21.206])2018/01/02(火) 21:54:35.42ID:taVXSB8i0
>>268
追っかける状況にならないようにしたいね
マップ、人数状況、ガチアサリの位置を気にして防衛が必要だと思ったら下がる
んでそういう時って筆がガチアサリ持ってると思うからなるべく進路潰すように先回りを意識すればよさそう。
迎え討つなら、射程負けもそうそうするブキないだろうし

>>269
先回りですか・・・
確かに追うよりは迎え撃ちたいですね 攻められたらすばやく防衛できるポジ取れるよう意識してみます

>>268
シャプマ使ってポイズンで動き止めるとか。サブ効率積んでポイズン連投しやすくして。

272なまえをいれてください (ワッチョイ f346-EwxN [220.208.21.206])2018/01/02(火) 22:28:35.15ID:taVXSB8i0
>>270
あなたがどんなブキをよく使ってるかにもよるけどね
防衛に移れるポジって引き気味になりがちだから、もし前線役ブキなら引き気味になると戦線に絡めなくて攻めがつらくなるのであまり意識せず長め射程持ちに任せたほうがいい

ポイズン使うなら通路塞ぐ使い方も良い それで1ルート見れたら選択肢狭まって迎え討ちやすいから

273なまえをいれてください (ワッチョイ 976b-5Xzu [42.126.90.174])2018/01/02(火) 22:34:49.07ID:BX1eguc+0
ヤグラB+まで落ちたんだが
カオスすぎないか?
全然塗ってくれないんだけど

274なまえをいれてください (ワッチョイ e32f-YglX [182.255.77.207])2018/01/02(火) 22:35:06.97ID:d4zUDf0o0
>>266
ビーコン張り巡らせてミサイルで敵がゴールから離れた所をシュート
その後の迎撃が上手くいけば面白いように勝てるよ

アサリの筆はライバルだと思ってプレイしてる
https://youtu.be/nf4QznufM1w

276なまえをいれてください (ワッチョイ 3a3d-n4GQ [219.110.15.102])2018/01/02(火) 22:53:40.81ID:tSICdzaE0
>>273
いや一人でなんとかしなきゃ勝てないだけ
Aまでは自分で乗って倒して進める

Bは奇襲に恐ろしく弱いから初動大事だよ、初動で人数差つけて一気に進めておきたい
盤面ぐちゃぐちゃなったら流石に面倒だからね

>>256
俺はB帯でホコ意識は誰にも負けない
神風特攻隊かましてる

>>262
ガチアサリ作ってそいつにパスする

実力不足なのはわかってるがキープラインとか昇格寸前に限って
フル2キルのチャーとかヤグラで芋赤ZAPとか地雷に当たって泣いてしまうぞ

初動でリスポ周り塗り始めた時点で嫌な予感はしたけど
カウント負けてるのにヤグラの前には絶対行かない乗らない芋赤ZAPとか何の価値があると思ってるんや…
どっちもどっちだけど芋ジェッスイの方が射程で威嚇できる分まだマシだわ…

昇格寸前まで行ったんなら次のゲージ多いんだからええやろ

B帯がまともな奴ばっかりになるとSどころかAにすら上がれないので今のままでいいです

283なまえをいれてください (ワッチョイ 976b-5Xzu [42.126.90.174])2018/01/02(火) 23:26:18.22ID:BX1eguc+0
>>276
むしろヤグラのるの諦めて
塗ってキルしまくることにしたら
勝てるようになったよ…

284なまえをいれてください (ワッチョイ 976b-5Xzu [42.126.90.174])2018/01/02(火) 23:29:22.52ID:BX1eguc+0
>>277
それ思った
裏取り全然警戒してないのな

味方もだけど…

285なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/02(火) 23:51:42.66ID:N/vUhfVN0
>>284
裏どり警戒できて塗ってキル出来るなんて、もうS +0相当の実力だからすぐあがるよ
たぶんかなり味方運悪かっただけで中の下くらいの味方引ければすぐだよ

B帯はずっと撃ちながら行動するのが多いから撃ち負けない、潜伏して近づいてキルするようにすれば20キルくらいいける。
あとは、たまに厄介なのがいるから、そいつを見極めて早めに狩るようにしておかないと後で手詰まりになる。

最近プラコラ使い始めたんだけどこれ安定して強いな
ギアはとりあえずメインクとスペ増とスペ強かなと思ってるけどお奨めギア構成あれば希望

288なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/03(水) 00:13:11.87ID:/+7IO6Tk0
>>287
https://i.imgur.com/5FMyAnj.jpg

前本スレに貼ってあったカンスト様のギア
わい的にはサブインク積んでないのが意外だった

289なまえをいれてください (ワッチョイ 976b-5Xzu [42.126.90.174])2018/01/03(水) 00:16:14.43ID:cmEhvkd90
>>285
ありがとう
いうて自分、エイム安定しないとき
たまにあるから安定練習しつつがんばるわ

>>288
なるほど、ちなみに対物積んだら自分のバブルも割りやすくなるのかね
個人的に、プラコラならキューバンはそこまで依存しないのでサブインクは無くてもいいかなという感じ

291なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/03(水) 00:30:48.99ID:/+7IO6Tk0
>>290
対物はホコもバブルも対象だから割やすくなる
対物積むとキューバン一発で割れるようになるから必須じゃないかな
対物積んだキューバンはバブル割るのに必要なダメージ量(ほぼ)ぴったしだと思う
だから敵の弾少しでもバブルに当たるとキューバン1発では割れなくなるから実戦ではそこが注意ポイントやね

>>288
スペ増と対物強化付けたいけどサブインクは外せんし…と諦めてた
キューバン無駄に投げすぎなのかな

293なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/03(水) 00:32:45.33ID:/+7IO6Tk0
>>292
というか、やっぱメインのエイム力のさなんじゃない?
エイムに不安がなければ前に出て倒す場面も不安があるとボムでごまかしちゃうし
わいがそうです

すまぬ、バブルの性質よくわかってないのだが、敵の弾が当たると割るための必要ダメージが増えるってこと?

ホコ、かつてはS+までいったのに今は延々とB〜C+いったり来たり
クソすぎ
C帯なんかランク10台ばかりで30キルぐらいいく

アケビコンフォートまぢ有能

>>263
ホクサイヒューってもう出てたのか…

297なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/03(水) 00:57:12.92ID:vBLPAZ2x0
>>294
ダメージの綱引きみたいなものかと

ホコ、sからAまで落ちたわ。A+のとき攻められてるのに赤ザップが敵陣地でカモン連打してたけどアサリと間違えたのか?

>>294
敵インクで縮み、味方インクで膨らむホコバリアみたいなもん
判定は大きいんで無理に縮めるよか回り込んで相手を倒した方がいいよ

Bバスヤグラ、勝率3割切ってるんだけど…
ここだけ異様に負けがこんでる

301なまえをいれてください (アークセー Sxeb-tyWF [126.146.79.192])2018/01/03(水) 01:53:34.17ID:6pCx0UF1x
>>299
>>297
ありがとう、試し撃ちだと調べられないので助かる

Bバスヤグラは第一関門の防衛がキモだな
マップ中央を越えてヤグラが侵攻してくる時にいかに速く右通路の高台取れるかでその後の展開が大分変わってくる

年末年始で、けっこうムラが目立つなあ。
ふだん通りの感覚でプレイしてたら、
6勝17敗とかなって、ガンガン落ちていく。

今まさに負けが込んでるなぁ、ゲージ割れまくり。
プラコラなので一歩引いて臨みたいんだけど、タチウオとかだと平面の奥行がなくて前衛もバタバタ死ぬから結局自分も特攻→敵の餌食ってパターンが多いような...
第一関門突破しちゃえばバブルで固めてけっこう押し切れるんだけど

どのルールもタチウオってどこから攻めてどう守ればいいのか判らないんだけど、みんなどこを見て考えてるの?
ちなJAPスシ

ホコA→B+、ヤグラA-→B+
一晩でこんなに下がってしまった
連敗中に続けるのは駄目なこと分かってても悔しくてやってしまう
ウデマエ落ちた時OKライン超えててほしいなぁOK出そうと思って続けてしまう
任天堂にそういう要望出せたりしますか?

>>306
そこは流石に自制しようよ…

308なまえをいれてください (ワッチョイ 3ab2-0hsA [219.103.165.165])2018/01/03(水) 04:27:09.42ID:DYMT1jVd0
>>295
それは流石にお前に原因があるかと

>>295
ホコ持てよ

310なまえをいれてください (ワッチョイ 3ab2-0hsA [219.103.165.165])2018/01/03(水) 04:31:11.24ID:DYMT1jVd0
>>305
俺は守る時は上から攻撃する事意識してるなぁ
やっぱ有利になりやすいし
攻める時は敵がどこにいるのかほかのステージ以上に意識してる気がする。逃げ道少ないからかな

>>304
前衛が死ぬならなおさら、一歩引いた位置からビーコン役も兼ねて死なない立ち回りした方がいい

>>305
ボム持ちなら前線にボムを放り込んで様子を見る、特に高台など下から四角になっている場所に
タチウオは最近ちょっとしたテクで、敵右高台から左に降りる坂道の側面を塗っておき、そこに張り付いて
坂道の上にいる敵の位置を確認しながら、裏に回れる位置から上がるなんて事してる

ガチアサリでも有効で、坂道の側面塗っておいてアサリ9個の状態で待機しておき、10個目回収したらすぐ坂道の側面経由して
ゴールに
ガチアサリぶちこむ戦法が使える(10個目回収してガチアサリに変化する前のタイムラグを利用して、気付かれずにゴール前に出ることができる)

>>302
Bバスの第一カンモン超えられるとカウント進みやすいよね。第二とかは防衛側が不利っぽい地形だし。
初動は自陣第一カンモン側から回って敵さんの先行部隊を掃除してから、
ヤグラを取ると勝率安定してきた気がする。

スプラ1のステージは特定のスペシャルやサブが強すぎる傾向があるから、もうちょい改修して欲しい。
タチウオは改修されてからだいぶやりやすくなったけど、ホッケハコフグBバスモズクてめーらはダメだ。

特定のスペシャルやサブを使うように誘導してるんじゃない?
ステージやルールによって武器を持ち替えるように

>>310,311
よく敵がどこにいるのか把握できるね
潜伏して様子を見てるつもりではいるけど、さっぱり判らなくてたんに地雷行動になってるだけだわ
無闇に走り回ってまぐれキルだけで遊んでるチンカスゴミクズクソザコナメクジ戦犯って感じ
スペシャル溜めながら仲間と足並みを揃えたいけど、揃える前に負けてるよねみたいなこともよくある
今も3連続30秒以内ノックアウトでコントローラ投げて顔真っ赤
https://i.imgur.com/yHuY3Oj.jpg
ホコにしろアサリにしろ足場塗り固められると塗り返すすきに付け入られるし横から回る戦局的な余裕もないし、なにもさせてもらえないんだけど
どう打開したらいいの?

とりあえず一人で特攻せずにツーマンセルいしきしてみれば?

NZAP使うとだめだあ
スシに変えたら勝率マシになった
NZAPイマイチな奴ってエイム力がないのかな?

>>315
俺のこと?足並み揃えたいって書いてるつもりなんだけど

318なまえをいれてください (スプッッ Sdfa-kj8/ [1.75.230.55])2018/01/03(水) 08:16:36.25ID:4Soif6r/d
>>316
俺もこれわかる
zapはキルできる場面でも逃しやすい
スシはクイボなしでもその辺をフォロー
してくれる
やっぱり確定数の違いなのかな?

ボールド使いたての頃はスシよりzapの方に
面倒な奴が多い印象だったな

自分は逆だな
スシで負けてZAPならイケてたかもと思うことがある
キル速でもスシの方が上だっけ?

>>314
ノックアウトされまくってるってことはホコ止められてないってことだと思うんだけど、初動の自分が死ぬタイミングの行動を変えてみたら?
毎回割り負けて溶けてるなら初動自陣塗りでSP溜めとく
各ステージに防衛ポイントあるから、最低限そこで粘って味方復帰するまで待つとか
ホコの対面に負けてるなら頑張れとしか

ボールド担いでればホコなんて潰したい放題

323なまえをいれてください (ワッチョイ 930c-5Xzu [124.140.217.239])2018/01/03(水) 09:44:58.43ID:BI3EUQoB0
カーリング持ちは絶対ホコ止めるマンしやすいよな。視認されてても一発かわせば持っていける。なお直後にホコショと相打ちか他の敵に溶かされるもよう

ボールドがホコ倒しやすいって初めて知った

>>314
そんなに成績悪くないじゃないか
youtubeで上手い動画見て立ち回り研究しようぜ
各ステージごとに敵が湧きやすい場所があるからそれを意識するんだ
攻めるときは攻めやすいルートとか場所がある
体感で覚えるより遥かに楽に学習できる

ボールドがホコ潰せないって思ってる奴は
その本人が下手くそだと思ってまず間違いない

つかボールドでホコ潰すの、めっちゃ簡単だよ
出来ない人は近接の基本的な立ち回りが下手なんだと思う

知らない人がいただけなのに何でそんなレスつくんだ・・・?完全に脊髄反射やんこわ
普段からボールドって馬鹿にされすぎてて頭がおかしくなってるのか

>>328
別に>>324(知らないって言った人)が下手
って言った覚えは無いんだけどな

330なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/03(水) 10:40:27.40ID:vBLPAZ2x0
ここは基本ガチの話なのか

ボールド使いって思い込み激しそうで怖いわ

別にガチ以外でも自由だと思うが
スレタイの性質上基本ガチの話題は多くなるな

思い当たるフシのありすぎる連中が
必死に叩いてて笑える

でもボールド初手ホコは難しいステージない?
Bバスとかモズクとかエンガワとか
フジツボもルート悩む

ボールドつかった事ないから普通に知らんかったし
過剰反応とも思いましたはい

336なまえをいれてください (ワッチョイ fa11-h3+I [221.119.217.147])2018/01/03(水) 10:59:53.94ID:UkEpf2jy0
チャクチクイボとか追いクイボでキル取れなくなってきたんだが
サブインク効率の乗り方以外に弱体化あったっけ?それとも他のブキに浮気し始めて下手になってるだけ?

337なまえをいれてください (ワッチョイ f346-EwxN [220.208.21.206])2018/01/03(水) 11:06:43.08ID:AvmcSXbg0
>>334
ただそういう、高台が初期位置の場合塗りアドが少な目だからそこまで初手割りに全力を注ぎ込まなきゃいけないってわけでもないかも

とりあえず言いたい。
ガチホコで、中央付近でホコを取った後にすぐに後ろに引くくらいなら初めから持つな

>>336
回復速度があがったりだな

>>314
とりあえず一旦プキ変えてみる事をお奨めする
ザップはある程度戦況が見えるようになってから持つのが良いかと

お奨めはわかばかプラコラあたり
最全面に出るよりも一歩引いた距離からミカタを支援したり防衛に重しを置いた立ち回りをすると他のブキでも戦況が見えやすくなってくると思う

ボールド草

342なまえをいれてください (ワッチョイ fa11-h3+I [221.119.217.147])2018/01/03(水) 12:19:21.52ID:UkEpf2jy0
>>339
あーそれだと思うことにするわ
ありがとう

B帯に多いのが、自分だけさっさと行ってホコモチがついていけてないでやられる

対物zapがやたら増えたと思ったらキッズ御用達のななと様の影響なのね
本当に主体性のない連中多いな

ホコ持ちより後ろで待機してるのよりはそっちがいいかな

>>338
わかる、ほんとクソ
昨日完全に進められたのに
これやられた
しかも自陣でとられてK.Oされた

>>344
影響受けてプラコラ持ちはじめてすまんなw

>>344
ZAPに対物乗せるなんて2初期から必須かつ当たり前の選択がなんでそいつの影響ってわかるの?

>>348
ほんこれ
zapに対物積んでるだけでキッズ扱いされてたらたまりませんわ

ZAPに対物乗せた奴初期からとかみたことねーぞ

351なまえをいれてください (ワッチョイ 679a-U9IF [218.33.217.116])2018/01/03(水) 13:25:59.53ID:MGdO9k0u0
初期はアーマー環境だったから対物は多かったね

元からZAP使ってるけどバブルがうざいから対物載せたくなったんだよ

>>350
2初期のアーマー環境ではZAPに対物はマストだったよ
で今はZAPが流行ってるからZAP同士の撃ち合いに勝とうと思ったら対物なきゃ話にならない

対物zapなんか金玉時代でもほぼいなかったと思うが
zapは人速上がってからは人速とイカ速が大半だしこの1週間で明らかに対物増えてる

最高でガチエリアがS+1まで行きましたが、今は全ルールA〜Bになってしまいました(´;ω;`)

AとBを行き来してるんだが、ブキは1つに絞った方がいい?
若葉、スシ、ZAP、ホールド、スパッタリーをテキトーにギアつけて触ってるんだが

味方がクソだと下り最速でウデマエダウンしてくよな
S+27からBまで全敗ではないものの1度もOKこえなかったわ
その後Cまで落ちて、Aまで戻して今B落ち
通信もクソだし、これで有料とかアホなのか?
PS4のオンラインなんか1度も切断されたことないんだけど

358なまえをいれてください (ワッチョイ 679a-U9IF [218.33.217.116])2018/01/03(水) 14:52:14.72ID:MGdO9k0u0
>>357
S+の人がさすがにそこまで落ちないでしょう
自分からめちゃくちゃしない限り

28ダメじゃ1発でアーマー割れないから対物欲しいじゃろZAPだけじゃなくヒッセンもいるだろうしバブルにも強くなれていいじゃんついでにホコバリアも割りやすいし

ボム持ちの短距離シューターはボムでヤグラ止めてくれ頼む

>>321,325,340
もっとよく見て戦えってことか・・・プキ変更も視野に入れてもうすこしやってみる

ところでつべの攻略でホコ初手はバリア割れって案内があったから
脇道からキル取りに行かないでホコ割りに行って爆発でオタワってことが続発するようになったんだけど、実際はどうするのがいいん?

ボムで牽制しつつホコ割りしつつ味方の動きみて引くか押すか判断、あるいは回り込んでホコ割りしてる敵を叩く

アサリ延長、こっち優勢
的の目の前でフリーで味方からのパスでガチアサリなったやつが、
なぜかシュートせずに敵のガチアサリを追いかけ、
追いきれずに負け
ルールくらい覚えててくれ

>>361
ボム持ちなら初手はホコバリアにボムぶつけてからメインで追加ダメージ入れる
ボムは射程が長いのを生かして早めに当てておくとそのあとのバリアが割れそうか割られそうかの判断がしやすい

ボム当てたのにあまり膨らまずメインを当てても拮抗してるもしくは相手が優勢と感じたら素早く下がる

アサリでフデ3(パブ2ホク1)ザップ1と言う編成にぶち当たったがどうしろってんだ
さすがにここまで機動性で負けてたら話にならんぞ

>>357
その話が盛ってないなら、クソなのは味方ではなく自分なんじゃね
発売初期にキャリーで上がってただけで本当は今が適性ランク、自分で試合作ることが出来ないタイプ
盛ってないならな

どのルールもB+超えた辺りから勝てず、キープからBにダウンを繰り返してるんだがどうすれば勝てるの?

カウントリードされたら萎えて放置してしまう
リードされないような立ち回り教えてよ

全ステージね

放置とかガイジだろ
さっさとスプラやめてどうぞ

>>368
放置しなくなるようなプレイをする味方が悪いんやで?

わかる?

放置したく、だったw

放置するからでしょ
逆転するために必要なことはそういうときに
あがくことで覚えるもんじゃないの

>>371
それで勝てなかったら無駄じゃん

何言ってんの?

>>372
きみ対戦ゲーム向いてないよ

>>362,364
ありがとう、割り方引き方にもコツがあるんだね

とにかく裏取りからでもなんでもキルと塗りをする。
30キル、塗りが1400ポイントいってなかったら味方が悪いのではなく自分が戦犯って自覚してください

カウントリードされてても延長で逆転したりされたりはあるから放置しなければ勝てた試合はある

>>373
雑魚は黙ってろ

>>372
諦めると確実に負けて腕前ゲージが割れるから、諦めず逆転狙った方が結果的に無駄が少ないよ、必ず逆転できないにしても
ちょっとでもゲージ増やしておくと割れても残る量が増えるし

触るんじゃなかったわ
スレ汚しすまん

釣りなんだからスルーしとけ

あからさまなレス古事記に構うのやめーや

時間と労力の無駄なので放置はやめませ〜んw

御託はいいからさっさと全ステージの立ち回り教えろよ

質問スレでもあるんだろ?

サブ性能57完成したぜー何か面白い使い方ある?
ビーコンとボム以外で

ほら言ったそばからいきなりカウント取られて負けたぞ

何が「あがくことで覚えるもん」だよ
死ね

>>382
トラップマン

385なまえをいれてください (ワッチョイ f346-EwxN [220.208.21.206])2018/01/03(水) 16:44:26.77ID:AvmcSXbg0
>>382
擬似スパセン、と思ったけどそれならサブインク積んだ方が良いな

386なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/03(水) 16:58:30.05ID:vBLPAZ2x0
>>367
クズが

>>386
質問に答えないなら黙ってろよ

ガイジかよ

ヤバいの沸いてて草

サブ性能ポイズンは飛距離アップだけか
飛距離いらないから時間か効果アップが欲しかったな

トラップあまり大きくならんねと思ったら爆風でけぇな
しかしトラップ持ちのブキが…

パブヒューでトラップ中心の立ち回りすると楽しい
勝てるかは別

391なまえをいれてください (ワッチョイ ee7f-myG6 [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/03(水) 17:25:36.37ID:vBLPAZ2x0
トラップで死んだこと一度もないんだけど、あれ役に立つの?

冬休みもうじき終わるはずだな

まあ、B帯とか当たることないのが救いだわ

NGネーム
スプッッ Sd5a-V0jz

冬休みもうじき終わるはずだな

396なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-akFx [126.115.33.159])2018/01/03(水) 18:25:00.55ID:Gt4Iiew00
>>389
ブラスター苦手じゃなければラピブラ強いよ

裏どり流行ってんの?
A帯なんだけどほんとなぜか裏どり行く奴ばっかで、もう2人くらい裏に行っちゃって「エリア塗れよおおおお!!」って感じで連敗

398なまえをいれてください (アウアウオー Sab2-uPE/ [119.104.130.228])2018/01/03(水) 19:13:47.61ID:yWcaEp/ma
チャーで来る敵も味方も適当な理由付けて通報するから覚悟しておけ!

集中力が長続きしないんやがどうしたらええねん

なんかこっちのチームの味方が十中八九初動で死ぬんだが、
これは気のせいなのかな?俺の立ち回りのせいなのかな?

>>391
トラップは引っ掛かるとセンサー付くから(震え声

ダメージ回復が早くなったせいでトラップがますます産廃に…w

サブ性能57で色々使った感想

パブヒュー、トラップ仕掛けやすくていい感じ、なおメイン性能

スパイ傘、トラップ使いやすくていい感じ、なおメイン

ラピブラ、メインつおい、ただサブ性能に積んだ意味無し

ダイナモノ、サブ性能積む前にお前はメインク積め

ケルビンとチャーは戦犯かましそうなので未使用
ダイナモも戦犯かましたけど

>>314
俺と一緒にデュアルポイセン教に入信しようぜ
サブ効率積んで投げまくれば索敵出来るし仲間の助けにもなる
デュアルは長射程だから基本安全域から塗れて、不意を突かれてもスライドで逃げれる
チキンハート仲間頼みだけどアサリ以外は間もなくSだ

尚、毒屁こきまくるジェッスイ毒屁教も楽しいぞ
アサリで調子に乗って走りまくるパブロの動き止めて殺すのが楽しすぎるw

404なまえをいれてください (ワッチョイ eebb-oiY6 [121.115.128.133])2018/01/03(水) 20:25:33.31ID:vCoKa/aa0
なんかローラーにボコられて負ける試合が明らかに増えた気がする
ローラーのメタ武器ってこれと言って無いよな
どの武器もボコられてる

>>404
プライムおすすめだよ
射程勝てるしポイセンでイカ忍潰せる
ただ味方に塗り武器いないとキツい

ポイズンはシャプマのものだと思ってるから
ジェッスイが使ってると勝手に使うなという気持ちになる

>>356
ギアが使い物にならん武器はダメだけど、ルールに合わせて武器は変えてるな
エリアとヤグラはデュアル
アサリとホコは相手止めやすいジェッスイだ
タチウオはボールドで殴り込みかける事もあるし
ステージで使いやすいのに変えるのも有りかと

ローラー愛用してるけどアーマー持ちが多い試合は明らかにキツイよ
スペ増zapオススメ

プライムとアーマーか
練習してみます

>>406
シャプマ愛してんな

ローラーはラピブラで射程外からぶん殴ればよろし

>>406
判る

ポイズンぽいぽい投げてくるジェッスイはいるけど
たしかにうざいけどメインで撃たれた方がうざいだろうなーって気がする

>>406
ちょっwwひどっwww

でもポイズン弱体化したから悔しい
ずっとジェッスイだけアプデの影響受けずに遊べたのに…

415なまえをいれてください (ササクッテロル Speb-EwxN [126.233.203.33])2018/01/03(水) 20:56:52.58ID:ThjjqiAep
ローラーは敵インクの真ん中に干渉する能力恐ろしく低いから、ある程度以上射程あればちょっと念入りに塗りこんでおくだけでカーリング以外の奇襲がそこそこ減ってくれるよ

>>413
ポイズンで1箇所侵攻止めて、メインで他を潰すのお勧め
ホッケとかの真ん中侵攻ルート潰したり、ザトウの高台潰してから安全射程で嫌がらせ楽しす

尚、タチウオじゃションベン撒くだけの役立たず

417なまえをいれてください (ブーイモ MM5a-myG6 [49.239.71.186 [上級国民]])2018/01/03(水) 21:03:10.12ID:WO7ttIUSM
>>404
ハイドラント。
長射程で薙ぎ払い、潜伏はロボムであぶり出す。合間を縫ってのこのこ近づいてきたやつにはチャクチをお見舞いだ!

418なまえをいれてください (ブーイモ MM5a-myG6 [49.239.71.186 [上級国民]])2018/01/03(水) 21:04:42.19ID:WO7ttIUSM
>>415
真ん中に干渉する能力イズなに

419なまえをいれてください (ワッチョイ 96b1-b9ua [39.111.152.155])2018/01/03(水) 21:09:04.68ID:ysziWynM0
久しぶりにやったらエイムブレブレでワロタwwww
それもあるんだけどA帯のレベルも大分下がった印象が…
もうちょっと味方頼もしかった気がしたんですけど気のせいだったのか?

ダメだ、これ以上上手くなる気配が無い…エイムも前に比べれば良くなってるのに。みんなどんな立ち回りしてんだろ。YouTube探しても実況がウザすぎて見る気になれん。誰か家庭教師してくれ頼む!!

全部Sまで上がって一時期S+までいったのもあったけどまた戻ってきた
想定の範囲内

>>420
俺でよければ動画あげてくれたら見るよ

>>420
無音で見るよろし

アサリ8〜9個持ってる奴が、ゴール近くでカモンとか変な動きしてたら 持ってるアサリくれよ!!わかってくれよ!!横にいたお前だよ!!

アサリでチャージ武器くっそしんどいな。長射程どうすりゃ良いんだこのルール

426なまえをいれてください (ワッチョイ fb2d-uPE/ [126.71.74.7])2018/01/03(水) 22:36:22.14ID:/+7IO6Tk0
誰でもいいからA帯の動画上げてくれよ
それ見てあーだこーだ言いたい

427なまえをいれてください (ワッチョイ fa11-h3+I [221.119.217.147])2018/01/03(水) 22:38:34.67ID:UkEpf2jy0
延長でガチアサリ持ってても時間経つと負けになるの?

>>357
>>366
流石にネタだろ

>>404
ホッブラ増えたからな

ホコショをただ撃つだけの奴どうにかならんかA帯の奴よ

一勝もできずA+からAに降格
改善ポイントがわからないし困ったな
できる時間限られてるからガチヘコム

なーんでホコとられてるのに相手陣地に特攻してるんですかねぇ

A帯無理だこんなんキャリー無理だ
ホコの前に2人いるからそっち任せて後ろ護衛してたら前の2人はさっさと先行きやがって敵にやられた無理無理こんなの

自分の下手さ加減にもイライラしっぱなし
デスしないようにって思ってもプレイすると頭真っ白特攻野郎になっちゃうわ
勝ってもデス数トップだし向いてないのかねぇ

フデのエイム関係なくとりあえず振れば相手に当たる感はんぱねー
こんなの笑えるわ

436なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-qdK8 [126.142.214.179])2018/01/04(木) 00:37:04.99ID:rgEr4Jen0
>>418
ローラーのメイン単体だと敵インクと自インクの境目からある程度離れてるイカはキルできないってこと。高低差あると話はちょっと違うけど
干渉するためには射程とボムだろうねぇ。縦振りで遠くの塗りやりやすくなったとは言え

>>435
射程分かってる相手だと何も出来ない事が多々ある

負けて悔しくてもう一戦ってやってるうちにこんな時間
明日から仕事なのになぁ
自分の依存加減が怖い

439なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/04(木) 01:01:00.97ID:bc//mvIJ0
>>433
良いチームじゃん
ただ撃ち合い負けただけで

常に勝つとでも思ってんのか?

キャリーが無理ならここが適正ってこった

格下のホコってホコルートがスキだらけに見えるよね

>>439
打ち負けてねーんだよ
ホコ持ち気にしないでさっさと先に行ったから問題なんだよ。つまりは一人で他の前と後ろと横をガードしないといかんのよ

ホコの護衛が云々ってたまに聞くけどイマイチピンとこない
ホコの周り気にしなきゃいけない状況で持たれたら無視してカウンター警戒するし有利な状況だったらホコを守るというより残った敵潰しに行くし

444なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/04(木) 01:53:34.45ID:bc//mvIJ0
>>442
気持ちはわかるけどA帯で横ガードは中々いないよ
でもそこまで見えてて実践できるならたぶんあなたはS +5くらいの実力あるから味方あてにするのあきらめてホコ持ちに専念すればすぐ上がるでしょ
A +の味方はだいたい前は行ってくれるし
スパッタリーかローラーボールドあたりでステジャンと復短イカ速積んでけばそこそこの回数で上がれるんじゃない
横は自分のホコでたおせばいいし

>>426
sm32529279
どうぞ!

>>442
ホコ止める側からしたら先導役を潜伏でスルーすることも多々あるでしょ
特に塗れない武器ならそこは信じて突っ込んでホコがついてきてくれるのを信じるしかない場面もあるよ

マッチングおかしくない?
俺A、他の6〜7人はA+、毎回この構成
これで釣り合っているなら納得なんだけど
俺だけキル取れてないし負けてばかり
楽しくないし、他の3人にも申し訳ないし、なんだこれ

448なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/04(木) 02:31:17.95ID:bc//mvIJ0
>>446
それな。わいボールドでホコ持ち専門ぐらいの勢いでやってた
だから先導役はあえてスルーしてるってのに気付くまではかなりイライラしながらやってたわ
先導役がカモンしようもんなら「カモンじゃねーんだよ!」ってキレてたわ


でも>>422はキャリーする立場みたいだから当然わかってるでしょ

449なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/04(木) 02:36:19.94ID:bc//mvIJ0
>>447
運も悪いんだろうけど、原因は自分のガチパワー上がったんじゃない?
腕前と同じで自分のガチパワーも見えないけど上下してる
例えば1400-1500うろうろしてた人が初めて1600到達すれば未知の世界に感じるだろうし
そこに1600-1700うろうろしてる人が固まれば格段に強く感じるだろう
実力は違うけど、システム的に1600でマッチングされるからね

と、わいは考えることにしてる
自分のガチパワーは知りたいよねやっぱり

早くおれをSに戻せ
これ以上おれに弱いものいじめをさせるな
A〜CのやつもSの恐ろしさはおれが鍛えてやったから、嫌というほど分かったはずだ
これ以上ここに留まる理由がない

B帯で、みかたがザコすぎてツライみたいな名前の人居たからどんなもんだろうと思ってたら
相手ヤグラ進めてるのに全く関係ない方向へ裏取りしてキルしまくってヤグラにほとんど干渉してなかった

味方がザコくなるのは君がヤグラと関係ないとこに行く時間が長いから、味方が数的不利を強いられているんだ。気づいておくれ

ヤグラ11連敗
頭おかしなるわ
この11連敗中絶対1人飛び抜けて成績悪いやつが味方にいる
しかもチャージャー又はスピナーが多い
相手は4人まともな構成
ここ3試合は俺以外味方がヤグラに乗ることすらしない
本当にA帯なのか

味方のチャーやスピナーなどのチャージブキがイマイチな結果の場合は、
塗り状況がキツくて立ち回り辛かった可能性もあるな

ホコ持ちが慎重派だった時の絶望感は異常
なんで延長戦であと1で逆転できんのにホコショ連発始めるんだよ

3時までのヤグラのステージならスプチャやバレルなら結構いけるんだけどね

親戚の家でウデマエ上げてと頼まれてB帯1200パワー久々にやったら、すごく楽勝でびっくりした
無双しまくってB−からA−まで上げて喜んでもらって気分よく帰宅し、今さっき自分のA+1600やったら周りの動きが全然違ってついてけなくてワロタ
明らかに下手くそになってもーた

連敗続いて自暴自棄になって全然慣れない武器使うと意外と勝てる…
と思いきや全然勝てないよね
当たり前だけどw

一点差で負けたりカウント5くらいまで進めてるのに大逆転負けとか多すぎて

割れてB帯戻りそう
割れたらこのゲームもうやめよう

負けまくってこんな時間まで食い下がってしまった...もちろん更に負け込んでヤグラもホコも降格orz
こんな日はどう足掻いてもダメだわ、勝てる気がしない

かいまくナイスウザいって名前がいたから開幕ナイスしたらみんな乗ってきて、リザルトみたらその人0キル0スペだった
もしかしたらムカついて試合放棄してたんかなw
勝ったけど

>>430
お前らが前に出ないから進めないんじゃないのか?

>>452
チャーカス引いたらちゃんとブロックして通報が大事だな
ソイチューバー引いて負けて、イラついてそのまま続けたらまた同じの引いて同じように負けた
やっぱりチャーカスはちゃんとブロックして通報して隔離しとかねーとダメだ
こいつのせいで2敗したと思うとイラついてしょうがない

463なまえをいれてください (ワッチョイ 9fb2-lGS0 [219.103.165.165])2018/01/04(木) 07:14:08.68ID:++PJ87KJ0
>>452
Aなんて平均より下のランクだと思うで
自分も含め周り全員地雷だと思わなきゃ

AなのにやたらSから落ちたと思しきA+の奴らに突っ込まれる

アクティブプレイヤーの8割はA以下で構成されているらしいですよ

あんまりやる機会がなかったアサリが昨日ようやくA帯入りできて、これで全部A帯になれたよ
初期3種目は最初にA帯持ってくのにすごい苦労したのに、アサリは飛び級込みでぽんぽんぽんと上がってこられたのは
単に冬休み効果でガチのレベル下がってるからで、通常営業始まったら速攻で叩き落されそうだけどw

467なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/04(木) 08:48:55.70ID:uKCHo7Bl0
>>462
カスは本スレでどうぞ

>>467
どうした?BANされたかチャーカスw

通報しまくる奴もBANされることもあるみたいよ。

>>463
イカ研究員のコメントだと
八割がA以下

2割がS以上って普通のゲームじゃねえよな、そっちのほうがすげえ
150万本売れてて2割なら30万人がS以上だぜ?
アクティブ計算だからもっと少ないんだろうけど

A帯から抜け出せるのが2割と考えるとそんなもんかなと思うし、ずっとキープ状態の自分にも納得

「スプラトゥーン2」は、ウデマエA以下のプレイヤーが8割。
ウデマエAを超えるプレイヤーは少数派、ほとんどのプレイヤーはA以下のウデマエ。また、S+0以降のプレイヤーになると、10人に1人未満となり、全プレイヤーの10%未満という分布。
さらにS+40からS+50のプレイヤーになると、本当にごくわずかであり、1000人に1人ぐらい。
ネットではS+50のプレイヤーが多いように思え、S+0にさえ到達していない人はガチマを語る資格がないような感じだが全然そういうことはなく、それぐらいのレベルに達している人はごく僅か。
これらのデータはアクティブなプレイヤーを対象にしたもの。

前作のWiiU版のときも同じようなデータを公開した。このときも実際には、S+というのはごく僅かのプレイヤーしかいないということが明らかになっていた。

よって今作も、プレイヤー分布は前作とあまり変わっておらず、ガチマッチでA+ぐらいに行けていれば十分上手い方であり、S帯以上ならば自慢できるぐらいの上手さ、S+40以上でイキり倒せるぐらいの上手さ。

↑ファミ通の任天堂インタビュー記事を掲載したWebより抜粋。

S以上は10%切ってるから安心しろ

広場にいるのはイラストの上手い人がほとんどだけど、B帯くらいの人が多い
絵が上手いのとウデマエは関係ないと思うから、単に中央値がそのくらいなんでしょ

476なまえをいれてください (ワッチョイ 7f20-9zWS [49.241.49.129])2018/01/04(木) 10:43:21.09ID:ZdaeX1dW0
割れる寸前で昇格出来て2ルールS+到達した記念に太い筆一筋から細い筆
にも手を出してみる事にしたら見事にA帯帰ってきました、こんにちは
ホクサイとパブロの動きが混じっちゃって全然動けない…

絵描いてる人ギアも揃ってないよなw
まあやっぱプレイ時間削ってると思うわ
つまり上手い人は人生の時間かなり割いてる

安心しますた

>>477
複数作展示するためのサブ垢だったりする

そーいえば最近広場のイラストが上手い人B帯の人が増えたね
前はS+ばかりだったよな
そうか、サブ垢も多いのかもしれんね
正直好みのギアがなくて注文できないから困ってる

同じ人ばっかでツマンネ
とくに藤子Aサムイ

まぁ同じ人ばっか表示されやすいシステムつくった方が悪い

S以上って全体の15%程度らしいけど広場にいるのは半分はS以上なんだよね
ななと氏本人とおぼしき人とかカンストの人もよく逢う

ななとクリぼっち
ってイラスト見たw
S+2桁だったし本人かな?
寂しいクリスマスだったんだな・・・

がんばるぞとかスプラ大好きみたいなシンプルメッセージへろへろ線で描いてる人結構いるんだけどね
そういうのはもっとあちこち表示してたらなと思う

前作と違ってバックアップカスもいないし理不尽な試合は減ってる感じはする
サブ垢も有料化である程度消えるだろうし
仕様次第だけど
しかし腕前よりもガチパワーがある程度の指標になってる感じするから徐々に勝ち越すことだけ考えてたほうがいいねこれ

広場にいるイカのうち2-3杯は
ギア発注用のサクライカだと思ってる

有料コンテンツはスイッチ個体毎じゃなくてアカウント毎だっけ

普通にswitchごとだと思うぞ
垢ごとは他のハードでもきいたことない

スレチかもしれんが
最近昇格してS帯でガチやってるんだけどすごく立ち回りの勉強になるな
抑えるべき場所を抑えないと勝てないし味方もそれを分かってるからA帯よりもチームワークでるし
A帯歴が長くて伸び悩んでたから楽しい

月額が安いのと、携帯機の側面があるからどうだろうね
ハードごとにしないと叩かれそうだけど

複数台ある家考えるとなあ
決済するアカウントごとかな
5台ぐらいまで?

>>367です
諦めずに頑張ったらAいけました
イライラしてスレ荒らしてすみませんでした

アドバイスありがとうございました

おめでとう

これに懲りたら駄々を捏ねるクソガキみたいなことはもうするなよ
お疲れ

イライラしちゃいけねーな
いけねーよ

>>490
わかる
A帯の味方ガチャはハゲる

よかったじゃないか、おめでとう!
バイトの合間にガチもするようになってB帯まではこれたけどガチ勢との歴然たるエイム力の差に愕然とするよ、
とにかくザップとスシに撃ち負けまくりでデスが嵩むorz
こっちもスシなんだけどジャンプ撃ちやふらふら撃ちに合わせられずに喰われまくるのが何とも悔しい。

ついに初Sタッチ来たぞ!
正直パワー1500後半以降はお荷物感が強いし、冬休み補正もあるからすぐ落とされるだろうけど
https://i.imgur.com/ObZLcyn.jpg

パブロでよう頑張ってるな

>>500
それな

基本的にA帯はチームプレイがあるのは稀だしバラバラ
立ち回りがね、「したいようにプレイする」感じなのよ
オブジェクトに絡まない
これがA帯でストレス溜まる理由

B帯のほうがまだみんなで頑張ろうって気持ちがあるよな

ほこを開幕時に割る
あえて敵に割らせてそこをやる
この駆け引きよ

>>504
大抵ホコの爆風で俺だけ溶けてる

そろそろ戻るぜ⁉

507なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-qdK8 [126.142.214.179])2018/01/04(木) 16:25:29.57ID:rgEr4Jen0
>>502
これだな
とにかく撃ち合いに勝てればいいとか思ってるイカが多いんだよ
だから、ヤグラの近い進路と全然関係ないところで戦ってたりホコがボールドに追われてるのに構わず放って行ったり相手のガチアサリ止めるでもなく一人でアサリ集めてたりする(裏取りルートはともかく)
ルール的にどう行動したら勝ちに近づくかって行動をしなきゃあ

A帯は味方がみんな生きてる状態でもノックアウトされる。
B帯は味方全滅でノックアウトされる

A帯マジでクソだわはよS帰りたい
カモン使わないマップ見ないやつは死ねって思う

ここにいる人ってk/dどのくらい?俺は平均2くらい
どこかで平均3を目指せとか読んだ気がするんだけど到達できる気がしない
ブキはシューターでウデマエはSタッチレベル

敵を制圧してないのにカモンするやつは利敵行為で通報だわ

A帯マジでガイジ多すぎてキモいわ

平均2って何気にヤバイな
ちょっと立ち回り直すだけでS+余裕じゃね?

>>510
武器による
ブラスター系なら2ボールドなら1

わかばで平均7〜9キルのキルレ1.6くらいだな
もーちょいデス減らしたい

>>510
ローラーで1.5〜4くらいだよ、フルタイムで10〜20キルはするけど3〜8デスはする感じ

517なまえをいれてください (ワッチョイ 3766-PxYk [106.159.199.170])2018/01/04(木) 17:28:57.10ID:ptOvCBCP0
索敵というのを最近知って練習してたら少しずつだけど勝率が良くなった
前はとにかく塗らないといけない使命感があって無駄にヒトの姿を晒してた

どんなときも塗り返しからやぞ

塗り返さず前だけ塗って身動きできずに倒される人をよく見るな

最近ナワバリやヒロモでチャージャーの練習を始めた
まだよくて2キルとかなんだけどチャージャー楽しいんだな
ガチに持ち込めるレベルになってみたい

攻められた後の自陣塗るのってすごい大事なんだよね
打開のためのSP溜めにも再度攻められる時の壁にもなるし
塗り状況さえ圧倒すればいくらでも逆転できる

>>510
12月は大体2以上だったな、日平均1.5〜3って感じ
ちなボールド

今見たらボールド専で平均1.5ぐらいだった
負け試合でも1以上あるから俺なかなかやるじゃんと思ったけど昨日Aに落ちたんだった
キル数も多いけどデス数も多いんだよなぁ

ボールドで攻められた時の打開が上手くいかない
カーリングちまちま投げてもあっという間に塗り返されるしそのままリスキルコース

ずっとボールドでやってきたけどA帯で限界感じてきた…
やっぱローラー使えるようになった方がいいのかなぁ

ローラーも上のランク行くほど大変って聞くよ

そりゃランク上がるほど大変になるだろうけど、ローラーの方が射程長いし有利じゃん

ダイナモ、マジ役立たず
ローラー塗らない
チャージャーも塗らない

せっかく攻め込めてるのに
アサリ抱え込んでるからぶっ込めない
チャージャーは牽制してるつもりで糞の役にも立ってない

味方にジャンプするのもいいけどさ
守り意識してくれないと
勝てるもんも勝てないんだけど
押さえるところ押さえないで
もたもたアサリあつめてガチアサリ持ったまま
のったのった、なに考えてんだ?

>>528
塗ってあるならジャップしてくるのも分かるけどとりあえず前線って飛んでくるの腹立つ

アサリAプラスで1800越えても光るようになった
成長を感じて嬉しい

アサリとヤグラだけ始めてSに乗ったあああああ
335時間プレイしてやっとだよ…

打開考えようと塗ってるとなんか味方ボム飛んでくるんだが・・・

味方に合わせて動けとはいうけどさっぱりだ
みんな復活から即突っ込んでばたばた死んでいくような時は何したらいいんだよ

EDF5飽きてきたんで久しぶりに戻ってアサリ初めてやったんだけど
C帯B帯めちゃくちゃレベル高えじゃねーか
相手にS+やSいてちっともリハビリにならん
とっくにカオスは終わってると思ったのに…

期間が空くとエイムというより読みや感が甘くなるな
マップや人数確認も疎かになって取り戻すのに時間かかるわこれ

536なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.38.238])2018/01/04(木) 19:51:42.85ID:3gE4mVoXa
わかばからガロンに持ち替えたけど強くない?
対面で打ち負けないのはデカイわ

>>533
ならお前だけはセンプクしてでも合わせろよ。

538なまえをいれてください (ワッチョイ 3766-PxYk [106.159.199.170])2018/01/04(木) 19:56:16.43ID:ptOvCBCP0
>>536
そりゃそうだw

>>537
センプクして特攻隊のうち誰かに合わせて敵の群れに突っ込んでまぐれ打開、てなもんでいいの?
脇から回ることもままならないしそれしかないとかなら別に信じるけど、それでもASに上がって行くもの?
するとBのうちはまだまだ個人技勝負ってことなのかね

540なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.38.238])2018/01/04(木) 20:01:25.54ID:3gE4mVoXa
>>538
今までチームの役に立つと思って塗りとスペシャル意識して殆どわかばしか使ってなかったんだよ
でもガロンにしてからの方が勝率高くなってビックリ

>>539
全員突っ込んで死ぬ時はぶっちゃけ負け試合だから正直何しても無駄感はあるけど
強いて言うなら味方が突っ込むタイミングに合わせて裏取りがオススメ

俺が囮になる!だからその隙に相手を狩ってくれ!

うわぁぁぁぁぁB+に落ちたああああああああああ
何で3人とも1人にやられてんだよおおおおおおお

>>543
その味方三人を倒した一人がSに行ける人だよね

>>544
いや同じ高さで見ればわかる場所にいる敵チャージャーが横から狙撃してるのに皆真っ直ぐピュンピュンしてた

zapで面白いくらいキル取れるけどスシだとダメだ
メインは強いはずなのにアーマー分除いても倒せる数少ない
やっぱ対面は人速が重要なのかな?

547なまえをいれてください (ワッチョイ 3766-PxYk [106.159.199.170])2018/01/04(木) 20:26:08.65ID:ptOvCBCP0
今まで塗り武器のわかばだから仲間がインクに引っかからないようにって
自陣インクに小さなCの字にある敵インクまで無駄に塗り潰してたわ
あーホント馬鹿

通信不安定でヒビだけもらうわ、開始からしばらく動かない味方がいて、ようやく動き出したと思ったら今度は蒸発してほとんどの時間人数不利だったのにヒビもらうわでほんと今日は萎えた

ボールド使いゴミだな、死ね
15デスってなんだよスイッチ捨てろ

ボールド使いがゴミなんじゃない、そのイカが下手なだけですよ
ブキを悪くいうのはやめましょう

よく槍玉に上がるチャージャーだって上手な人はすごいんですから

チャージャーはスリーポイントシュートみたいなもん

よく叩かれる武器は上手い人とその他の差が激し過ぎてなぁ

>>549
それもうボールド関係無いだろw

撃ち合い苦手なブキなんだけど、敵に対面した時の立ち回りがわからない
何度かアドバイスを貰ったけど、まとめると・不意打ちをしろ・敵の横から撃て・対面したら逃げろ
ってだいたい言われるけどいまいち実践できない
まずセンプクが下手(たくさん塗りたくてほとんどヒト状態でいる、センプクしてじっと何もしないでいるのに耐えられない、センプクする場所が下手で気づかれてないのにやられたり、敵にすぐバレたり)
あと撃ち合い勝てない敵と対面したらその場は逃げて違うところで塗ったりしようと言われるけど、逃げたら敵に侵入されてしまうし塗られてしまうし、ホコやヤグラとかどうしても逃げちゃいけないことが多いし
大抵ここは自分が止めないと!!と使命感に狩られ返り討ちに合うか、気づいたらやられそうになってポイセンだけつけて死ぬことばっかり
うまい人はどうやってるんだろう

555なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-qdK8 [126.142.214.179])2018/01/04(木) 23:11:11.37ID:rgEr4Jen0
サブがポイセンで撃ち合い苦手なブキってなにがあったっけか

>>552
上手いチャージャーはほんとに恐ろしいもんな
前でるのが怖くなるし

次はエリアS目指そう
まぁその前にヤグラかアサリは落ちるだろうけど

>>555
苦手って程じゃないけどデュアルは火力の割に射程が短いから結構キツイ

>>554
やられた時にリプ取れよ
自分のやられ方見るだけでもだいぶ違うから

>>524
ルール分からんからなんともだけど、ボールドは短射程だから
後方からちまちまカーリング投げてても焼け石に水だよ、押し込まれるだけ

とにかく塗りが強いんで、イカ速ガン積みイカ忍と牽制二択カーリングで
常に位置を特定されない様に立ち回りながら、ガンガン塗り替えていくのが
ボールドの基本戦略
ぶっちゃけアマダイやタチウオのエリアなら中央取られてて
他のメンバーが引けてる状態でも、正面からのアタックで取り返せるよ

初心者だと『潜伏キル』(時間の無駄)や『イカ忍カーリングからのチャクチ』
(慣れてる相手に通じない)ぐらいしか立ち回りを思いつかないかも知れないけれど
基本これらは愚策だから、何か明確な目的がない限り使わない方が良いね

561なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-qdK8 [126.142.214.179])2018/01/04(木) 23:36:09.04ID:rgEr4Jen0
>>558
なるほど確かに。まぁでもデュアルは死ぬほど索敵しやすいサブスペだから相手より先に仕掛けたり自分が有利な状況に追い立ててから撃ち合うスペックしてるだけなような気もする

>>558
デュアルはスライド駆使して相手の適正射程から外しれることで撃ち勝つブキだぞ
わかばに撃ち負けたときはかなり凹んだわ

>>541
裏取れるほど塗れないしやっぱり負け戦はある程度仕方ないのか・・・

>>554
逃げたら侵入されてしまうって、対面で負けたら結局侵入許してる事になるんだよ
なぜ逃げろって言われるかというと、敵に倒されたら相手にスペシャルゲージ献上して自分の分は減る
それだけでも相手側が優勢になるでしょ
一時退却して状況把握に努めればリスポンして前線に戻るよりはるかに楽だし味方への負担も少なくなる

朝方に負け込んでc+まで落ちたホコをb-までとりあえず戻せたけどこっからまた長い道のりが...
明日から仕事だから今日はもう上がろう

最速カンスト者TOP5

たいじ
https://twitter.com/Yaritaiji0821
ギコ(シールド)
https://twitter.com/gikodayotama223?l
りんごもちぃ
https://twitter.com/pico_gram
タコソン
https://twitter.com/TAKOSON37
テトラ
https://twitter.com/tetra_poke

2から初めて600時間くらいやって、ウデマエA+になったけど、もうこれ以上のウデマエになれる気がしない
勝率5割にしようとするマッチングは絶対あるよね?
連勝して32勝18負とかになると途端に負け続ける…なんかアホらしくなってくるわ
自分の得意のルールはヤグラだけど、自分にとってどうでもいいルール(アサリ)とかをわざと負け越して、得意なのだけをやってったら運良くS+とかになれるのかねぇ

上のアドバイスを参考にローラー対策でデュアルやプライムで使ってみたけど
射程で勝ってるとローラーの対処かなり楽になるね
シャプマだと地獄のように勝てなかったのが嘘みたいだわ
ポイセンも刺さってる感じあった

>>567
無いよ
永遠に勝ち続けるなんてありえないんだから
同じガチパワーの相手と戦って勝率5割になるのはマッチングじゃなくて自然の摂理

570なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/05(金) 00:32:51.02ID:0QMhs/1e0
勝率5割にするマッチングというよりも勝ってたらガチパワーが上がってAの中でも強い人と組み合わせられる負けたら弱い人と組み合わせられるってだけで、そこを抜けられたら腕前が上がるわけで抜けられないならそれが適正レベルって事じゃない?

カモンもなんも押してないのに無計画に次々飛んでくるなよホントバカだな
敵だと手軽なキル稼ぎになるけど、味方だとさっさと回線切って死ねって思う

どのゲームでも5割調整って聞くんだけど、イカは自分の強さが見えないからより一層それを感じるんだと思う
フェスは例外的に自分の数字が見えるから、そこならわかりやすいんじゃないかなあ

例えば自分は1未経験で初フェス1250くらいだったけど、直近は1800くらい
同じ5割でも1250で5割維持と1800の5割維持だと自身の実力はかなり上がってるよね

個人のガチパワー表示しないのは本当に良くないと思うわ

勝率5割、いわゆる5割マッチングを抜けられる人はカンストできる人だけだから

確かに
ずっと勝ち越し続けられる人なら最終的にはカンストするもんな
カンスト勢以外はある程度ウデマエ上がってきたタイミングで負け始めるわな

アサリようやくB帯はいったけどB帯のイカ達ってボムでよく死ぬよね

サブインクガン積みでひたすらカーリングだけ流すゴキブリみたいなボールドいたわ
ああいう奴って人前に出て輪に溶け込めないコミュ障なんだろうな
やられそうになるとボム置いて逃げるスプチャにも言えるが

スパイキーの所に注文してたのが消えちゃうバグっていつになったら直るんだろう

>>554
ポイセンブキって、52、プライム、デュアル、h3、スクイクだけだよね?
どれも戦い方が特殊になるから、持ちブキ決まってるならそのブキの立ち回りをアドバイスしてもらった方がいいと思う。どれも対面の対処の仕方が全然違うし、そもそも対面ってどの距離想定してるのって話になるからね。

やられそうになってボム置いて逃げるのは良いだろw

581なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/05(金) 02:04:46.91ID:0QMhs/1e0
>>577
カーリングゴミボールドはうざいし死ねと思うがそのチャーの行動は正しいだろw

>>554
すでにアドバイスもらってるのに、
デモデモダッテなだけじゃないか
そのアドバイスを実践してから次の話じゃないか?
大方の場合、キルされる方が退却よりも悪い事態を招きやすいってことが理解できんか?

ギアパワーって重ねると効果が半減してくのね
前にスペ増ガン積みのジェッスイ見たけどこれだったら19はスペ強にした方がいいだろうな

マルミにスペ強積んでも…

マルミのスペ強かなり強いぞ
メイン2積んでるけど照準しっかり合わせなくても一瞬で3人ぐらい狙えるからやりやすい

>>577
そう言われるって事は嫌がらせとして有能って事なんだな
タチウオエリアで横からカーリングずっと流しつつ、インクレール作動させてチャージャーの気を引いて
隙を見てはエリアに特攻するの楽しいw

マルミはロック数が多ければ多いほど強いからスペ強は是非欲しい
たまにリスまで戻って撃つ人いるけどあれだと追い打ちしにくくなるから勿体ない

最近赤触ってみて気付いたけどマルチロック時の射出速度クソ早くなってんのな

>>581
正着なんだが動きがゴキブリそっくりって意味合いね
>>586
塗りと威力に機動力まであるから明らかに壊れなんだよなさっさと調整すべき
塗りはSPのポイントで調整できるし威力は他のボムもあるからこれらは据え置きで良いけど機動力はサブ性能あるし半分が妥当だわ

カーリングは一部ステージでクソ強いけど弱体するまでは無いかなぁ

ハコフグは中央部からリス側の段差を戻りやすく修正して欲しいけど
あの周辺にいるときにカーリング、マルミ、アメを出されると退路が無くて厳しい

最近右スティックを操作してると強く押してしまってスペ暴発がよくある
俺だけ?

カーリングのせいでスプロラがキルしやすい逃げやすいってなってるんだよね
もちろんスプロラのメイン性能も大概だから調整対象だと思うけど

>>590
ハイプレバブルもきついよ
自陣なのに三方向から攻め込まれるのがひどい

カーリングは性能飛び抜けすぎ
非ボム先輩のことも考えてくれ

カーリングは意味わかんなすぎの性能だからさっさと修正しろ
ボム爆発なしか軌道塗り削除か射程3.5どれかでいい

>>593
ハコフグは防衛時に使いたい場所が裏取りに弱いのがね
一旦窪みに入ると、(リスから見て)左側から敵が来てる事に気が付いても対処が取れない

カーリングのナーフが今までカーリングに押さえつけられてた弱ブキの浮上に繋がる



たぶん

カーリングはこの2点変えてくれれば良いよ
・最低飛距離の増加(最長の半分程度)
・今とは逆で素撃ちは最低距離、溜めれば飛距離伸びる

これだけでかなり変わると思うけどなー

あとロボムと同じ消費とインクロックで

そういえばフェスこないな

まだ任天堂は休みだから

カーリングは「塗ってるのにインク消費しないとかいいんですかぁ〜!」ってのが初めて使ったときの印象なので、
もう少しインク消費量多いのが妥当かもね

塗り面積考えたらどのボムよりも破格のインク消費量ではある

その代わり

・自分の位置より高いところに投げられない
・使い所が登り段差のない通路か平地に限定される

という他のボムにない欠点があるでしょ
これ大きいよ

カーリングは使い所が限られてるから
使えない場所が分かってれば大して怖くないんだよね

分かった、カーリング弱体せんでええからスプボムキューバンロボムにも投げつけ時の攻撃判定20ダメ付けよう
カーリングだけボム本体に判定あるのは良くない

実際のところチェイスボムの頃と比べてどうなの

カーリングは空中を飛ばないデメリットに対して地上射程7.5で他ボムの倍以上の射程で軌道を塗るメリットがある
デメリットに対してメリットが一枠多いんだよ
だからなにかを削れって言ってるわけ

たまに竹使ってるけど、瞬時に進路や退路が作れる時点でデメリットなんて帳消しだわ
使い場所が限られるなんてのはマグレキル狙える場所が限定されるだけで、カーリング自体はどこでも使えるサブだよ

609なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/05(金) 09:42:57.76ID:0QMhs/1e0
カーリングは敵と応戦中に場所がなくてこれぐらい離れてれば大丈夫だよね?って時でも死ぬからなぁ

最近竹筒使い始めたけど安定しないなあ。

じゃあクイボも塗りナシだな

いつになったら飽きるんだこのゲーム

マリオカートもARMSもそれなりにはまったが
スプラトゥーン2はやばすぎる・・
中毒ってレベルじゃねーよw

成長を感じなくなったら飽きるんだろう
全ルールSプラ目指して頑張ってるが行き詰まりつつあるなあ
知り合い作っていかないとモチベ維持辛そう

615なまえをいれてください (アウアウウー Sa1b-4ccZ [106.130.1.244])2018/01/05(金) 10:50:57.41ID:x3709MQva
ガチで急に5連敗くらいして割れたから、こりゃダメだと思って
ナワバリで調子戻そうとしたらさらに15連敗くらいしたわ。
19キルして塗りまくっても勝てなかった…
どうすりゃ良いんだ

OKライン超えては連敗の繰り返し。
正月は結局全ルールA-から変動なしだったわ。どうにか一皮向けたい

運命の収束待ちでいいんじゃねーの
このゲーム0勝50敗みたいなリザルトにならんし立ち回り変化ないならそのうち戻る

フジツボホコは、なんで真ん中ルートを選ぶの??
なんで右に行かないの??

数ヶ月A帯で停滞してるけど全然飽きない

>>615
アカウントを変えるしかないな

>>591 自分もやる 囲まれた時にエイム!!とか思うと誤作動でスペ出してしまう

622なまえをいれてください (アウアウカー Saeb-GCC2 [182.251.250.7])2018/01/05(金) 11:56:49.85ID:JAZpQoQRa
エリアでSに昇格しました
お先に失礼します

>>591
めちゃくちゃある
撃ち合い中の敵の目の前でマルチミサイル構えて絶望する

>>622
はやく戻ってこいよ

A+からSへの昇格はほんとに嬉しい
一皮むけて強くならないと昇格できない
SからS+より難しい

カーリングって敵インクを問答無用で切り裂くから警戒のためクリアリングしないといけないのがな
極端な話自分のインクの海のど真ん中にクイボが1つ落ちても問題ないし

627なまえをいれてください (ワッチョイ ffd5-RQbN [153.195.163.197])2018/01/05(金) 12:11:50.90ID:CZgNrHWg0
>>615
連敗する時ってありますよね
これだけ負けてんだから次こそはって…
そういう時ってイラついてて視野が狭まっているのかも
自分はキル取ってるけど見方を見てなくてフォローできてないとか

カーリング平気で段差登ってくるんだよなぁ...
むしろカーリングを乗せられない段差の方が少なくね?

立ち回りを見直したい場合は逆境強化を着けたプラコラがいいぞぉ
トータルのゲージ増加量は素直にスペ増着けた方が高いけど、スプラの性質上、ピンチ(人数不利)時に
スペシャルの発動チャンスが増えるのは何かと強い

あとこのギアを生かすには当然自分の生存時間を上げる必要があるしプラコラとの相性もよく、何気に人数アイコンを
確認する癖も付くしまさに一石二鳥

>>628
投げて地に着く時だけじゃね?
少しの段差も超えるんならタチウオの通路も超えるはず

H3てやっぱ弱いのかな
塗れる武器が好きだから、ローラーより射程長くて塗れる武器を練習しようと思ってるんだが

h3もl3も弱いと言えば弱い
使えるようになれば環境ブキとも並ぶ

>>628
斜面は段差じゃないぞ

634なまえをいれてください (ブーイモ MMbb-lrEA [210.148.125.40 [上級国民]])2018/01/05(金) 12:39:19.49ID:2A5u3eBcM
>>615
他が溶けまくってん?

プライム、デュアル、キャンピング、H3がほぼ射程同じなのか
どれも楽しそうで悩ましいなこれ

案の定Sから落ちたけど
特にキル能力の差は感じなかったな
俺はAとSの差は状況判断能力だと思った

96も仲間に入れてやって

>>631
ボトルガイザー

AのプライムとSのプライムは差を感じたけど

ナワバリではじめてチョーシサイコーになれた武器がH3

ボトルはボタン押しっぱだと結構塗れるんだっけ?
96はスプリンクラーで塗る感じか

>>640
俺はバレル

>>614
自分もA帯が限界かと思ってたけど、
最近Sタッチの頻度が上がってきた
たまには一回くらいキープできたりもする

諦めたらそこで終わりみたい

俺はプロモデラー

>>643
アーケードの音ゲーもやってるから諦めたらそこで終了ってのはよくわかってる
続けるのが大事なんだよなあ、目に見えて伸びなくなってからが勝負

>>645
某お寺ゲーやってるけど、あれはライバル機能で結構モチベが上がる
スプラトゥーンにも似たようなの実装して欲しいな

お寺ってなんだ
最近は木魚のゲームでもあるのか

豪血寺一族かい?懐かしいねぇ

気がついたらもう10日さわってないな
マイナー武器好きだからBANされるの嫌で

>>639
自分プライム使ってるSタッチ勢で何度もA+とSを往復してるが、Sではプライムが全く生かせない
せめてヤグラだけでもプライムでS+行きたがったけどもう一皮むけないと無理っぽくて悩んでる
さらに先日お正月で甥のアカウントのB−をA帯にあげてやった時はプライムで20キル以上とか無双しまくりwでこんなにもB帯とA+の差があるんだと改めて驚いた

アーケードの音ゲーで寺と言えばbeatmaniaIIDXじゃね

2週間位ずっとB+で停滞してようやくA-になったけどなんか怖くてナワバリしかやってない。

653なまえをいれてください (アウアウカー Saeb-GCC2 [182.251.250.3])2018/01/05(金) 15:04:42.04ID:j0RxeoGta
5連敗で帰って来ました
これからもよろしくお願いします

イカウィジェットのキル数の()ってなにを表してるの?

アシスト

>>653
仲間ですね
でもA+も以前ほどきつくは感じなくなるよね

>>655
ありがとう

アサリがまだうまく立ち回れない
いい参考動画ない?

ホクサイ相手してるとほんた脳の血管切れるんじゃないかってくらいイライラするんだけどどう対策したらいいの?
ZAP使ってる

>>652
そんなにびっくりするくらいの差は感じないと思うよ
自分は初めてB帯上がった時が一番衝撃受けたがA帯は何とかなるかもしれないだった
Sはまた違った次元だけど何とかなるような希望的観測を抱いてる

>>659
ヒト速積んで射程管理とクリアリングしっかり
射程ギリギリならザップのが強い

試し撃ちすれば分かるがホクサイは近づかないとかなり命中精度が低い、あと正面から少し軸をずらせば
さらに命中が低くなる

>>659
あのバシャバシャ目に悪いよね
あんなプレーヤーを不快にする武器は他にないだと思う

あとホクサイには引き撃ちが有効
引き撃ちで対処しても諦めない脳筋ホクサイならわかばでも勝てる

引き際わかってるホクサイなら逃げられてもしゃーない

ローラーもそうだけどジャンプの移動距離がけっこう馬鹿にならないんだよね
かつインクが目眩ましになって距離が分かりにくい
とりあえずホクサイの攻撃受けたら近すぎだからその前にイカダッシュで逃げよう

パブロ「」

>>591
サーモンランで、金玉をカゴに入れてUターンついでにSPぶっぱとかよくやるよ
ただ、コントローラーの劣化で押しに対して反応しやすくなってる可能性はある

バシャバシャしてる奴はボム転がしたりロボム投げても気付かない

>>658
ななとの後付け解説が一番よかったな

>>659
射程で勝ってるんだから対面は距離とればいいのではと思うけど、
よく溶かされるなら潜伏キルでもされてるのかと想像する。

潜伏にはクリアリングと決め打ち、同じように潜伏する以外の対策が思い浮かばん。

ホクサイは対面そんな強くないからな

>>668
トン
ななと喋り方がきもくて敬遠してたけど内容いいんだな
頑張ってみてみるわ

>>665
効いたよね、頭痛に

>>671
ななとは最初の挨拶がきもいだけ
プレイが始まればわりと普通

>>554だけどありがとう
たしかにやられたら何もならないよね
今まで自分芋なのかなと不安になってなるべく前に出るのを意識してたけどやりすぎてたみたい
状況を見て前に出たり後ろに下がったりをバランスよくするのが一番なんだろうけど難しいな、状況判断力を鍛えてみる

サブ垢のがいい味方来るんでプレイしてて楽しい
メインは介護ばっかで嫌やわ

昨日だったかスペ増についてコメントした者だけど、気になったのでギア数による効果を検証してみた

使用ブキは竹、フルチャを「1」、ノンチャを「0.5」でカウントし、スペシャルがたまった時の発射弾数をカウント
基本的に塗りは被らないようにし、残り一発がノンチャで溜まりそうな場合だけノンチャ使用
ぼっちなのでポイントでの調査は不可能

ギア0=11.5発
ギア10=10.5発
ギア19=10発
ギア20=10発
ギア29=9.5発
ギア30=9.5発
ギア38=9発
ギア48=9発(体感8.7発くらい)

これ以上は手持ちがないのでここまで
最後の「体感〜」は8.5発の後に真下を向いてチビチビ撃ち、溜まったときの継ぎ足し面積から体感で

某検証サイトでは20と30の差は微々たるもののような結果であったが、実際には38(40くらい?)までは
まあ効果は体感できるだけ着いてる様子
ただそれ以上はほんとに効果が薄いので別のギア積んだ方が良い、マルミならスペ強と交換

まあスペ増は実際19ありゃ十分だけど

ホコは自分で持って運んでS+行けた。
ヤグラは敵さん2人倒してヤグラ乗ってカモンしてS+行けた。
エリアだけAから抜けれません。エリアS行けた人どう立ち回ってるのか教えて欲しい。
自分がキャリーする側に回ると味方が溶けまくってフォローできず詰むことが多い。
打開のSP貯めてる間に味方さんが単騎特攻→デスのループで打開のタイミングすら合わない。
どうすればいいんだyo

>>677
自分がデスした後その状態になったら
何をしようが覆すのは無理ゲー
敵が調子に乗って前線上げまくった所を迎撃出来ればワンチャン

エリアはスシで手薄な所からの個人技ゴリ押しで抜けちまったなあ

味方がぬらないなら自分がぬって
味方がキルしないなら自分がキルしてって感じでエリアはやってたらSいけたな

A帯の人ってマップ見ないのかな?
裏取りやり逃してやられた連打しても気付かず全滅させられたりとかたまにある
ただのうるせー雑魚だと思われてそうだ

Aじゃあ見ないほうが多いだろうなあ

どんなに強者だろうが勝率100%ではないんだから
負けそうな試合の数をどれだけ勝ち数にするかで昇格できる
つまり打開に強い武器=打開で強いSPを持とう
ステージによるけどバブル、スペ強積んだジェッパ、マルミがお勧め

前衛ならカムバックスペ減
後衛なら逆境スペ増ガン積みが良いぞ

ホッケエリアに限りハイプレはキモチ良いぞ
前に3vs1からリス付近からハイプレで全滅出来て昇天した

個人的には「やられた」は積極的に出して欲しい

一時期、相討ちなら警戒必要ないからいいかなと思ったけど、やられた出すと人数が減ってる事が知らせやすいし
イカアイコンを確認するきっかけにもなる
うまくいけば敵のスペシャル状況まで見てくれるかもしれない(かもしれない)

ので死んだらやられたを出して欲しい、転落死でも

687なまえをいれてください (アウアウカー Saeb-RjiE [182.249.242.130])2018/01/05(金) 21:25:38.67ID:oMZdHcn5a
>>677
ボールドもって敵の長射程マークしてたらいけた
最初はとにかくエリア塗って、敵の意識がエリアに向いたら横から突撃するイメージ
これでいけないときは大体敵の長射程がエースもしくはほったらかしになってるから長射程倒しに行く
コンブ、アマビ、チョウザメ、ザトウはこれで行ける
わいの場合問題はBバスとモズクや
特にBバスはルール関係なくダメ。モズクは金網プレーヤーいたら味方まかせやな

自分がデスしてて打開チャンス気付いてなさそうなときはナイス押したりするわ
関係ないところで死んでやられた押す人はサーモンの癖かと思ってたけど色々やね

関係ない所だろうがそこに敵居るんだからうるさいとかより余程大事な情報よね

ちなみにナイスややられたってクソ連打した場合、味方には連打してる事は分かるもの?
今チャンスだ!って時はナイスをクソ連打してアピールしてるつもりだけど、一発目のナイスが終わるまで次のナイスは出ない(伝わらない)もん?

>>688
死んで何がナイスやねんこいつと正直思ってたすまん
これから気をつけるようにするけど野良じゃそこまで意思疎通図るの難しそう

ツトッキーの動画みてたら全然マップ見て無くてびびったわ死んでも見てなかった、初動も見てなかった
2回目死んだくらいでようやく見てたから見なくても相手の位置わかるんか

この時間のホクサイ・ヒューええなぁ
ヤグラB抜けられない人はチャンスだぞ!

敵倒した時に直前にやられた味方がナイスするのは
割としょっちゅうあるし、自分もやるけど
打開のチャンスってのは判らん(伝わらん)と思うな

>>690
聞こえる。連打されてるとめっちゃうるさい

マジか
今後は一回だけにしておくわ

>>695
そうなんだ、かなりプレイしてるけどナイスややられたを連発してる人に遭遇していないのよね
なので連打には気付かない仕様なのかと想ってた

負けると割れる人かもしれない>やられた連打

X→下→Aがスムーズに押せず下が先に入力されてナイス→棒立ちで撃たれる

もう一押しってところで敵を全滅して味方も自分以外やられてる時はとにかくずっとカモン連打しながら次の行動を起こしてる
それでも来ない奴もいるけどそんな奴は知らん

>>677
武器何使ってるの?
自分はzapだけど人数不利になったら素直に引いてアーマー溜める
アーマー中によーいどんでエリアをいただいてその後前線上げる
勝手に突っ込んで溶ける奴(主にボールドかホクサイ)いたら諦める

この前敵にカウント負けてるにもかかわらず律儀に毎回煽りイカしてくる奴がいたんだが敵チームの他の人たちがかわいそうだったよ…

>>696-697
いや、ここぞでやってくれる分には「複数枚いるのか!?」とか「裏取りルート抜いてきてるのか!」って切迫した状況だと理解しやすいから助かるよ
常にカモン連打してるやつに一度遭遇したときは常に「カーモイェマンメカーワモ…」って押したときの「ピィンピィン」って音と一緒に聞こえてきてめっちゃイライラしたから無駄に連打されるのはイヤだな、ってだけで

ごめん俺いまだにテンパるとLスティック倒す指でカモン誤爆してしまうわ…

705なまえをいれてください (ブーイモ MM9b-lrEA [202.214.230.57 [上級国民]])2018/01/05(金) 22:55:44.55ID:8joZKUWvM
スティックとかモンはだいぶ離れてないかw

知り合いもカモンみすってるな、なぜか
ちなみにプロコン

ホクサイのアドバイスありがと
バシャられると相手見えなくてつい前に出てしまうくせをなんとかしないとなあ

この二時間で8回3人になったんだが?
うち5回はなぜか普通にヒビ入ってウデマエダウン
後半2分とかに落ちると2分人数少ない状態でもウデマエ変化するとかマジで頭おかしいわ
任天堂、まさかこのクソ通信環境で有料とかアホなこと言わないよな?
もしくは1人落ちた時点で完全にウデマエ変化なしにしろ

3回目のひび割れの後、1発死かそうでないか位は分かるようにしてくれって思うわ

ピンチ!って出たら1発よ

3ヒビからはマッチング次第だからなぁ
同じく昇格も微妙に届くかどうかの時はマッチング次第
残12%で勝てば昇格したのに負けて次回勝ったときは10%しか上がらないこともある

>>695
ごむぇん、あんちゃん

>>708
ユーザーの通信環境は任天堂にはどうしようもないからなあ
あんまり根に持たずに運が悪かったと思うしか無いよ

戦犯感じたら落とせ理論になる定期

誰もヤグラに乗らない時とアサリで敵ゴールそばに上手く潜伏できた時はカモン100連打してるわ
1回だけガチアサリ持って飛んできてくれた人が居て大逆転して勝った

>>713
かれこれ自分も週に1度くらい落ちるときある
ただ、PS4、PS3、vita、3DS、Wiiでは全く落ちたことないんだよなぁ
任天堂側にも問題あると思うけど

まあ中には愉快犯的なのでわざと落としてるやつもいるかもしれないし、100歩譲って運としても、ウデマエメータ変化に関してはもう少し考えて欲しい
残り30秒で3人になったら、ほぼ互角のチーム同士だと完全に負けるんだし

3人になったらカタパッド代わりに出てきてよ

ガチマッチ中に地震があったんで中断したんだが
再接続にタイムペナルティかかるんだな
通信環境確認して五分後に繋いでくれと弾かれたわ

全ルールS以上になったのでこのスレから卒業する。
アドバイスはたぶんできると思う。
Sから落ちたらまたよろしく

>>719
おうまた明日な

721なまえをいれてください (アウアウカー Saeb-RjiE [182.249.242.164])2018/01/06(土) 01:33:10.67ID:BGW2fGjNa
>>719
全ルールS +なったわいはまだこのスレいる
わかるな?
アドバイスほしかったらするぞ
やっぱキルレ1以下だと限界かなー
すぐ死ぬんだよな・・・

さっきのエリア終了間際敵も味方も動いてない人いたからラグかと思ったけど
地震あったんかw
さすがにこれは仕方がないかな

地震起きた時はバイト中だったわ
震度4の地域だったけど構わず継続していたな
バイト戦士は地震ぐらいで狼狽えない

>>677
もみじで芋ってエリア管理するだけ。

確保後はロボム投げつつエリア前の敵陣側を塗って味方が戦い易いようにし、敵の打開タイミングで敵陣にアメフラシ。

逆に打開は安全なポイントでエリアにロボム投げつつ味方全員戻るタイミングでエリアにアメフラシ。
味方依存だけどマジでこれだけ。

>>724
これやめて欲しいわ
味方に2枚こういうやつきて普通に前線押されて負けたし

>>725
塗ってくれるだけチャーカスよりかなりマシなんだよなぁ
エリアで塗らない奴ばかりのチーム引いたときが一番しんどい
自分でキルそれなりに取って必死に塗ってもカウント稼げないって絶望的な気分になる

>>725
まぁ味方の編成みて前出なきゃならん場合は出るよ。対面も最低相討ち狙う。でももみじだから限界あるし。

逆にスシローラーが味方の時はめちゃ刺さる立ち回りなんだよ。

アサリB−で1800台とかあるんだが
全然上がっていく気がしない

https://i.imgur.com/sL3blwy.jpg

まだわかばの方が積極的な立ち回りするわ
もみじとわかば、どこで差が付いたのか

>>728
飛び級モードやね、三回くらい負けないとヒビ入らないし一回勝つと二割くらいゲージ増える
飛び級してAマイナスでもその状態だったけど15連敗近くしてもキープで平均値になったよ

普通に死んだら、やられた1回
裏取りに殺されたら、やられた数回

長射程だから大抵裏取り犠牲者1号になる
どの武器が死んだかも見てくれるとありがたい

732なまえをいれてください (ワッチョイ 9f11-Uvi4 [221.119.217.147])2018/01/06(土) 07:25:29.13ID:foDITq8C0
>>725
でもエリアに限ればまじでこれだけでs+行けるからなあ

まあ確保した後、相手の陣地撹乱して要所要所でアメフラシてくれるなら十分だけどな
それやってくれれば敵の侵攻を抑えるのが格段に楽になる

死なずにエリア管理、侵入者迎撃ができるならもみじに限らず上がれるんだけどな
下手だからボム投げと雨します侵入者にはほぼ負けます、だったら上がれないと思うよ

ホントに「だけ」ってことはないと思うけどね
強ポジへのロボム牽制や裏取りの警戒や牽制、味方へのロボム援護なんかもしてるはず
これを主軸に臨機応変に立ち回るって感じか

そういうのって意識するまでもなく、当然のこととしてやってるのが普通だから「これだけ」って表現になるんだろうけど
鵜呑みにしてマジでこの行動しかしないのもいるからな、>>725はそういう味方を引いちゃったんだと思うわ

736なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 08:19:35.34ID:MtJv4xdA0
ボールド使っててさぁ・・・
メイン撃ってさぁ・・・

敵通常時
ばばっ!・・・・・→負け

敵アーマー
キキキキン!→負け

敵スーパー着地
キキキン!→負け

なぜ頑なに倒せないのか
3確距離では2発しか当たらず4確距離では3発ひさ当たらずでも敵アーマーの時は(本来の)確定数当てた上で打ち負ける

このパターン本当多い
冗談抜きで当たり判定操作が違う

アーマーやスパ着って当たり判定大きいっけ?そんな情報見たことないけどわいが知らなかっただけ?

インクアーマーは剥がれた後無敵時間があるからもう1発無効化するぞ

まあ実際スペシャル撃つだけのジェッスイや赤ザップ、マジでロボムとアメばかりのもみじとかいるからなぁ

敵のザップが裏取りルートに来たからそうはさせまいと潜伏してたら地面塗ってマルミ撃ってそれだけで帰ろうとしてた
クソエイムだったんでそのあと殺したけど

あとマルミ6回発動して1キルのジェッスイとか
フルタイムならまだしも結構短い試合だったんで、どんだけオブジェクトに絡まず地面ばっか塗ってたんだよと

ハイプレ撃つ時って一旦スタート地点にジャンプして撃つべきなんかな?
ハイプレって出来るだけ遠くから撃った方がちょっと傾けただけですごく射角がつくから敵にとって脅威になるのは事実だと思うんだけどなんかなぁ

>>739
ホコやヤグラでとどめのハイプレならリスからだと安全に確実に止めれるから大いにあり
他のタイミングでも739の言うようにメリットあるけどリスとの往復時間というデメリットもあるから、あまりリスから撃つことは無いかなぁ
押し込まれてるときに使いたいとかならリスからになるんだろうけど

ホクサイヒュー出て初めてビーコン使ったけど
これ思った以上に刺さるなぁ
ビーコン絶対壊すマン多すぎでしょwんなことしてる暇あんのかよw
もちろん飛ぶ意味でもステージとルールによっては戦術の要にもなった

戦況次第だけどビーコン放置の方が怖いからね
特に自陣に入り込んでるビーコン
ステージの反対側にあるビーコンすらも壊しにいくような奴のことはしらない

うん、戦術的に壊したいんだろうと思った時は有りだなぁとは思うけど
やっぱり意味なさげで向こうからは壊しにくい物まで結構来るんだよ

打ち合い弱すぎ、ここでキル取らないとダメなところで取れてない
先手取ってるのにキル取れない時もなんてエイムセンス無さすぎて泣けてくるわ

そこでエイムに多少難があってもいける武器
バケツや筆やローラーはどうだろう

>>741
性能うpガン積みでビーコンマン最近やってみたけど
役立ってるかどうなのかいまいちわからん
かってる試合は結局自分15キルとかしてるんで結局はキルな気もしないでもない

>>744
ジャイロ入れてるなら感度調整しようぜ

747なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/06(土) 11:00:08.46ID:hLQq/LJO0
>>739
相手の逃げる方向と動かす方向が一致してないとだし、うまく避ける人は逆に動くのでそうするとむしろ当たる時間が短くなる。
そこに対して狙いを変えるのは早くなるかもだけど、だったら打ち直したほうが早いし少し動かしただけで相手のところで大きく動くってことはびよんびよん狙いが動くから避けるの容易。
遠くから打ってるハイプレを余裕で交わしたことない?

フェス来週かぁ

もっと軽くて持ちやすいプロコン2出してくれ

技術的に軽くするのは無理だろうな、昔から振動モーターとかは重い
持ちやすさは好み出るだろうから要望出すしかないな

なんか上手い人はハイプレ撃ちながらマップ見るらしい
なるほど確かにヒットすれば敵はマップに浮き出るから、マップで敵の動きに合わせるのは可能かもしれん

今ヤグラA帯で戦ってきて敵二人他ルールS+だったんだけどヤグラ苦手な人多いのかな

>>751
おれは見てる間にやられるw

クイボつおい
でもジェッパ苦手なんよね

クイボが強い?

当たらなければどうという事はない

>>752
逆にヤグラだけS+だわ
エリアA-ホコA…

757なまえをいれてください (アウアウカー Saeb-Uvi4 [182.251.240.16])2018/01/06(土) 12:59:48.93ID:jFDELow8a
>>752
使ってるブキにもよるがヤグラって1番ラクだけどなぁ
エリア得意なやつは対面強いイメージ
ホコ得意なやつは立ち回り上手いイメージ
ヤグラはヤグラ乗る意識と強ポジ覚えとくだけでいいから、対面下手でも立ち回り考えなくても勝てる

758なまえをいれてください (ワッチョイ 376b-RrJ/ [42.126.90.174])2018/01/06(土) 13:04:30.64ID:vocgcGAw0
なんだこれ…
ヤグラ15連勝中なんだが連敗モード
なりそうでこわい…

A+からS+下位は普通に行き来するよ
地力がつくと少しずつ上のウデマエに定着していく

760なまえをいれてください (ワッチョイ 77f2-B2BL [210.146.180.175])2018/01/06(土) 13:23:15.23ID:9obphpnq0
5連勝あたりからいつ連敗モードに入るか不安になる。
連敗中は15位キル取っても負ける。立ち回りが悪いんだろうね。

L3D強いんだろうけどやっぱ手連が馴れない

突き詰めるならオブジェクト周りでしたキルにしか価値がないと言える
ヤグラ初動ミスって延々自陣でジャンプ復帰者狩り取り続けてもキルは伸び続けてしまうしキルだけじゃ語れないわな

>>758
連続でやってると集中力切れて
気が付かないうちにプレイが雑になってるから
休憩挟みながらやると良いよ

バレルの使い方忘れたから一旦スシから持ち替えてみようっと

765なまえをいれてください (ワッチョイ 376b-RrJ/ [42.126.90.174])2018/01/06(土) 14:22:42.35ID:vocgcGAw0
>>763
ありがとう
たしかにエイムもぶれて
注意力も低下してきたわ…

連勝している間は続けていいんじゃないかな

リザルトにキルしか表示しないからみんなキルしか気にしなくなるんだよな
些細なことだけどあれの影響はかなり大きいと思う
連敗してる時こそ成長のチャンスだから、もっといろんな情報知りたいんだがな

ハイプレのコツってある?
使ってても敵に少しかすって終わりってパターンばっかで全然だ

敵を探すんじゃなくあらかじめ敵の居場所を特定するか予測して
ヤグラやホコの逆方向(敵視界外になり易い方向)から照射

何回かヒット表示させるとサーマルインク効果も出るからおすすめ

>>757
俺もヤグラが一番楽だと思うわ
ボムぽいぽいだけでB帯卒業できた
だから初動もあんまりやり合わないようになってしまった
後、エリアみたいな逆転も少ない
エリアはだいぶ進めて後は適当にやればいいなって気抜くと、逆転されやすい
そんだけ取られると一気にいかれる可能性秘めてる

ヤグラ楽だよなあ
ホコは自分で運ぶようにしたら楽になった
一番楽しいのはエリア

カウントリードして相手側でホコ防衛戦してたのに最後に自陣側にホコ持って自陣側に逃げてくるとかやめて…

>>755
あなたはS+の大佐殿ですか?

ホコ終盤にリスポン地点付近で防衛するのはありじゃね

エリアは楽しいけど疲れる
今はアサリが一番楽しいな

776なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-lrEA [163.49.213.221 [上級国民]])2018/01/06(土) 16:06:32.10ID:kSC0wr4EM
>>768
発動前に敵のいる位置を把握して、発動後すぐそこにぶち込む。
そのままキルできればよし、逃げた時はどっちに逃げるか予測できてたらそっちに向ける。
見失ったら一度止めてサーマル的に見えたところに打ち込み直す。
マップ使う方法もあるけど、それは上級者向けだからひとまず忘れろ

ハコフグのホコルートって右からいくのが鉄板?

778なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 16:23:00.65ID:MtJv4xdA0
純粋に聞きたいんだが、みんなヤグラを下から撃って止められる?
スシやZAP、ボールドでちゃんとヤグラ乗ってる敵に弾当たる?Aではできて当たり前?

>>778
ボムで止めてくださいお願いします!

>>778
やぐら乗りながら普通に当てれるぞ
当たり前のラインはやぐらに引っ付いたキューバンが回避できることじゃない?

781なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 16:35:29.88ID:MtJv4xdA0
>>780
違う違う、ヤグラに乗った敵をヤグラの下から、つまり見上げる状態の曲射で当てて倒せる?って質問ね
わい当てられんのよ

>>779
やっぱメインでは当てられないか
でもAでは結構下から余裕で当ててくるやついるよね・・・

>>778
柱の挟んでる奴以外は当てられる
>>780
良く見ろ

ボールドはヤグラの下から撃っても、ヤグラに乗ってるイカに普通に当たるな
だからヤグラの下でぐるぐる回りながら撃つと上の連中は大抵溶ける

まあ今ヤグラではロンブラ使ってるけど

>>781
あーすまん勘違いしてた
当てれるけど積極的に狙いにはいかんな
やぐらに集中してるとさされること多いし
それこそボム投げて下ろしてキルとったほうがはやい気がする

俺もBばっかだけどヤグラはA

>>783
ロンブラいける?
このブキ可能性を感じるんだけど使うとイマイチ勝てなくて割れる前に諦めるんだけどやっぱ使えるブキかな

ハコフグのホコルートって右からいくのが鉄板?

>>778
柱に隠れてなければ、ZAPスシならヤれる
ボールドは使ったことないから知らない
ただ、A帯なら当たり前ではないよ
自分は最近までガバエイムだったけど、ほぼ味方運だけで無印Aまではいけたし

788なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 16:49:13.04ID:MtJv4xdA0
えー・・・
やっぱ普通当てられるのか・・・

エイム合ってるときって標準がこう・・・うまく言えないけど、変わるじゃん?合ってるよ!って表示になるじゃん?

ヤグラ下から止めるときも標準マークちゃんと合ってるよ!状態?それとも完全な曲射で狙ってる?

ごめん、言いたいこと伝わってる?
特にボールドの場合を聞きたい。メインボールドなんで

789なまえをいれてください (ワッチョイ 376b-RrJ/ [42.126.90.174])2018/01/06(土) 16:54:01.14ID:vocgcGAw0
曲射で狙うときもあれば
直線で狙うときもあるなー

そもそもボールドでヤグラは
つらいと思うな

ボールドでヤグラの進行方向に対して後方のから狙うとなると、かなりシビアだと思うわ
俺はこれがボールド諦めた理由の一つ

ボールドなら乗って倒した方がいいんじゃない?
超近接戦闘得意でしょ?

>>785
ロンブラはB抜けるの楽だと思うけどAについてはまだなんとも
ただ一確でそこそこの射程と爆風あってキューバン超楽だから
ヤグラと相性良くて、暫く手放せない感じ

>>788
ごめん、ヤグラに張り付いてる時はエイムガン無視で撃ってたから判らない
多分両方混ざってると思う
ただこの方法って離れた場所から見るとただのマトなんで
使える状況は割と限られてる

>>791
相手がホコだと
めちゃくちゃ楽なんだけどね

Aボタンで持ってる武器で殴れるようにしてくんないかな
べったりくっついてきて回りながら応戦してくる奴と戦うのイライラする

795なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 17:13:55.37ID:MtJv4xdA0
なるほど、みんなありがとう参考になったわ
いやー、もともとわいはエイム負けしまくってて気にしてるんだけど、ヤグラ乗ってるとスシとかはもちろんボールドやスパッタリーでも下から倒されるから各腕前のの平均エイム力どれくらいなのかと思ってさ

とりあえずわいの上下、特に上のエイム力はA -、下手すらB級だと思い知らされたわ
だめだわこれまいったわ
なんで上手くならんかなー・・・

796なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-lrEA [163.49.213.221 [上級国民]])2018/01/06(土) 17:19:27.08ID:kSC0wr4EM
>>788
そもそも俺、あの照準使ったことないわ。
バレルとかでチャージ終わったかどうかの確認に見るだけだな

ボールドでヤグラ乗ってるのか?
ヤグラ高いステージだとただ届いてないだけだと思うぞ

ローラーの、練習でもしようかと担いでみたものの、ローラー相手に
轢き殺そうとすると横振りで叩かれ
逆にコロコロしてるのを横振りしようとすると轢き殺され
互いに縦振りするも自分だけ死ぬ
当たり判定がよくわかりません

799なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.35.234])2018/01/06(土) 17:21:57.78ID:Weoh1F60a
4試合連続で2桁キルしても勝てない
1人で相手3落ちさせてもヤグラ乗ってくれない、自分でヤグラ乗るとキル取ってくらないっていう場合どうすりゃ良いの…

800なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 17:23:30.50ID:MtJv4xdA0
>>796
正直わいも使ってないけどね
いつも感でやってる

>>797
ずっとじゃなくても乗る場面はあるよ
最前線にいるから最初に乗ることもあるし乗り込んで倒せば流れで乗っまま戦うし
そういうときにね、下から倒されることもあるわけよボールドやスパッタリーに
わいは下から倒せないのに

高さはもちろん普通の場合を想定して質問したよ。ホッケとかね

>>795
レティクル意識してる?
感覚で当てられるような、もともと上手な人はそれでいいけど
俺はゲーム下手くそでガバガバエイムだったから伸び悩んでて
死んでもいいからって気持ちで、相手をただ見て打つんじゃなくて
レティクル合わせてから打つようにに心がけだしたら、精度むちゃくちゃ上がったよ
そのためには、自分に最適なジャイロ感度も見つけないといけなかったり
ガバエイム脱却の第一歩だった
一週間前までA帯のくせにホコ持ちを仕留められなくて、逆にやられるレベルだったのが
今は見つければ余裕で倒せるくらいに差がでた

>>799
全部味方のせいにしてるのは連携が取れてない
殺し方が悪いし乗り方が悪い 要は状況判断が悪い

>>795
ボールドなら高台から飛び込んだり無理やり乗っての強襲とか
乗ってない相手を倒して少しでも味方がヤグラを止めやすくしてあげたりの方がいいと思う
ぶっちゃけて言うとそんぐらい向いてない武器なんよね

ヤグラだけならクラブラノヴァ辺りに変えることも考えて良いんじゃない?

804なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.35.234])2018/01/06(土) 17:39:18.56ID:Weoh1F60a
>>802
フルゲームやって0キルの味方いたら批判もしたくなるよ…
味方批判は一切許されないってゲームならしょうがないけど

ヤグラ乗らない、ホコ持たない仲間なら自分が絡んでジワジワ進めるしかない
A+B+安定してるって人は回りより上手い人だから周りに同じ物求めちゃストレス溜まるだけ
より実力差大きいカンスト勢でも負けるときは負けるんだから

>>804
勝てないときは本当に勝てないよね
自分が死んで崩れる場合は自分がエースってことだからデスしないよう意識するしかないかと
今さらながら全員のガチパワーを表示しないのは何なのかね
負けたときの納得感が全然違うし無駄なストレス生じないのに

807なまえをいれてください (スプッッ Sd3f-RjiE [1.75.239.203])2018/01/06(土) 17:47:37.55ID:f/Ed0wg9d
0キルでもキルアシストはしてる、オブジェクトに絡んでた、塗って打開をした
とか色々あるし批判するのは良くない

大抵は芋ってたか放置だけど

>>799
それ多分、上の帯に行けば解決すると思う

ローラー増えたし塗りばっかやらざるをえない時もある、キル数だけで判断出来ない

>>799
ヤグラ乗ってずっとカモン連打。敵が現れそうで、危なそうならヤグラから降りて敵を撃退。

811なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 17:51:46.89ID:MtJv4xdA0
>>801
あ、レティクルっていうのか!
全然見てないな。レティクル見てると周りが見えないから周りばっか見てる
そんな差が出んのか。今やってみたけどまあ・・・少しましになったかな?ちょっと続けてみるわ

812なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.35.234])2018/01/06(土) 17:57:56.51ID:Weoh1F60a
>>806,808,810
7連敗でウデマエ下がったけどその後4連勝出来た
ありがとう、前線維持してカモン連打を心がけるよ

813なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 18:02:35.11ID:MtJv4xdA0
>>803
普段は飛び込む形でヤグラ止めてたけど、限界がきたからさ
いやー、実はボールドで全種S +タッチまではいってるんだよね。でも上で全く通用しないわけよ
それはエイム力が違いすぎてね
具体的にはAは飛び込めばヤグラに着地するまで、つまり空中では気づかれないからダメージ受けない
Sから敵のエイム力、察知力が上がってヤグラに到達すると同時くらいに倒される。つまりそれまでに倒さなきゃいけない
S +はもう高台自体マークされてるから飛び込めない、飛び込んでも空中で死ぬ
よって下から狙うパターンも織り込まなきゃと感じたんだ
そこでわいのエイム力に限ればてどの程度の腕前相当なのかと思ってここで聞いたんだ
S以下なのは余裕でわかってたからね

スレチで申し訳ない
と、みせかけて今無事に負けてA +に帰還しました
立ち回りだけじゃ限界あるわ・・・

https://i.imgur.com/HSgrvTi.png

>>799みたいなのいたら通報してるわ
イキってるだけで塗りしてないんやろ

815なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/06(土) 18:18:24.31ID:hLQq/LJO0
>>814
キチガイは死ねばいいんじゃないかな

816なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-HbYE [36.12.35.234])2018/01/06(土) 18:24:02.93ID:Weoh1F60a
>>814
https://i.imgur.com/lCz1CXS.png
イキってるだけで塗らない雑魚でごめんね

すまんな謝るわ

OK達したら無敗のままパリーンすると次はガチパワー下がるらしいな
しばらく負けるけど味方すまんな

>>818
次上がり難くなるけどいいの?
すでに勝っても毎回10%ならいいけど

>>813
ボールドはヤグラ周りで暴れるのが仕事じゃないの?
乗らせちゃダメって立ち回りしないと。エイム?何それおいしいの?って感じでいいと思うけど。
まあそれでも止めなきゃいけない時もあるのは分かる。そん時はヤグラに張り付いて、相手の死角かポール挟んだ所からタイミング見て上がれば、キル速勝負で五分以上は勝てそうだけど。

>>816
敵も味方も塗らない奴らばかりじゃない
もう全部自分でやるしかないですねぇ

>>798
少し早めに振ったらいいよ

キルレってアシストキルは含まないで計算するの?

824なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/06(土) 20:53:02.53ID:hLQq/LJO0
含まないイメージはあるけど別に決まりはなさそうな

825なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/06(土) 21:07:45.62ID:MtJv4xdA0
>>820
今はそうしてるけどヤグラ登るのは基本良い手じゃないから減らしたいんだよね

>>823
特に決まりはないけど基本は含まないかな

https://i.imgur.com/k9fX959.jpg

こないだようやく壁越えた
卒業します!

素マニュ 一本でようやくここまできたぜえ

>>827
さっそくやばいじゃねーかw

キルレ、アシストキルなしだとRブラスター使いのおれ涙目なんだが
直撃当てたあとだと、シューター仲間が1発当てただけで倒せるし
ダメージの大半稼いでるのに
基本直撃当てた後なら仲間がトドメささなくても、そのままうちつづけるだけでほぼ倒せるのに

830なまえをいれてください (ワッチョイ 9fcb-j9+G [125.56.26.101])2018/01/06(土) 22:05:05.03ID:MDxtWbvL0
チャクチ関連で死ぬこと多い
着地直後の敵は狙わない方がいいのかな

チャクチ後の敵の追撃の選択肢がほぼ直進しかない場合は置き撃ちで
カウンターを狙えば余裕だけど、そうでない場合は割と危険

>>829
連射遅いと損するよねw
自分もプライムで同じ思いすること結構あったから、最近一部ルールZAP使ってるけど、たまに一発でキル取れると味方にちゃんと感謝してるわ
仲間のアシストが無かったら自分がやられてたかもしれんしアシストキル数も充分大事だって事わかっとるつもり

チャクチはボム持ってるならチャクチ撃った後の進行方向予測してボム置いとくと割と狩れる

撃ち合い中の苦し紛れのチャクチは最近ようやく狩れるようになってきたわ
チャクチ後の敵狙うのはボールドとかソイチュー相手ならまあありじゃないの

アサリSいったけど強くなったって実感がない
なんかグダグダな立ち回りのまま押し込んだ感じ

キャリーしてもらってヤグラA-になったけど正直まだまだ実力的にはB-だろうなぁ...
エリアとホコは少しづつ落ち着いてプレイできるようになってきたけどヤグラはまだ焦りまくってデスしまくりなのが味方に申し訳ない

B帯に落ちたついでにH3練習することにした
これ初弾を当てるいい練習になるね
それにいつまでたってもイノシシ気味だからこれで立ち回りも矯正したい

L3に持ち替えたらSタッチできたわ
塗り強い、射程ある、2トリガーで倒せる、倒せなくてもカーリングで逃げられる、スフィアで特攻できる
サブスペ噛み合ってていい感じ

落ちるとモチベーションも落ちて駄目駄目になるわ
俺も開き直って潜伏マンになるかな

奇跡的にエリアだけS +いるんだけど、S +にも一人で打開しようとしてどんどん溶ける奴っているんだな

打開の時焦らずに味方に合わせられる人は全ルールS+定着してるしね

A-に上がってキープ超えた次の試合でゲージ割れた
昇格までの道のりが長すぎる

>>838
エリアで愛用してるぜ
L3良いよね

今回追加されたDも良い感じだから、一緒に可愛がって欲しいでし!

アサリわりと最近やりはじめて今B+なんだが
敵にも味方にも普通にS+がまじってんのなまだ

>>786
真ん中

やばい
だいたいA-とB+ウロウロなんだけどアサリに関してはB-から動けない
なんでだろか
プラコラ使ったんだけどこれほんと立ち回れない
だいたいスシかシャプマ使ってる
ボールドはなんか勝てるけどキルばっかでアサリ投げ入れる機会なくてつまんない…

>>844
そしてそいつらに引っ張られたC帯もいてカオスw
敵味方にキル2が一人ずついて、まだまだカオスだよなぁって思ってたら次の試合でそいつら2人共味方に来てワロタw

あと、昨晩普通にヤグラしてたら2分過ぎたくらいで味方3敵2回線落ちてた
エリアならまだしも、ヤグラやホコで1対2とかどうしようもねぇよw
こんなの初めてだし、自分が落ちた事なんて1回しかないんだけど何が起こってたんだろうな?

848なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/07(日) 10:33:30.93ID:IvbDs+Iz0
>>836
ヤグラは各ステージの各関門の狙いやすい位置取れるようにした方が安定する
もしくは多少遠回りでも後ろから
A -はみんな前しか見てないから後ろから刺さるよ

ホクサイヒュー気にいってるんだけど
どうやってもオブジェに絡む立ち回りにならない
絡んだらデスりまくるw
キルレは良好だし相手のホコやヤグラやアサリは止めてるしマルミも連携で刺さるし味方の機動にもなってるけど
やっぱり絡む立ち回りうまくなった方が良い?

ちなみにホクサイヒュー持ってこの立ち回りしてから勝率は良好でウデマエも緩やかに上昇傾向
ただ役に立ってるかよくわからなくてたまたま勝ってる感はする

先ほどガチマで使ったブキが、無印ではなくてコラボだったということに気づいたのが対戦後でした
すいませんでした。

852なまえをいれてください (ワッチョイ 575d-1YQU [220.158.90.27])2018/01/07(日) 11:27:52.01ID:ky02SFDb0
A帯にいるお散歩キッズレベルのやつって子供か友達にやらせてんのかね?
すげー迷惑極まりないわ

853なまえをいれてください (スプッッ Sd3f-RjiE [1.75.239.203])2018/01/07(日) 11:37:25.77ID:n1+vKJWEd
>>849
ホクサイならイカ速積んでるだろ?
なら少なくともホコは持てる。
ヤグラは長射程が乗ってくれたら乗らなくていいし、先回りしとく
エリアは周りから塗ってキルしていけばok
アサリはそのままでええやろ

って感じでオブジェクトに絡むとキルされないと思う

ガチアサリってスシもスシコラもイマイチだね
スペがゴール前制圧に向いてない

やはりZAPか

うーむZAPかあ
黒も赤も多いね

長射程ヤグラ乗りやってるものですが、ヤグラ進めてるのに意味もなく全員でヤグラに乗ってこないでほしい。
ローラーに全滅させられる。。。
二戦連続で放置気味プレイヤーがいたのでイライラする。

>>852
やらせてんじゃなくて勝手にやってるんじゃね?
まぁ子供なんて親に内緒で色々やるのが正常だ
俺たちも通った道、笑って見逃してやれよ

Aから上がれない・・・レベルが上がったんだか俺が下手になったんだか
筆とローラー多いとボールドなんもできん

>>858
アカウント分けろ

>>854
ガチアサリ投げてええんやで
持ったままチャクチすると大惨事だけど、投げてから手ぶらでチャクチすれば大丈夫

>>860
俺に言われても困るわ…





子供が勝手にやってると思わしき親御さん方
アカウント分けてほしいってさ〜!

>>846
つスパッタリー(ビーコン)

いずれ課金になるから一つのアカウントにしてるっつう家はあるっぽい
実際は1ハードの課金な気もするがわかんないからな

>>864
アカウント管理だと思う
複数アカウントはサイトから親アカ、子アカで紐付け設定できるから家族はそれで纏めればおけ
それしてないとアカウント毎の課金になる
って思ってる

アカウントごとはないわー
プレステでもやってないのに

>>865
そのやり方だと友達同士で不正し放題なんじゃない?

残念ながらアカウントごとだよ
ソースは任天堂にネット有料について質問したファミ通記事な

え、まじかよ任天堂アホだな…
絶対オン離れおきるわ

ぼっち前提のPSと違って一家で複数台ある前提だとどうしてもな

家族契約は割引とかしないのかな
まあそれでも月200円だから知れてるけど

872なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-qdK8 [126.142.214.179])2018/01/07(日) 13:47:45.16ID:huIAWc940
初手ホコ持って即後ろ下がる奴はスパイなのか?

>>870
現状1アカウントごとにセーブ一つしかできない形態のRPG多いんだよ
だから仕方なくセーブデータ消したくないからサブ垢つくったりしてるのに
そういう仕用にするならRPGのセーブデータふやしてほしいわ…

https://www.famitsu.com/news/201706/02134525.html

Q “Nintendo Switch Online”サービスには、本体単位ではなく、アカウント単位で加入する必要がある、
という認識で合っていますでしょうか?

A はい、ニンテンドーアカウントベースで課金します。1台のNintendo Switchに複数のニンテンドーアカウントを
連携している場合や、複数のNintendo Switchにニンテンドーアカウントを連携している場合の扱いについては、
今後の発表をお待ちください。

>>848
C帯の時は無我夢中で飛んで火に入る夏の虫やってて、B帯からは隙を見てヤグラ動かす&ヤグラに寄り付く相手の阻止を心掛けるようにしてたんだけど、
これからはポジション取りも念頭に置いてみます。
プラコラなので押し込む時以外は一歩引いて味方と交戦中の敵を狙ったり有効範囲を塗ったりが多かったのですが、
潜伏して後ろや横から刺すってのも行けそうなら試してみます。
アドバイスありがとう!

フデでスーッて動き回るのは速いし楽しいかもしれんけど、ホコとかヤグラで裏取り気分でやるのやめてくれ。
お前の意味ない戦犯行動の跡がマップにはしっかりと残ってるぞ

>>874
この答えだとまだよくわからんな
PSも「ベース」はアカウントごとで、アカウントに通常使う本体を紐付ける形なんでしょう?

878なまえをいれてください (ワッチョイ b7c8-if4i [112.68.215.199])2018/01/07(日) 14:39:41.43ID:dcnmwjg20
B帯だけど、ホコ持つのなら攻略ルートを予め調べてくれ。
自分がホコを持とうとしたら奪って行くし、何度カモンしても無視するし。こっちは予めルートを塗ってカモンしてるのに。

土曜のこの時間やばいな
ガチホコがキッズ祭りになってる
これはB〜Aの人はやらんほうがいい

年2400円だし、2つくらいアカウントあってもSwitchが買える家庭なら払えるやろ

>>878
たまにそういう人いる。それはそれで分からなくはないんだけど、あらかじめ過ぎると敵にそのルートからいきますって教えてるようなもんだから、一概にそのルートがいいとは言えないと思ってる。そのホコモチがそこまで状況を見てるかは分からんけど。

>>879
実際やばいからもうやめた。1分あたり100pくらいのお遊びキッズが多過ぎる

子供アカウントは親の垢から作成だから家族で2400円で大丈夫だろ
まあだめだったらキッズ減って大人はいいかもな

883なまえをいれてください (ワッチョイ b79a-0600 [218.33.217.116])2018/01/07(日) 14:58:50.51ID:kkmzINsL0
ホコは大人とキッズの差が1番出る気がする

サブ垢使う奴らが大嫌いなんで絶対に垢ごとに課金してもらいたい

使ってるリソース分負担してほしいからアカウントごと課金のほうが理がある気がするな

>>874
子供兄弟で本体シェアとかしてるの大量にいるからその辺は対応するんだろ

さっきA帯エンガワガチホコの話やが熱かった
始終カウントでも塗りでも負けてて残り10秒で相手がおれらのエリアでホコ持ち
それを後ろからボールドで仕留めてホコ割って取ってホコショ打ちながらにじり進む、味方の援護もあって逆転勝ち
いやぁ気持ちよかったね
あとでロビーで見たら味方はサブ垢野郎やS+でニヤってなった

既にチートしてる人っているんですか?
ワープみたいな感じで全然姿を捉えられなかった
イカ速ガン積みとかじゃなくて人状態でビュンビュン移動出来るのってチートかラグくらいですよね

>>878
ホコが俺の作ったルートを使わない
ホコあるあるだから気にするな

中央で乱戦のときに一人で先に塗ってるやついるけどキッズじゃなかったのかよ
お前のせいで人数不利
しかもヘイト集めてルートの選択肢を一つ減らす
あほなん?

>>878
あらかじめ作られたルートは敵もよってくるし大体使えないパターンが多い
カモンとホコの間に既に敵が待ってるし、悪いけどそっちは囮にして別ルート行く
ただし目の前でカモンされたら信じて付いて行くわ

ゴールまでカーリングで塗ったのに何でホコ来ないんだって感じなんかね
ホコ持ちだって行けたら行きたいわ
周りに敵がいるから進めないの分かってないやつ多いわ

>>890
むしろ敵を引きつけてくれるから、別ルートが使い易くなるだろ
エスパーじゃないんだから、他人は自分の考えた通りには動かんし
状況を前向きに捉えて利用しないと
ストレスで禿げるぞ

>>879
SやS+底辺あたりも驚くほどレベル下がってる
あんな動きでも運次第でここまで上がれちゃうんだって感じ

895なまえをいれてください (ワッチョイ 77a8-VlVv [210.227.243.229])2018/01/07(日) 16:52:38.03ID:uVvpZPaj0
例えばイカ速1.3の靴つくったら、見た目以外の理由でもう1個イカ速1.3の靴つくる必要ないよね?

俺もよく陽動で敵陣周辺ウロチョロするけど、基本人数有利かカウントリードの隙みてやらねーと本当人数不利招くだけよ
少なくとも誰も死んでないのに現場を離れるとその時間は人数不利が発生してる

だから開幕裏取りもクッソ時間かかるルートはあまり推奨しない

アサリの立ち回りが本当分からない
特攻繰り返してる奴が居る時はちょい後ろで塗りながら防衛意識してるんだけどやっぱり連携して来られたら守れない、俺も特攻して撃ち合いした方がいいの?

898なまえをいれてください (ワッチョイ b7c8-if4i [112.68.215.199])2018/01/07(日) 16:57:27.97ID:dcnmwjg20
>>891
目の前でカモン連打してもダメだった。それが4〜5回、最後はホコを奪って自分が作っておいたルートで一人逆転ゴールしたわ。付いて来てくれたらもっと楽に勝てたと思う。

>>897
敵にガチアサリ持ちが複数いる場合は守り重視
基本的に相手の持ちアサリ数が多いなーと感じたら敵の枚数減らす事を意識した方がいい

あと隙あらば地面塗る、自分の場合は開幕は塗り広げる方を優先してる、ただし安全に
味方が撃ち合ってるなら援護と塗りを兼ねて周辺にインクをばら蒔く

アサリ勝ってて敵も集め手こずっている時は
アサリ拾って場外ぽいぽいするか
ガチアサリにしてすぐ捨てたりしてるんだけど
・・・ダメ?w
持ってて死ぬのが一番怖い

>>895
そうだね
靴は2つも同じのいらない
見た目以外の理由は

コーディネートの幅が広がるのは大事だから・・・

>>900
盤面にアサリは最大50個まで
ガチアサリは敵に決して取られない10個分が消えるまで確保できるから捨てる奴は正直戦犯ムーブ
外に捨てても順次復活するだけだから敵陣奥やら自陣ゴール前に復活されて相手のガチアサリ確保に貢献しちゃうね

経過と共にアサリの沸くペース上がってない?
だとすると捨てるだけ無駄って気が

>>898
それは災難だったな…
でもそこまで出来るなら連携できるレベル帯まですぐいけるんじゃない?
頑張れ!

>>902
まあやっぱこの寒い時期にサンダルとかはちょっとな…
特に上がモコモコ系

>>903
なるほどな
きつくても持つか

確か相手が拾えない位置にまとめて置いて自色で塗ってしまうのも無意味だっけ

時間経過で砕けたような気がする

うん、なので
変な事考えてる暇あったら塗れって結論

>>878
A帯でもよくあるぞ
フジツボで右ルートをキレイに塗って、道中3人等間隔護衛でカモンしてるのに左インクレールに突っ込んで死んだり
タチウオでカモンするから付いていったら、左絶壁を素通りして律儀にジグザグ登ろうとしてたり…

タチウオはフェイント的にジグザグルートから行くことも多くない?

ホコはどこだって王道以外も可能性として抑えておく必要あるけどね
そこに拘りすぎるの問題だが

モズクでわざわざ右(カウント40前後?)辺りにあるホコを金網ルートまで運んだドアホがいたな

エンガワの左ルート、ホコ台のある高さまで登らなくても下段行き止まりまで押し込めば30カウントまでいくのね

ノラだと仲間のレベルも知識も判らないから
ホコ持った奴に適時合わせていくしかないんだよね

敵側で回線切った奴に巻き込まれて落ちたんだけど負けたことになっててひび割れしてた
一方的に試合進めてたから気持ちはわからんでもないが切るならやらないでほしいな
みんなに迷惑だから

ホコの謎ルートと言えばザトウマーケットで右下とか左上をかなり大きく迂回して行く人がやたら多い
キッズタイムに顕著に多いんだけどyoutubeとかの影響なのかな
正直合理的な理由が全くわからないわ

B帯だとザトウマーケットの左ルート誰も見てなくて1人でタッチダウン一直線なことがたまにあるからつい左行っちゃう

>>917
敵リスから遠く、また主戦上にならないため人が空きがちになる左から狙うのは戦略上妥当
右下は別に大して遠回りにもならんのだから敵味方の位置関係によって使用することはおかしくない

ダンボールからジャンプして行く左ルートは普通にありだと思う
キッズは第一関門の左の方からグルっと回ってヤグラのルートと同じ道で行こうとするんだよな

>>885
1台でオンラインに繋げるのは一人だけだから、ヒモ付けしたアカウントは一人とみなされるんじゃないかな?
でないと兄弟でケンカになったり、それこそ親のアカウントで子供が参加となったらテラカオスw
>>895
あったらあったで、イカ速16と耐爆風3に簡単に作り直せるから便利

アサリマジで味方ガチャに感じる
ゴール割って前に泡吐いたのにアサリ投げないで皆泡割ってた
素直にキル武器持ってキルしてた方がいいのか?

>>919
なるほど
でもやっぱ単に遠回りでしかないと思うけどなあ

ザトウは敵側のレール起動してればジャンプで壁越えというルートもある

>>920
左上って真左のことか、中央にホコある状況でわざわざそっち持ってくことはまあないわな

こっちが攻められてからの反撃に左遠回りルートはよくみる

927なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.41.57])2018/01/08(月) 00:03:53.06ID:hSfVTqN+a
やっとホコA-に返ってこれた
落ちるのが怖いからしばらく他のルールで潜ろう(´・ω・`)

もうB帯の負けるときのパターンは飽きた

929なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/08(月) 01:00:17.50ID:2AwR1a430
ホコさえ止められればAからはまず落ちないよ
A -からBは全員前しか見てない。だから後ろからホコ狙いに徹して刺してやればまず止まる
不利な場面では敵の先導役は高台で潜伏もしくはちょうどすれ違える遠回りルートを通って後ろからホコ止めよう
ホコ止めた後きつそうなら割られてもいいから一度戦線離脱して生き残ろう

まったく運ばないしホコバリアも割らない3人と組まされたんだけどどうやって勝つの?

ほんと、Bあたりは最初の2分でカウントとってる方が勝つこと多い。
あと、最初のホコモチが中央付近でウロウロしてたり戻っていくようだと確実にリード取られてそのまま不利になる

>>930
割るのは諦めて、割ろうとしてる奴、割ったあとホコを取りにくる奴を狩る。

933なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/08(月) 01:24:48.82ID:2AwR1a430
>>930
100パーセント安全マージン取ってから割ろうとしてる人が3人集まったんでしょ
だったら自分がホコ割り、運びに専念すればいい
そういう味方の場合はまた作って突っ込むよりもホコショ連打で周りきちんと塗りながら少しづつ進めるイメージのほうがいい
そしてチャンスで突っ込んでカウントリード取れる立ち周りを意識する
タッチダウンは中々取れないからカウント意識して敵ホコはぴったりマーク

>>932
ちなみにホコ持ってるおれの援護はまったくない
ランクはA

>>933
いやそういうのではなかった
試合中99%ホコに触らないやつらだった
ホコ運ぶの知らないレベル
ホコ持ってるおれの援護ゼロだもの
カモンしても無視
自軍の目の前までホコ運ばれてるのに放置って頭おかしいよ

936なまえをいれてください (アウアウイー Sa8b-6YY3 [36.12.41.57])2018/01/08(月) 01:35:15.98ID:hSfVTqN+a
>>929
参考になるなぁ、ありがとう
スパジャンでリスポン地点に戻るのは全然やってなかったよ

937なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/08(月) 01:37:28.94ID:2AwR1a430
>>935
そこまで味方がおかしいと断言できるな、君がエースだから倒すしかなかったね
そういう試合はあるからしょうがないね

まあそこまで言えるなら降格はしないだろうから試合取りこぼさないようにするだけですぐ上がれるよ

>>934
あるある。その時は持つ前に出来る限り塗りとか進路確保、持つタイミングが重要
持ったあとであれば、出来る限り敵がいそうなところに向けてホコショを撃って探りながら敵の数、復活状態をみて、一気に進めそうな時に備える。ホコショは撃つ角度、方向、場所、タイミングを考えながら撃つとA帯までなら意外とみんな食らってくれる

>>937
いや
ホコ運ぶの自分しかいないから敵は倒せないよ
要は最初から詰んでるゲームだったってことね

あと自分はそういう時はホコ周辺に自分がいて援護が欲しい時は、ずっとカモンを連打してる

941なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/08(月) 01:47:44.42ID:2AwR1a430
>>939
なるほどね、君も平均的なAプレイヤーのようだね
その発言聞く限り君自身まだまだだよ

積んでる試合が存在するのは認める

942なまえをいれてください (アウアウカー Saeb-tRNA [182.251.243.2])2018/01/08(月) 01:56:39.49ID:yYJSy4Ena
本スレでも書いたけどイカウィジェットのログイン上手くできないんだけどうまいやり方ある?
連携でログインしようととしたら公式アプリが起動するだけなんだけど

ぬぁー!
エリアのB帯がなかなか抜けれない!
昨日から割れては詰め、割れては詰めで一進一退...
エリアではあまり関係ないけどモイストコンブーツの対物メインク×3も平行して作ってるけど12個あったドリンクもあと3個、
何でこんなに揃わないんだ...

ただいま。このスレ卒業できると思ってたのに。
これどうしたらいいんだ…このまま落ちていきそうだ。

https://i.imgur.com/6RIDG1l.jpg

ジェッパってスペ性能どれくらい積むのが効率良いんだろう
大1小2だったのをためしに大3小3くらいまで積んでみたらけっこうキル取れたので
ジェッパを回す方向のギアに変えてみようかと思うんだが

やっとエリアS帯に上がったんだけど蓋明けてみたらA、A+入ってから一回も割れなかったわ
一枚壁突破した感ある

パパとつく奴の無能率やばい。がんばれよ

アカン…エリアで10連敗してA+からA-に落ちた
何とかキープしてB+に落ちるのは食い止めた
何でゴミチャージャーばっか連続でこっちに来るんだよ…
そもそも何でエリアにチャージャーで来るんだよ…死ねよ
イライラしてコントローラーぶん投げそうになったわ
なんかこのストレスゲーに何百時間もかけてるのアホくさくなったからしばらくやるの止めてみるわ

>>948
似たような状況になったわ
ウデマエ落ちてもガチパワーが変わらないから味方ガチャになるってのがよくわかったA帯なら明らかに上がったきたばかりのとか混じったらまず勝てん
3人は13キル以上してるのに0キルのバレルとか素マニュとかいて笑うわ
常時3対4でやってるようなもんだし

ヤグラでSからB +までストレート降格したことある俺もいるから安心しろ

アサリのルールしらねーやつしんでほしいんだけど
なんなの?

そんなときはとりあえず寝ようぜ

ごめん
次スレ>>955お願い

954なまえをいれてください (ワッチョイ ff7f-lrEA [121.2.213.214 [上級国民]])2018/01/08(月) 04:44:18.28ID:mWGsedTK0
>>951
批判しかできない無能はイカやるな

955なまえをいれてください (ワッチョイ 9f7d-ldot [123.222.216.18])2018/01/08(月) 05:07:46.85ID:/9ClqXTS0
アサリにチャーカス持ってくる馬鹿消えろやw
1k8dで足引っ張りまくった挙句、負け決まった途端回線切断した「かつや」通報してやったからな
任天堂はチャーカス全部BANしてやってくれよ

>>951
何様だよてめー
ルールしらないのにやるやつのほうがどうかしてるわ
たこ

>>954
何様だよてめー
ルールしらないのにやるやつのほうがどうかしてるわ
バカなの?
おまえみたいなのが迷惑かけてんだよ

スパジャン41試したら早すぎワロタ
ビーコン持ちなら敵陣でヘイト稼いでスパジャン帰宅して
またビーコンで敵陣に近くに飛んでって敵の注意引くのが面白そう

あと次スレ

>>945
武器によりギアの空き枠数が異なるだろうけどジェッパで爆撃機になるならSP強化19は欲しいかな
実戦で使った感想としては
10だと付けても大して変わらず
13や16ちょっと爆風デカいかな?
19だとオラオラオラって感じで倒しやすい

普通に打ってる時に、相手の弾やボムで前が全く見えないぞ。エイム合うわけがないな

次スレやってみるよ

立てたが、、、すまぬ
スレ番13のままだ
変え忘れた

【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 13【質問/雑談】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1515364499/

必要ならテンプレの関連スレにこのスレ付け足してもいいかも
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 不満・愚痴スレ Part5
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1511865559/

>>962

>>963
追加みたいな形になっちまったけど書いときました

つか、今更かもだが関連スレに本スレ入ってないのな

965なまえをいれてください (アウアウウー Sa1b-4ccZ [106.130.5.192])2018/01/08(月) 08:34:30.54ID:Rr6VXop3a
何度かAタッチしてるもののB+安定してる状況を打破したい
毎回、無双に近い働きしてウデマエアップ直前まで行くと
試合毎に味方がどんどん弱くなる、敵いないのに延々ホコショ
撃ってたりヤグラに一切乗らず自陣で待ち構えてたりで
毎回割れる…

ガチエリアで家族がC+からBに飛び級してるの見た
アサリ以外でもまだ飛び級あるんだな

B+を1度も割らずにA-に昇格してA-で1度もウデマエキープをせずB+に降格するをかれこれ9回連続で繰り返してる
そろそろウデマエキープしたい

>>967
もうそれ完全にそこが実力なんだろなあ…

>>968
早いことキープできる程度の実力にはなりたい
味方に申し訳ないわ

マルチミサイルは敵として対峙したらノーマルなら3発?でたいして脅威じゃないが
SP強だと5発で結構やっかいだな
今度赤ZAP使ってみようと思うがSP強どれくらい積めば5発出るの?

あっ、SP強じゃなくてSP増か

マルミって4発固定じゃない?スペ強の効果はターゲットサークルの拡大だけだと思うけど

>>917
左はよく行くけどな、俺は。

>>970−971
何見たらこんな謎レスできるんだw

>>972
そうなの?たまに5発とか飛んでくるけど
使ったことないからあんまり理解してないです
SP増積めば弾が増えると思ってた

引き気味の場所から撃つだけのRブラスターばっかりだから、キルレにアシストは含むの無しで
あと、開幕ナイスをまずはじめにやる奴の初動が毎回遅い上に、戦犯的な動きの奴が多いから返さないこととする

他の仲間に飛んできたやつだろうな
それと赤ZAP使って間違っても芋ロケットマンにだけはなるなよ

昨日エンガワホコで敵ゴール付近でタッチダウンしないでリスポン地点にホコショ連打するガイジおったわw
ルール知らんのかナメプしてんのか知らんけど

979なまえをいれてください (ブーイモ MMcf-lrEA [163.49.213.57 [上級国民]])2018/01/08(月) 10:40:22.45ID:InZJYAZaM
>>974
そんな不思議書き込みか?

なんでバッテラで正面突破しか考えてないの?ホコ無視して裏取りなの?相手にホコ進められてるのに裏取りしてるのなんで?勝てるわけねーじゃんか

この時間にやるのが間違いだったか、、、
裏取り大好き、ホコルート?なにそれおいしいのキッズ多すぎ

ガチアサリ
ビーコンジャンプでもアサリ壊れないのな
敵陣地にビーコン置いてジャンプして壊す
相手ビックリしただろうなw

ウラトリマンを何度も倒して気持ちいいからいい時間だわ

現在20連敗
A+からBまで落ちた
もうどうにでもなれ

モズクホコは色んな意味でギャンブル要素多いから
見た目のウデマエ上げたいなら避けたいね

俺も危なかった・・・
3ヒビから連勝するやつ〜!w
なんとかAキープできた

986なまえをいれてください (ドコグロ MM4b-RjiE [110.233.246.124])2018/01/08(月) 11:35:16.68ID:rqzOzBoVM
>>944
俺が貼ったのかと思ったくらい似てる、、、

A-でランク97ってすごい人がいた

>>987
俺はこのまま伸びしろなければいずれそうなる

長くプレイするだけだからランクはな

本スレの顔文字ガイジがそんな感じだしなぁ

991なまえをいれてください (ワッチョイ 172d-RjiE [126.71.74.7])2018/01/08(月) 12:43:29.92ID:2AwR1a430
>>987
わいかなり早い段階でランク50カンスト状態だったけどS +たっちしたのランク70台だった
実質ランク100越えでS未経験状態だったと思う
あと星10でSの人見たこともある

>>988
俺はB帯でなりそうです😭

ナワバリでも増えるし、その辺気にしてるやつはハゲるぞ

ランクなんて背番号みたいなもんさ

たしかにー
ナワバリでカケラ集めとブキ練習と息抜きしてたら、ウデマエ関係なくランクだけが嵩むんじゃね?
にしても97はさすがにアプデ後にどんだけやってんだよと驚きだがw
ま、冬休みだしな・・・

いちいち腕前とかメーターの増え幅とか最低でも10回は勝たないと腕前上がらないのとかめんどくさくなってきたから、一戦一戦を勝てたりうまく立ち回れたかなって思えればもういいやってなってきた
とりあえずは戦犯はかまさないで、できるだけ有効な動きになってそうならいいやっていう

ランクはプレイ時間みたいなもんだしな
あれほとんど無意味だから表示させなくていいような気さえしてくる

溜まってる経験値飯も食ってるんじゃね
高ランクなのにウデマエが…とか言うのやめようぜ

シツモンイイデシカ

1000なまえをいれてください (ワッチョイ ff5e-8avC [153.217.37.26])2018/01/08(月) 13:29:42.77ID:s4iESdO10
だめ

10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 3時間 7分 2秒

10021002Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。