【Switch】ゼルダ無双 Part115【WiiU/3DS】

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■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1〜2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税

■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円

■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円

■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part114【WiiU/3DS】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1536504101/

次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名
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>>951
今こそFF無双の快適さを盛り込んで色々改良されたゼルダ無双2を出すべき・・・

FEってずっとスルーしてたけどそんなに良いのか
トロイ無双 北斗の拳無双と裏切られてきたから
ゼルダ全ステージと武器解放したらやってみるか
でもFF12も買ってからやってないし時間が欲しい
もうすぐ初音ミクも出るし

たしかにゼルダ無双からFE無双いって、
理想の武器が簡単に作れるのは落差ありすぎたなw

まあライトユーザー(FE勢)狙いだろうから簡単なほうがいいんだろうけど
個人的にはこの中間ぐらいがいいかなあ

これって道中の拠点とかって制圧する必要ない?
敵拠点見かけたらドンドン制圧してたんだけど、いつの間にか奪われてるしあんまり意味ないのかな

端の砦なんかは宝箱とかない限りは別に制圧しなくていいけど
敵の進路上にある砦は足止めになる

>>952
2出るならしれっと(あるいは当然のように)淑女コス出してきそう

>>957
淑女コス良いねぇ!w

>>956
なるほど
ありがとう

>>947
どのサイトかわからんけど載ってるところもあるよ

ぶっちゃけ2出すよりDLCでいいや
追加あるのとしてもブレワイぐらいだし
木の実や帽子とかは来るなら知らん

DLCだとシステムの変更とかしづらいから2の方が良いな
FE無双の細かい指示出しとかゼルダ無双でも出来るようになって欲しいし
出せるキャラは別にブレワイに限らず他に色々居るし

そもそも今更DLC出して商売になるかよ

レベル1武器の星5集めとかってどうすればできますか?

運じゃないの? 多分

あと二つで武器コンプリート 長かったな2年間も遊べたわw

966なまえをいれてください (ワッチョイ f516-sveZ [126.69.106.239])2020/01/25(土) 13:07:09.55ID:+9i0C9Ki0
Lv2〜4すっとばして4+開放したらどうなる?

フェアリーに餌あげてると6角形の色変わるけど何か意味あるのかあれ?

上がってますよ感の演出じゃない?

>>964
武器ドロップ数の多いタルミナ・ロウラルのマップで、
高ランク武器が落ちない低難易度エリアで、
星5スロ5を出しやすくするためスロット・スタア増加のスキルを付けた武器で、
作業となるので短時間で回せるステージを回す。
自分が回してたのはタルミナF7の700体撃破Lv4のミッションで、狙いたい武器の持ち主を1Pにして2Pキャラで武将級を倒してた。もちろん落ちないときは全然落ちない。

>>966
Lv2〜4までの武器も落ちるようになる。

キャラ毎の強技・封印すべき技、大型削りのやり方とか纏まってないかね

次スレ
テンプレなげー

【Switch】ゼルダ無双 Part116【WiiU/3DS】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1580027309/

トライアルFE無双飽きて数日こっち再開してたけどなんやかんや面白いわ
ただあっちは気兼ねなくチェンジ出来てたのにこっちはバグのせいで気軽にチェンジ出来ないのが痛い
まぁ別にフェアリースキルの回数減ってもクリアには何の支障もないんだが

スキル使って即チェンジしたい時が結構あるのに一瞬待つの面倒だよな
>>970
立て乙
>>2の有志まとめがおすすめ

FE無双のヒストリーモードがアドベンチャーモードのポジなんだろうけど
ゼルダ無双やった後だと少なく感じるな
ゼルダ無双が多すぎるだけなのかな?w

DLCと移植で追加もりもりだからな
今から思えば最初めっちゃ少なかったんだよな

ただswitch前の情報が大半だから武器スキルは癒さず守らずとかより基本ハート攻撃増の方がいい

WiiU版の初期版アドベンチャーって冒険マップしかなくてそもそもそんな名前すらなかったんでしょ
FEのセリカマップまでの5枚のステージ総数とこっちの冒険マップのステージ数とだとどんなもんなんかね

やはりハート攻撃増って体感的に強くなった気がするね

これから守らずを集めようと思ってたが効果期待出来ないのか

いやお手軽に各攻撃力上がるんだから守らず癒さずは普通に優秀だぞ
ハート攻撃増と比べても出現&開放が楽だし、ハート攻撃増はライフが増えてから真価を発揮するってのもあるから
一概に比べちゃいかんよ

980なまえをいれてください (ワッチョイ f516-UPxj [126.241.216.216])2020/01/26(日) 23:51:48.16ID:fLJmKXpa0
帽子来るならちっちゃくなったりすんのかな

インパ使うの苦手すぎるんだけどなんかコツとかない……?どっちの武器も使い辛いと思ってしまう

>>979
458武器とか作るときにはもう十分ハート集まってるだろうから何とハート攻撃増入れ替えるかって考えて結果的に下位互換になる守らず癒さずって出たわ
併用できるからそこまで問題なかったな

ハート攻撃増と癒さず両方付けるんだからどっちがいいかとかどうでも良くね

984なまえをいれてください (ワッチョイ 2516-sveZ [60.153.88.152])2020/01/27(月) 19:07:45.81ID:VbtPpZ9L0
インパって動き回るくせに威力高い攻撃ないし強攻撃は硬直長いしで強みなくない?

インパさんは必殺技がメインウェポンやねぇ

Switchオンラインで初代ゼルダ遊んだけどマップだけじゃなくてアイテム取得使用やボスの場所かなり再現してたのね

トライアルの影響で今さら始めたけどアドベンチャーってストーリークリア後にやった方がいい?
あとアドベンチャーってショップでローソク買いまくった方がいい感じ?

怪しいのがモロバレのところとか結構あるし
そういうところ攻略してるうちにロウソクとか自然に溜まる
冒険、裏冒険なんか、隠しのある場所は初代ゼルダの伝説そのまんま

WiiUのときはコンパス取り直すの面倒で感でロウソクバクダン使ってたまに当たったりしたけど、今はコンパス金で買えるようになったしバンバン買えばいいと思う

攻略法にもあったけど
コンパス使用して直ぐに再起動すればただで位置がわかる

>>987
とマイフェアリーだけ最初の冒険マップで取って、死亡時1回だけ復活を得るとちょっとだけ捗る

アドベンチャーじゃないと解禁できない要素

・隠しキャラ(ちょっと進めて解禁)
・マイフェアリー(ちょっと進めて解禁)
・マイフェアリーのエサ(複数種あるので全解禁は遠い)
・各キャラの別武器や上位武器(上位武器は遠い)

シナリオに疲れたら1ステージが短いアドベンチャーをちまちま進めるやり方もあり

隠しキャラは不要、レジェンドモードはほぼほぼストーリーに応じた推奨キャラ使うことになるから

マイフェアリーのエサは解禁しないのでマイフェアリーはずっとLv1で戦うことになるが、マイフェアリーを実用レベルにあげるのは相当なやり込み後なので初期スキルの恩恵だけ預かるのが吉

上位武器は入手が遠いし、一気に強くなりすぎるからつまらん

2武器のレベル34くらいでシーク4+取れたー
立ち回りに慣れると急に楽しくなるなこのゲーム

細剣の玉C4必殺コンボ、強化テスチ必殺程じゃないけど強いな
必殺のときゼルダにカメラフォーカスするからギリギリで使う必要あるけど

FE無双のトライアルに釣られてこっちの方を買った

アドベンチャーモードゴリ押しでいきなりLv4+武器取るぜwwwwwwと思ってなんとか1個クリアしたけど、Sランクじゃないと貰えないのを失念してて取れずにワロタ……

>>994
魔獣ガノンの素材集めるときにそのコンボに世話になったな
あいつの素材使うせいでトゥーンゼルダが全然埋まらなかったもんだ

そろそろ埋めちゃうよ

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