CODE VEIN コードヴェイン Part2 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイWW db6b-cfzO [106.73.150.224])2017/05/06(土) 13:27:28.05ID:u7Nx7h960
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>850付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk

■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part1
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1492663081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>1
IPあり乙
キチガイ1匹はNGぶち込んだからあともう1匹だな
アトラスがどうのこうのと連投するあいつのIPがわからない

まずは>>2と糞スレ建てた>>1はNGぶっ込むのは当たり前だなこれ
こんなクソゲのスレ立てるとか馬鹿だろ
削除依頼出しとけ罵刈者共牙(ばかものどもが)


>>3のワッチョイ
124.209.130.220

>>5
統合失調症ヤバスギィ
クソゲー信者乙!

>>1

>>1
建乙

>>6
ほら
やっぱり変なやつは携帯じゃん
携帯はIPあってもノーダメなんだよなぁ
ワイも携帯で書くンゴ

>>1
スレ立つ前で意図的に流そうとしてた奴いたし
勢い見てスレ立て早めた方がいいかもな

>>9
変ってことはつまりアレか

>>9
今はアウアウカーNGにしておくのは当たり前だろう

IPアリにしてもゲームの話しないんだな
ゲーム嫌いの集まりかなにかで?

GEアンチの新しい公衆便所だからね

https://www.youtube.com/watch?v=pk_D2NSdOvA&feature=youtu.be

Darksiders3の動画見たけど海外の有名アクションゲーでもなかなかに微妙なのもあるから、
コードヴェインもまあこんなもんでも仕方ないかと思ってしまったw

ダークサイダーって開発潰れたんじゃ無かったのか・・・

往々にして海外はアクション作るの上手くないよ
ダークサイダースだってガチアクションゲーと言うよりはゼルダだし

じゃあ未だにPS2時代からモーションが増えただけでクオリティ進化してない日本はなんなんだって話になるわけだが…

でも実際海外のアクションより国産のアクションの方が楽しいしな

>>18
クオリティ進化してない、ってのが言ってることよく分からんが
最近だとニーアオートマタなんかは簡単操作でカッコよく戦えるし、やろうと思えばDMC3並にコンボできるしでいい塩梅のゲームだったな

>>20
あれは国内でもトップクラスのアクションゲー開発会社が作ってるからな
プラチナ、カプコン、フロムとGEの開発比べたら、大分下に行くのは当然だわ

>>20
国内は数少ない最高峰しか見ない
海外は数多くある高いレベルのスタジオ無視して下ばかりしか見ない
それで一丁前に比較してんだからそりゃお笑い種もいいとこだよ

>>21
国内外問わずアクションゲームはプラチナが最先端いってる気がする
カプコンは人抜けちゃった今どうなんだろ
>>22
そうか
誰のこと言ってるのか分からんけど…

>>23
お前だよ
往々の意味知らねえのか?

プラチナと比較するな!とか言ってるならただのアホ
ならプラチナより良いアクンョン作ればいいだけの話だから

ワッチョイ付いたらクッサいレスしてるのアウアウだと判明したな

くっさい?
どのへんが?
このスレに一人もレス乞食丸出しのやつなんか見ないんだけどもしかして誤爆?

このスレ冒頭からアウアウはガイジしかいないやんw

悪くないアウアウだっているんですよ!

>>24
俺かい
いやでも本当にぱっと浮かんではこないからむしろ教えてほしいわ
個人的にはゴッドオブウォーとか好きだけどな

ていうか事実そうだろ
でもGEの作者だぜ?とか
GEの製作者だから期待するなとか
よく言ってる人いるが
なら期待に答えられる作品を作ればいいだけという
まあそれができないから駄目なのかもしれんが…

>>30
アンチャ、バットマン、AC3、LAノワールとか
アクションといっても範囲広すぎるがな

やっぱIPいらねえなあ
ワッチョイNGでええんやで

ゴッドオブウォーと言えば新作完成イベントの時に山羊の断頭して生け贄に捧げるなんて事やってたな
海外はやっぱりブッ飛んでるわ

ラクッペとアウアウカーNGですっきり

アウアウの俺が言うのもアレだがスッップもアウアウも同程度でヤバイやつが多い印象
他のスレでも割りと

IPいらない言ったらNGされるんか・・・こわE

>>32
確かに範囲広いけどまあいいや
バットマンだけ全くノータッチだったから適当に遊んでみるわ

電撃プレイスティーションの表紙絵
コードヴェインで草
これもう確実にPS4じゃん

正直ipいらないわな

まあプレイステーション公式が動画投稿してるんだからそれは確定してる
問題はなぜ未定なのかってとこだな
噂のvita後継機とのマルチだから未だ非公開なのか、それともswitchの性能で動作するかどうかのテストが完了していないからなのか、ただ単に飢餓戦略取りたくてもったいぶってるだけなのか

飢餓戦略言うても来年以降は確実やし、他の物をかじりながら気長に待つんやけどな

http://i.imgur.com/WORRszA.jpg
ぶっちゃけGEの捕食だよね

あーこれは

バースト化は必須スキルだな

プレデタースタイル自体はそこそこ楽しかったけど追加効果のために各種アクションの捕食当てたり
バーストゲージ維持のために半ば使わされてる感出ちゃうシステム的な部分は好きじゃなかった

これはどうなるかね

ま、まあブラボなんかも敵が落とした輸血液刺して回復してたし…

ブラボは斬る感覚や輸血によって生きる感覚を得て回復してるので別に血でなくてもいいという

攻撃してたら程々に返り血まみれになったりして欲しいなぁ

ブラボの世界観はタイトルの通り血が大きな意味を持ってたから良かった
ただのファッションとかなんとなくで血で回復じゃなく、世界観とシステムが連動してるのが好ましい

フロムは凝るからな

我ら血によって人となり、人を超え、また人を失う
知らぬものよ かねて血を恐れたまえ
ブラボの全てはウィレーム先生の警句にあるな
やっぱり言い回しが癖になるわ

折角の新規IPなんだから色々な所の上澄みだけすくったような作品じゃなくて
しっかり上手くパクって欲しいもんだ

GE3も作ってるし来年発売したらいい方だなー

俺は吸血鬼って言葉だけで惹かれちまうからこれも楽しみだぞブラボ目指して頑張ってくれ開発

絶対買うけど絶対売るだろうなというポテンシャルはある

ぶっちゃけブラボは発売前に獣と狩人の純粋な種族間闘争の話かと思ったてたのに蓋を開けたらクトゥルフでガッカリした
ゲームとしては面白かったがなんつうかテーマはやっぱり重要だなって
コードヴェインにはそういった意味で期待してる

吸血鬼ゲーならヴァンパイアっていうゲームが面白そうだったな

発売前に情報出しても勝手に勘違いされて勝手に失望されるならもうろくな情報出さない方がいいのかもしれんな

>>57
期待してたらガッカリする確率の方が高いと思うぞ

>>57
俺は完全に逆の意見だな
ただの狩人と獣の話ならDLCの最後まで興味持てなかったと思う

>>61
俺もそうだ
漁村のヤバい雰囲気とか凄いゾクゾクしたし
ただし錨持ち大魚人だけはクソ

>>62
一応ハメポジあるから…

井戸のことなら必須の攻略ルートじゃないしあんなもんだろ
人にもよるだろうけど10回もリトライしなかったぞ

フルアーマーの突進から漂うクソモーション臭

攻撃判定おかしいのは確かだな
1匹目は爆破
2匹目は通りすぎて小屋から攻撃
井戸は安置からと
対策あるのが救いだな

ブラボスレと化したコードヴェインスレ

>>66
慣れた人は正面から2体共パリィで余裕らしいが何周しても高台からチマチマ削って倒してるわ

一体目を半分まで削ったら相棒に助けを求めに行くから、ケツに骨刃刺しとけば勝手に殺しあってくれるぞ

始まったばかりだししゃーない

公開早すぎ

フリオやったら変な髪型ばっかだな
ドレッドとかいらないからパワプロ並に髪型増やしてくれ

お、ここ数日のアウアウ全滅してるじゃん
というか前スレより勢いなくなったか、ワッチョイと情報の風化による相乗効果だな

まぁ名前と映像チョロ出しして情報ほぼ皆無だし今のところ盛り上がる要素無いしね

75名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Sr57-HWFE [126.200.24.192])2017/05/11(木) 14:46:06.44ID:hYsCF1h0r
マンゴープリン

本当は妄想で盛り上がりたいけど
制作陣思い出した瞬間に現実へ引き戻される

前髪と後ろ髪いじれるようにしてくれ

おっぱいと腹と身長もだな
爆乳とデブキャラ作りたいんじゃ

自キャラとバディキャラともにキャラクリ可能確定したぽいね

『CODE VEIN』はプレイヤーの分身となるキャラを自由にメイキングをすることができる。こちらの画面写真では左側がキャラメイクしたプレイヤーキャラ。右側の男性は共に探索をするバディ。女性キャラも、もちろん作成が可能。#CODEVEIN #コードヴェイン

女性キャラも作成可能ってのは左の男性プレイヤーキャラの部分に掛かってる言葉であってバディは含まないぞ

どっちでもいいけど何言ってんだこいつ

何にでも噛みつきたいお年頃なんだろう
NGして関わらない方がいいな

こっちも関わりたくないわ

>>78
コードヴェインの世界観でスモウつくれたら面白そうではある
スモウつくったらオンスタもつくりたくなるな

バディが名ありNPCなのかどうかを明言してくれつってるのに
あとオンラインあるのかどうか、今の感じだと無さそうだけど

>>84
絡んできておいてその返しは草

特別変に絡んでる様には見えないがみんなイライラし過ぎじゃね?

>>84
大丈夫、被害者はキミです

79 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 13ac-dyyL [180.4.171.117]) sage 2017/05/11(木) 23:10:55.85 ID:sYPIm4Qp0
自キャラとバディキャラともにキャラクリ可能確定したぽいね

80 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435f-JewM [218.228.165.229]) sage 2017/05/11(木) 23:27:36.46 ID:qmxTrD4l0
『CODE VEIN』はプレイヤーの分身となるキャラを自由にメイキングをすることができる。こちらの画面写真では左側がキャラメイクしたプレイヤーキャラ。右側の男性は共に探索をするバディ。女性キャラも、もちろん作成が可能。#CODEVEIN #コードヴェイン

81 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW f3ad-fIGG [182.166.95.252]) sage 2017/05/11(木) 23:37:47.28 ID:4fJNag3V0
女性キャラも作成可能ってのは左の男性プレイヤーキャラの部分に掛かってる言葉であってバディは含まないぞ

82 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 435f-JewM [218.228.165.229]) sage 2017/05/11(木) 23:42:14.11 ID:qmxTrD4l0
どっちでもいいけど何言ってんだこいつ

83 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 13ac-dyyL [180.4.171.117]) sage 2017/05/11(木) 23:43:27.51 ID:sYPIm4Qp0
何にでも噛みつきたいお年頃なんだろう
NGして関わらない方がいいな

ガアアアアアアアアアアwwww

やっぱIPって意味ねえな

複雑なストーリーだな

わかりづらっ

ヴェインの探索はプレイヤーとバディの2人で行う。物語の進行とともに増えていく複数の仲間から、ダンジョン毎に任意のバディを1人連れていくことができる。もちろんプレイヤー単独での探索も可能だが、相当の覚悟を伴うことになるだろう。#CODEVEIN #コードヴェイン

バディは既存のNPC
ダンジョン毎にって言われると拠点からのミッション選択制に感じるけどワールドは地続きなんだよな?

ゼノブレみたいななんちゃってオープンワールドなんじゃね

クソゲーである事は間違いない

それだけだと仁王みたいなミッション制ぽく思える

>基本的に世界は地続きになっていて、自分の足で世界を探索していく形になる。ステージクリア形式ではない。

でもダンジョンクリア型だよね
よく分かんねーな

新しい場所に到達した時にバディがいることで喜びがーみたいなことも言ってたよな
この書き方だとダンジョン以外でもバディ連れて歩けるようにも感じる、というかダンジョンにしか連れて行けない方がなんかゲーム的におかしい感じがする

ダンジョン入る時に1人だけ選択するならワールドを探索してる時はみんな居るって事になる
なぜダンジョンの時だけ2人になるのかは不明

ヴェインって言葉がどこまでを指すんだろう
ヴェイン=通常フィールドで、通常フィールドに点在するのがダンジョンなら>>95の「ダンジョン毎」という言い方はおかしい
ヴェイン=ダンジョンなら、なおさらおかしい

>>102
世界全体だってさ

人間は血を供給するだけの存在なんだなぁ
http://i.imgur.com/G3LM1mq.jpg

>>103
じゃあ紹介文の日本語がおかしいだけか

>>103
もろゴッドイーターじゃんww

>>103
終わりのセラフみてぇだな

>>105
インタビューで新規IP強調してるけど意図せずこれほど似通った作品になったんならどうかしてると思う
まぁ意図したスピンオフでも嬉しくないけど

バディキャラクリはないのかがっかり

ストーリークリアした後にでも主人公と同じ要領でキャラメイクした仲間を連れていけたら幸せなのになあ

死にゲー色は薄くなるけど、キャラクリバディ+ストーリーバディの2人連れてけるとかだったらな
ドラゴンズドグマのポーンみたいにネット公開型にしたら面白かったかも

ロストの血を吸って強くなれるならバディから血を吸ってもいいんだよなぁ
っていうソルサク感

>>111
すべて救済してるサンク派の俺にあやまれww

吸血鬼は死なないらしいし、堕鬼も死なない生物で
倒した敵もそのうち復帰して個体数は変わらないとかなんかね
だとしたら本当に詰んでる世界だなあ

フラグを立てる気すら更々ない歌姫が救ってくれるから大丈夫だ

>>103
相変わらず世紀末の割に緩い世界観だな
どうせまた甘ったれたストーリーなんだろうね

武器の入手はハクスラなのかね
スキルインストールとかはやめて欲しいわ

ノコジンは本当クソだったなぁ

ダクソみたいに捨て武器無しだったら最高なんなけど
まあないわな

>>118
同一カテゴリでステータスの上位下位はなかったっけ?
ダクソ3で湿地の魔女くらいまでしかやってないけど

ダクソ3は武器多いだけあって使える使えないの差が激しいしな
対人重視だからかしょっちゅう調整入るし
数がそれほど多くないブラボは多少の格差あったけど産廃はなかったし
ガラシャは例外だけど

産廃のことガラシャって呼ぶのやめろよ

ダクソ無印は武器バランス以前の問題として
ダクソ2,3総合的には良いけど死にカテ死に武器なんて結構あるぞ

PS4版ダクソ2で追加された厨デザインの鎌とか産廃ですげーがっかりした記憶あるわ

対戦要素を攻略とキッチリ分けるか無いのなら多少バランス取れてなくてもいいけどダクソは侵入あるからなぁ
こっちはどうなるやら

>>119
あるよ
使えると言えばなんでも使えるけど
結局強い弱いで選んだら
カテゴリ毎にトップ1しか選択肢無いからね

フロムは大概バランス調整下手だと思ってたけど
仁王の惨状を見てダクソはあれで実は割と整ってたんだなあと思い知った

まだ超初期段階のPVだからアレだけど、製品版には敵のHPゲージあるよな
敵のHP表示無しの狩ゲースタイルの可能性も捨てきれないのが個人的には心配

>>127
気になるなら今のうちにツイッターにでも言っとけば良いんじゃね

>>119
その分戦技で差別化されてるね

急に過疎ってて草

>>130
そりゃ語ることないもん

この間ブラボ ダクソ デモンズ コードヴェインの比較gif貼ろうと思ったけど
結局叩かれるとおもったからやめた
語ることないし新情報でるまでね

すでに叩かれただろいい加減にしろ

>>132
前にも貼ったキチさんなら遠慮しとくわ

>>126
ほんそれ
初期Verで緩く調整し過ぎたからってひたすらプレイヤー側のnerf繰り返した挙句、
最新Verは手裏剣やクナイとかいうソウルで例えるなら火炎壷や投げナイフが最強とかいうぶっ飛びゲー

手裏剣クナイはソウルで例えると魔法の遠距離系だろ

手裏剣強くなったんだ
体験版だと石ころ以下だったのに

バランス調整で毎回疑問に思うのは
なんで時間かけて調整するんだろう?てところ
数値弄るだけなんだしユーザーの反応みつつ短期間で細かく調整したほうが楽じゃね?

なんで弱体調整でバランス取ろうとすんだ、産廃をアッパー調整すれば良いだろ!
って常に言われることだけど、>>135みたいに足引っ張る人間も確実に存在するんだよな
コエテクには、こんな無責任な発言に惑わされずひたすらアッパーアッパーで言って欲しいわ
対人なんておまけだし、一撃で死亡くらいで良いだろ。その方がブシドーっぽいぞ

>>138
慌ててやって弄り回すとこもあるからその辺は何とも
どっちも一長一短だぞ

>>140
いや、俺の知る限りこの方法取った運営は一つもない

>>136
スペルはどちらかというと陰陽術じゃね?
まぁ魔術と呪術って感じでもあるか


ついでにガイジアウアウが何言いたいのかわからん
誰かちゃんとした文章に翻訳してくれ

弱体化ではなく強化でバランス調整をしろと言うが、強化しても必ず強い武器と弱い武器には分かれてしまうものだ
そうなると>>135みたいに弱体化はされなくても他が強化されたことで相対的に弱体化する武器が出てくるので、その武器を使うプレイヤーから不満が出る
けどそれは仕方のないことだから、妥協点として上方修正で相対的に強くなる武器はそのゲームの世界観やゲームシステムにマッチしたものにすべきだ
例えばスナイパーが主人公のゲームならどの武器も上方修正していいが、一番強いのはスナイパーライフルであるべきだしそれについて不満を言うのはお門違いだ

こんな感じか?大分意訳入ってるけど

わけわかめのおみそしる

弱体調整したら次に強いのが弱体弱体言われるから雰囲気悪くなる
負の連鎖よな

弱体調整は別にしていいよ
ただ弱体調整するまでに期間が開きすぎると文句がでるってだけで
どんなに長くても1週間がリミットで
告知は3日以内にしとくべき

>>141
流石にオンゲ経験無さ過ぎだろ

いつまでやっとんねん

今回の仁王の調整はよかった

>>147
一週間でいじり回したネトゲあげてみ
あげれないだろうけど
こういうこと言う奴って口だけなんだよな

ネトゲってか対人専用ゲーならしってる

新情報ほんとなんも来ないね

まぁ発売日すら決まってないし

来年なのにもう発表してのは早漏過ぎる

>>150
いや、そもそもこれが参考にしてるダクソがそれやん
初期は酷いもんだったぞ

>>150
調べたが公式のアップデートページが消されてたわ
その代わりwikiにver1.04が2011/11/2更新ってのが残ってる
発売日が2011/9/22で、verが二ヶ月足らずで1.04ってので色々察してくれ

後は伝説のクソネトゲ、PSUだな
wikiにまとめてあるからアップデート頻度に笑うといいよ

こういう業界の反省があるから、最近のちゃんとしたとこは大体一ヶ月ぐらいは調整してるみたいだね

>>150
後進とはいえ日本のネトゲも出てからもう20年ぐらい経つ
言い方きついかもしれんが、素人が10分考えて思いついたようなことなんてもう大体試してるんだよ

さすがになんも情報ないと話す事ないな

月光や裁きみたいな厨二溢れるカッコいい武器ありゃいいな
光波も撃てりゃ尚よし
GEだと墓石は好きだったけどそれ以外の武器デザインは微妙に感じたし

そもそも墓石デザインは開発ではない悲しみ

SIEがE3でコードヴェイン発表するかもしれないらしい
これは期待

あ、ごめん
フロムソフトウェアの新作かもしれない

E3 SIE 14日 10時から
楽しみだなぁ

にしてもビックリするくらい話題にならないなこれ

E3に出すならわざわざ春に情報だすかね
gamescomとかTGSまで大きな新情報ないんじゃないかと勝手に思ってるけど

GE2とか初報からしばらく音沙汰なかったし
GE3も現在進行形で全く情報ないからコードヴェインもしばらくなんもこない気がするな

マイクロソフト E3で
コードヴェインいまでたよ
敵斬ったときのSE良くなった?wwww

なんか妙に恥ずかしくなった

https://youtu.be/PQd3FbMm-qM?t=20
若干マシになってる気はするけどまだなんかトロいな
というか敵が仰け反る反応が微妙に遅いのか?

海外にも出すって事はGEなんかは海外で結構売れたんかねえ?

売れてないから新規IPの据置で出すんだろ

【対応プラットフォーム決定】
『CODE VEIN』の対応プラットフォームがPS4/Xbox One/STEAMに決定。発表に合わせてショートPVを公開しました。是非ご覧ください。

スイッチ、ハブられてて草まあいつものことか

今回はちゃんとPC版あるんだな

壮大な感じのBGMなのにブラス音だけやたら安っぽいな

楽しみすなぁ

177名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW ddc8-mzFa [126.67.135.23])2017/06/12(月) 11:51:33.51ID:33eesawG0
あのトレーラーのグラの悪さはスイッチ対応するためかと思ってたわ

CODE VEIN対応プラットフォームが公開されました!PVの新規カットには、1stPVへのご意見を受けた改修アクションやドラマチックな展開が散りばめられておりますので是非チェックを!【吉村D】

動画評論家やるやん

マスクする時の音微妙だな

ドラマティックアクションきたー

前のPVよりアクションに重みが出た気がするな
ただ攻撃した時のデュクシ!みたいな効果音でちょっと笑う

いい感じだな
ただまたGEみたいにユーザーに振り回されなきゃいいんだけど

https://www.youtube.com/watch?v=fKQBcltAZKc
今日の箱のE3で見たときはコメントに集中しててまともに見れなかったが
改めて見るとアクションもだいぶ良くなってるな SEだけじゃなくて
仁王みたいにどんどん良くなってくわこれ…俺氏楽しみすぎぃ

よくなってるね
普通に買うわ

じゃあ俺は予約して買うわ

ソニーカンファレンスでなんでコードヴェインなかったんだ…?
なぜマイクロソフトだったんだ まじで謎すぎる

>>186
PS4はほぼ確定してたからでしょ

>>187
まあやっぱそうだよね
俺的にはソニーカンファレンスで新しいトレイラーでも来るのかなと思ったんだけれども
まああとはバンナムの生放送とか東京ゲームショーかな

MH「スマンな、帰ってきちゃった」

早めに狩りゲーから脱出を図っといてよかったな
あとはGE3の方がどうなるかだが

ここは狩りゲーじゃなくてシリーズ終了して競合相手のいないダクソタイプでしょ

あれ、もう情報でないん?
プレイ動画とか開発者の話とか楽しみにしてたんだけど

>>191
仁王は?

仁王も来年には冷めてるでしょ

また対立煽りしおって
掘るぞ

まあDLCはひと段落ついてるだろうけど来年のE3で仁王2が発表されないとも限らんわな

なんだかんだ言って可愛い二次元風キャラをキャラメイクできるゲームは据え置きだとほぼ皆無だから敵はあまりいないといえるかも

仁王は主人公固定だから完全に別枠でしょ
ダクソなんかも半分はキャラメイク楽しみにしてたし

仁王のウィリアムズはもう終わりらしいけど
また固定主人公かな
あっちは和風だしまぁ差別化はされてる

結構前からアニメ調のキャラでソウル系のゲーム作ってくれないかなって思ってたから期待してるぞー

仮面の口元が凄くダサいと感じるのはオレだけ?

レベルの調整はマジで気を使ってもらいたい
ニーアみたく10レベ差がつくともうゲームにならないとかだといくらアクション面白くても意味ねえぞ

レベル上げまくって無双しまくるのが好きな人もいれば自分のレベルに合わせて敵の強さも変動するシステムを好む人もいるし難しいな
難易度別に使い分けるとかすればいいのかもしれんな

難易度なんて簡単なら縛ればいいんだよ
アクションが単調ならそうはいかないけど

PV音楽の隠す気が無い椎名豪節で草
少なくともBGMは安泰だ

コサック帽子?かぶったメインヒロイン?っぽいキャラが可愛い
どういうシナリオになるかはわかんないけど、イチャイチャさせてほしい

主人公がちゃんと喋るといいな
無口で会話にも参加しないくせにいつのまにかリーダーになってなぜか頼られてる主人公って嫌なんだよね

キャラクリ主人公だしセリフはないだろう
GEで唐突にラストだけ喋り出されるのも正直違和感あったからやらなくていい
やるなら性格固定で初めからちょいちょい喋って欲しいわ

RBでもシャベッタの?
2は喋らせる場面が完全にクソガイジだったからな〜

今まで通りでいいよ
性格決まってたらキャラメイクの意味無いし

主人公喋ったら声優代凄まじいことになりそう…w

声パターン最低10種類、さらに一種類あたり最低4つの性格設定可能とかにしてほしい
絶対無理だけど

久しぶりに情報みたらキャラメイクできんのな
良いですね

バディもキャラメイクできれば神ゲーだったのに

プレイヤーとそれを補助するパートナーの2キャラをメイキングできるフリーダムウォーズというゲームがあるらしい
きっと神ゲーなんだろうなぁ

実機動画来たみたいね

うーむ…
思った以上にダクソ感あったが

なんだろうゴッドイーターのグラでモンハンの動きみたいな感じだな

一応動画貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=Y4Ex-8Y1NAo

なんかGEのモーションでSEを変えました
的な感じだよねこれ

でもグラは思ってたより凄く良いわ・

PVのどこかチープな感じはかなり改善されてると思う

PC版出してくれるのは嬉しい
1200型でホライゾンやってると大体はファンフル回転でうるさいし、pro買う気無いし

だいぶ「そういう」ゲームになってる気がするね
でもなんだろ、微妙に変な気がするのは斬撃音が発生するのが微妙に遅いとかなのか?
それともモーションが始めから終わりまで速度が同じで緩急がないとかかな

>>218
おーいい感じじゃないか
ダクソ感強いしやっぱジャンプは出来ないのかね

あとはシナリオ担当がスタジオ月光じゃなければ…

攻撃当たってそうなのに避けれてんだな
動画見た感じは悪くなさそう

結構面白そう
でも武器を持って振ってる感じが薄いのかな?腕に棒がくっついてる感じだからチープに見える

右から左に振り抜いた攻撃に当たった敵が右側に怯んだりそこかしこに細かい違和感
しかしダクソ感が凄まじいな

アニメ系のグラでキャラメイクしたキャラでダクソっぽいゲームができるってもうそれだけでポイント高いし動画も結構いい感じ
しかしTwitterのコメントでも言われてるけど走ってる時の足音が足引きずってるみたいだし動きと合ってない気がする

攻撃プレイ動画見るとダクソっぽいねとすんなりと見れたから
最初のpvから感じた駄目な所は
薄っぺらい自キャラのアクション
やたやに主張しててキンキンしたbgm
かっこつけた語り
だと思っている

斧槍外し過ぎ問題
撮り直せよw

倒した手応えがないのとダメージ食らって死亡が一拍置いた崩れなのが不安だわ
ブラボはふっ飛ばされたり喉掻きむしったり丸呑みにされたり色々パターンあったからな

デモプレイ動画公開はよ

>>226
それな
まあゲーム自体が面白けりゃなおのこといいのは勿論だけども

足音は長靴の中に水溜まってんのかよって感じ

避けまくってるけどこれ死にゲーなんか?

>>233
一応ね

死にゲーで回避しないでいいゲームなんてあったか?
その辺のモブ程度ならガン盾で良いけど属性使ってきたりスタミナ削り半端ない敵は普通に回避ゲーだろ

避けまくってる(から)死にゲーではないか(推測)

237名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf22-2WTa [124.215.102.105])2017/06/15(木) 13:20:20.90ID:+0i9Kx8p0
動画みてきたけど酷くないかこれ
キャラのモーションのみ丸々コピーしてショボいハリボテマップに敵数体配置してるだけ
自然の風とか砂ぼこり雑草すら動いてないどころかそもそもぺんぺん草一本生えてない

草はそういう世界観なんだろで別にいいと思うが

ソニー独占じゃないから無理矢理持ち上げてはくれないだろうな。

独占タイトルのゴッドイーターはどうでしたか?
ユーザーは正直だよ、特にここのスタッフは前科あるからな

>>214
フリヲみたいな自分好みのヒロイン作れてもいいよね

武器が軽そうなのが気になる

パッチで追加でもいいからキャラクリバディたのんます

あーこれ吸血することでダークソウルからブラボンくらいに機動性が上がったりする感じなのかな

ダクソ風GEって感じかな

GE風ダクソじゃないかな

そうかもしれん
よくわからんくなってきた..

相棒いるからちょっと温めの死にゲーならたぶんやるわ
死にゲーやらないし

地面についた血が消えるのはちょっとな

アニメ調のダクソってのは一つの理想ではあるし少し期待してるわ
ストーリーさえまともなら良作になりそう

バディのキャラメイクは実装して欲しいよなぁ


253名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スッップ Sdf2-wecc [49.98.174.160])2017/06/15(木) 19:29:46.07ID:CpO+rhF0d
デザインダサすぎる

俺達がちょっとダサく感じるくらいがリアル中高生の感性には響くんじゃないか?

別にデザイン悪くないと思うけどなぁ

そういう世界観なのは分かるが
普通の感覚で言えば明らかに奇抜なファッションだしな

まあRPGだし服くらい変えられるだろ

悪いと思うなら興味も湧かないしな

GEは割と酷かったからまあ多少不安なのは分かる気がする
服の上からブラは今思い出しても真顔になる

基本攻撃のプレイ動画があがってるけどさ
大量に敵がいるわけでもないのに処理落ちしてるとか不安なんだが…
ニーアみたく60fps安定とか無理だな

この感じならゴッドイーター勢はこっちに流れてくるでしょ
どんだけ残ってるか分からんがね

GE勢ってほとんどがvitaだから一概には言えないなぁ
売上もVITA版がほとんどだったし
リザレクションは一応PS4版も四万くらいはうれたんだっけか…

GEスレ覗いてみたらコードヴェインdisり初めてて草も生えない
同じ開発な上に更に望み薄なGE3の事考えたら惨め過ぎる…

本スレの連中は最早ただのネガキャンマンのゴミだしね

ああいった拗らせた信者は害悪だな

まさに坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつだな

開発側の姿勢だったとはいえユーザーの意見を求め過ぎたな
そのせいで僕の考えた最高のゲーム案を垂れ流してゲームプロデューサーごっこしたがる変な奴が集まってきて崩壊した感じ
こっちはそうならないといいが

とりあえずストーリー破綻させてまでして生き返らせるぐらいなら初めから殺すなと言いたい

GEスレって色んなゲームで切り捨てられまくったvita民の拠り所感が酷い

マジか GE終わってんな

ソニー独占じゃないから盛り上がらない。

キャラとか仕様が明らかになってくればもうちょい盛り上がるかね
今のところPV評論しか出来ないし

今更このゲームの存在を知ったんだがオンライン要素はあるのです?

今更も何もまだ全然情報ないよ

一人で行けばダークソウル的な難易度でバディ連れていけばちょっと温くなるにしたらどっちも楽しめるよね

バディ連れてくのが基本みたいだけどそこに甘えて乱戦だらけ、設置攻撃だらけみたいな調整は勘弁して欲しい

バディ連れていくのは任意にして欲しいな
別ゲーだけどニーアじゃ後ろから9Sがずっとチョロチョロついてくるのが滅茶苦茶ウザかったしな

>>276
あえて連れていかない場合の難易度も説明してるんだから任意でしょ
ストーリー的にどうなるか分からんけど

ダクソも一部イベントはNPC生存させてボスクリアとかあったからバディ関連でそういうイベントはやめて欲しい

そっか
失念してた

ダクソの溶岩に自分からドボンする馬鹿さは酷かったなw

>>278
固有のNPCでそれぞれキャラ付けされてるんだからそれは無理な相談だわ
ストーリーに関わらないならキャラクリで良いんだし

>>281
?意味不
介護イベントがいらんとゆうだけやろ?

連れて行くバディは自由に選択できるんだしストーリーに大きくバディか関わりそうには思えない

もしバディのキャラがあまりストーリーに関わらないならなおさらバディもキャラメイクさせてくれという話に

ドグマのポーンシステムみたいに他のプレイヤーのキャラをNPCとして連れて行ったりもしたいな
他の人のコーディネートとか見るの楽しくない?

ドグマは良かったなー

電撃にインタビュー来てたみたいだな
http://dengekionline.com/elem/000/001/540/1540052/

バディはNPCでキャラクリは出来なさそうだな

バディキャラクリだめだったか〜
仕方ないね


バディって味方のこと?
そりゃ味方のキャラクリとかできないだろ

フリヲのアクセサリとかドグマのポーン連想してた人が多かったんだろ

パートナーもキャラクリできると妄想世幅が広がるんだよねぇ

キャラメイク枠のNPCが要ればいいんだけどね
貌を持たないなんたらとか、無形のなんたらとか、中2設定で何とでもなるし

回避がローリングってもう、どこのダクソだよ

多分この世のゲームの半分は回避がローリングだと思うんですけど

8割くらいがステップとローリングかな
あとはワープか?

>>293
キャラクリさせてほしいな
DDDAのポーンは愛着あったわ

最近知ったがオンライン要素云々の話は特に無いのかね
E3の感じ的に年末年始やるゲーム無さそうだからこれは買うつもりだけど

今時オンライン要素のないゲームの方がレアだから何かしらあるでしょ

ソウルシリーズとか仁王と似たような感じじゃね

>>298
そもそも年末年始に出ると決まってないだろこれ

協力は当然あるとは思うが
ホストさん+バディ+協力者なのか
ホストさん+協力者になるのか
普通に後者かと思うけども
後は非同期ネタはあるのか

ホストにさんてキモいな

プレイヤーキャラのキャラメイクができる
PVP、COOPがある
深い考察ができ得るストーリー
必要以上の、かつ操作不能の演出やシーンを作らない

これらが実現できたらひとまず購入候補に入れる

対人とかやだなー
ヘタレゲーマーとしては…
フリーダムウォーズでフルボッコにされて軽くトラウマになった…
咎人こわい

対人あったほうが俺は嬉しいけどモンスター相手でもバランス調整放り投げたあのスタッフに対人とかまともに出来なさそうなのでなくていいです

対人はダクソみたいに侵入があって罪を重ねる度に見た目が敵みたいな化け物になっていったら面白いのに

侵入要素作るなら、発展形を見せて欲しいな
本家は「他者の世界に侵入しました」地面からニョキニョキって、どこかの時点でもう一工夫欲しかったからな

「侵入されました」アナウンス無し、バイオ3の追跡者のように、窓や壁ぶち破っていきなり襲撃!
そんくらいの緊張感あってもいいはずだ

世界設定的に敵の中身がPCでも良いんだけどな
たまにそんなのが紛れてるとか

ダクソ風だし全体のグラとかゲームとしてはいいけど顔がなぁ・・・
萌えツラみたいなのだと、それだけで途端に萎えるわ・・・

GEは武器変形あるし
ブラボみたいな変形武器もあるのかな?

この際諸々パクろうぜ

そんな根本の部分が気に入らないなら向いてないから別のゲームやった方がいいよ

さすがにアニメ絵嫌いなのに文句書きに来るのはNGでしょ

アニメキャラ風だからいいのに…

アニメキャラ取ったら何が残るってんだ

萌えツラに草

こんなにボッコになるとは思わなかった・・・
みんな嫌な思いさせてごめんね・・・

問題はおっぱいが揺れるか否かだろ
違うか?

アニメ系キャラクリゲーは最近全然ないから貴重なんだよ

>>317
謝んなよ、ボコボコにされて嫌な思いしてるのはお前だけなんだから

最近洋ゲーばっかやってるし和ゲーまともなねないからたまにはこういうのも良い

むしろ今は和ゲーかなり頑張ってる

>>322
そうでもない

>>323
そうでもなくもない

久々にGEとかFWっぽいアクションゲーが出てきてめちゃくちゃわくわくしてる
ただ血の描写があるから年齢制限かかりそうね

レベル制かな…

アクションゲーは基本レベルとか設けるの少ない気がするけどどうだろうね
ストーリー進めて行くと地位が上がって装備枠解放とかじゃないかと勝手に思ってた

ジャンプ無さそうなのがなー

ダクソっぽい感じだね
パリィとかありそうな戦闘

パリィからの〜致命とか盾はがしとかは共通操作じゃなくて特定の武器種の固有技みたいにして欲しいな。

アクションRPGだからレベルは当然ある物だと思ってた
難しいけど心を折らないぐらいの難易度目指してるみたいな事がインタビューで言われてたけど、もしレベルがあったらその難易度を維持する調整が難しそう

キャラクリどのクオリティになるかな〜
FWやPSOみたく身長や手足の長さも変えたいけど無理かしらね

E3で放送したらしいけど全然話題に挙がってないじゃん
しょぼかったの?

ロリコン「当たり判定小さくて有利だから!小さいのは効率的だから!俺はロリコンじゃないから!!」
って奴がネタになったのはPspo2だったか

無敵時間で避けるゲームで当たり判定とかそんなに重要でもないけどね
どちらかというとムービーで他のキャラやオブジェクトに触ったりする時の調整の方が面倒そう

パリィはないんじゃないかね
読んでる感じだと捕食の代わりに吸血して
バーストの代わりに必殺技が出せるって感じじゃないか

ジャンプはダクソのマップ真似た上で立体的な地形を
1から作るのここの開発じゃ無理なんじゃないかな

頼むからソウル特有のショトカ前提のマップはやめてほしい
あれをフロムゲー以外でまでやりたくない

>>337
道中にいくつかセーブポイントあるそうな
念押して「心は折らない」言ってるからサクサクかもな

339名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8ff9-N8b7 [118.238.116.20])2017/06/20(火) 21:06:38.66ID:kGEJu0rU0
拠点はあるのか武器は好きなもん強化して終盤まで持ち越せたりするのかさっぱり
やっぱ情報少ないから話す事もないわ

GE2rbでも買ってみるか
無印はハマったから楽しめるよな

ストーリーとゲームバランスと武器強化気にしないなら面白いよ

341名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 8ff9-N8b7 [118.238.116.20])2017/06/20(火) 21:47:38.78ID:kGEJu0rU0
>>340
ストーリーとゲームバランス気にしないならってそれクソゲーじゃねえか
俺はマゾじゃねえぞ

事実だからな、他にもここの開発は色々とヘイト溜めまくってるし
だからGEの頃からのファンは揃ってこれも警戒してるわけで・・・
このスレでは期待するような書き込み多いけど、どうなるやら

>>334
実際ロリ以外不利なバランスだったような
女キャラだと重要ステータスにボーナスついたりニューマン有利だったり
長身だと当たらないFAとかあった気がする

>>341
キャラの着せ替えとカプ厨的な楽しみを見出すしかない
あとはufotableのアニメと音楽は最高
それ以外は求めるだけ無駄

GE2RBはシリーズをずっと追い続けてない・ストーリーとキャラは気にしない・壊れ要素に手を出さない・開発に期待したり発言を追ったりしないという条件をクリアすればまあまあ面白いと思う

RBは狩ゲーアクションとしてみればまあまあ遊べるけどGEの続編としてみるとまあまあゴミ

RBはノコジン掘りのハクスラゲー
ハクスラとしてはまだまだ糞だけどな
アニメ系キャラグラ
キャラクリ
装備弄り
これらができる対抗がpso2とかいうパチゲーしかないんだから仕方ない

まぁストーリーとシステムと乱戦の怠さを我慢できるなら楽しいゲームだよGE2
これは悪いとこ見直して作ってくれたらいいんだけど無理そうというか、1作目は健全でも人気出たら開発陣が特定のキャラだけ贔屓してぐだりそうな恐怖感ある

PV見てて思ったがそもそもキャラクリはあるんだろうか
あのマスクのおっさんが主人公だったら泣く

キャラクリはあるってば
男女選択可能

>>350
そうなのか安心した
すまんねありがとう

>>351
いえいえ

マスクのおっさんって誰だよ

仁王もマップはいまいちだったし立体的なマップは難しそうだな

コヴェの方は仁王のステージ制と違って、ダクソみたいな一続きのマップみたいだから
立体性も多少は期待できるかもしれない

ブラボはヤーナム市街と旧市街
ダクソ3はイルシールと大書庫
マップだとここら辺が楽しかったがコードヴェインだとどうなるかなぁ

個々のマップならストーンファング坑道1とかボーレタリア王城1や2も素晴らしい出来
デモンズはハシゴで移動しないといけない場面が少ないのが凄く良いわ

GEスタッフにマップデザイン期待しない方がいいと思うけど

これ現時点では完全にクソゲーだなw
このゲームって吸血システムが最大のウリなんだろ?
この部分が「なるほど!これは画期的なバトル要素だ!」
ってならなかったらオワリだぞ。

吸血とか言ってるけど単に必殺ゲージ溜めてるだけじゃね?って
オチになりそうなんだよなw

いや、普通にGEの捕食だから

アニメ調キャラクリ出来るぬるい死にゲーとだけ考えておいた方がいい
革新的な要素を求めるならコードヴェイン当てにしても意味ないよ
まず並のアクションで糞じゃないストーリーなのかってレベルなんだから

GEも無印の頃はヌルくなかったから最初からヌルいとは限らないんじゃね

まlq情報もそんなに出てないのに叩く要素もない
普通に期待しとくわ

>>362
インタビューで死にゲーだけど心折って途中で
投げ出さないように作りたいとか言ってたぞ
ぶっちゃけぬるくなるだけだと思う

漁村とか吹き溜まりとか輪の都レベルの難易度はまずないだろうな
赤目犬やヘム婆に大神官みたいなクソモブが出てくれなきゃいいわ

初期フリヲですらやたら文句言う層がいたし難易度はあんま期待しちゃいけないんじゃないかな
楽しけりゃなんでもええが

天罰どころかコード7の試験程度で不満爆発だからなぁ
メイン層はキッズだからしかたないね

初期フリウォでミッション失敗したことないけど正直つまんなかったです

初期のGE位で落ち着くんじゃない?

フリヲはキャラメイクがメインコンテンツだからな
あれを超えるアニメ系キャラメイクいまだにないだろ

これ発売までの繋ぎに何のゲームして遊べばええんや

ドラクエとか?
いわゆる大作は今年の年末から2018年にかけてがほとんどだからなー

俺はdestiny2やるぜ

フリヲは戦闘だけめっちゃ楽しかった
キャラクリは男の娘も作れるようにすべき…繋ぎになりそうなゲームなんだろうな
2018までめぼしいタイトルなさげ

コサック帽ちゃんと2人旅できるのは他ゲーにはない魅力
アクセサリじゃないけど無感情キャラとかロボキャラいたらいいなあ

GOD EATERかと思った

>>375
コサック帽ちゃん可愛いキャラだといいな
ダクソのほとんどのNPCのように最後に死ぬってことがなきゃいいが

どうせこれも先輩隊長キャラが死んだ、と思ったら生きてたor生き返りましたってオチになるんでしょ?

散々言われてきて流石にでぇじょうぶだドラゴンボールがあるやら唐突なマクロス展開はしないだろう
……しないよな、な?

2018年の何月頃発売が濃厚?

さすがにまだ分からんだろ
そろそろ新情報出すって監督は言ってたが

情報の出し方的にGE3より先になるかもね
中高生を狙ってるならモンハンと被るの避けそうだから
モンハンが来年初頭だし4月過ぎて落ち着いた頃が濃厚かな

発売は1月頃と予想
モンハンは3月

GE3は音沙汰がないもんなぁ
個人的に1月なら暇だからすごく嬉しいけど、どうだろうね

新しい情報欲しいな

基本攻撃で新しい動画来てるけど目新しい点は特にないね
しかし開発途中とは言えアクションで30fpsで処理落ちしてるとかヤバくないか…

前のも今回のもハルバードみたいな武器が空振りしまくり反撃されまくりなの草生える
実質選択肢片手剣のみじゃねこれ

余裕ぶっこいて横に歩きながらいざ攻撃するところで空振りするの最高にダサい
何でまたこんな動画出したんだ

開発チームの中にゲームが上手い人がいなかったのか
下手なプレイを見せつけるほどのセルフネガキャンは他にないわ

敵のやられモーション固定でワロタ

いまのところ完全にダクソ劣化版にしか見えない
こんな動画よりオリジナルの要素見せないといけない気がするんだけど

>>388
動画出してくれるのはいいけどあんまりダサいプレイだと購入者減りそう

このゲームの売りってアニメ系キャラとバディなんだからイケメン主人公と赤髪男、美少女主人公とパツキンねーちゃんでいちゃこらする動画公開するだけで話題になるだろうに

新情報というかロゴと戦闘来てたね
崖落下あり…ダクソ…(

落下あると聞いてダクソ臭がプンプンして来たぞ

https://www.youtube.com/watch?v=pIAfYY74-vw

やっぱプレイヤーの動きが微妙 なんか見てて笑ってしまう

>>396
これの1:10辺りから本当面白い

攻撃したときの移動距離がちと長すぎる気がする
長ものならともかく片手剣で攻撃のたびに距離詰めて敵通り過ぎたりしてるのはちょっと

これゴットイーターの会社なの?
ゴットイーターは一作もまともなバランスの無いから死にゲー作れると思えないだけど

NPCがいる状況で尚難しい死にゲーがあんまり想像出来ないなあ
個人的にはいくら難しくてもいいけどぬるい方が挨拶に困る

プレイ動画でひたすら敵にボコられるシーン流すのはダクソリスペクトだから…

ツイッター情報によると吸血でステップできたりアクションの幅が広がっていく感じなのかね

>>401
むしろ、そっちを早くみたい
>吸血でステップとか

それこそモンハンに対してのゴッドイーターくらいの難易度になりそう

>>402
ダクソみたいにローリングよりもブラボのようなステップの方が雰囲気的に合ってそうなもんだが

ローリングはほんとださいよなぁ
ステップが良いと思う
メイスみたいなのはローリング
ロングソードはステップ
で良いと思う

ビジュアルのスタイリッシュからのクソダサもっさりブンブンどうにかならんの

この見た目でダクソ風のもっさりモーションなのは失敗だよな
ニーア的なスタイリッシュアクションにするべきだった
片手剣振ってるモーションがすげぇださくて間抜けに見えちゃってる

多分それだと思う
洋ゲみたいなキャラモデリングだったら良いけど
アニメ調だからなぁ

ただあんまシャカシャカ動け過ぎても死にゲーと相性悪そうだし
見た目だけスタイリッシュにしてもお前モーションキビキビしてるだけで全然思い通りに動かねーじゃねーか!ってなりそう

つか動画出す順序がチグハグなのは何でだ
何も解ってないのに基本攻撃なんて見せられても
つか基本攻撃って題名なのに操作の紹介動画でもないし
無音でのこのこ歩いて雑魚を数匹倒す動画ただ見せて

なんか薄気味悪い会社だな

普通はバディとちょっとしたボス相手のデモ見せるよね
で、武器の種類やシステム詳細公開してからそれの紹介のためにチュートリアル動画公開と

たしかにまずはボスとガチバトルしてるような動画の方が良いな
ゲームがどんな感じか分かる動画出してから基本動作みたいな解説動画って感じで

いったい何が売りなのかわからん

売りはアニメ死にゲーで間違いないやろ?

まぁ戦闘はまだあとでもいいよね
まず興味を引くような内容の動画をくれ

落下あるのこれ?1:30とこで落ちてもおかしくなかったよね…テストプレイだからか?
まあもっさりで微妙てか敵が離れて空振り多いw

>>416
あるって監督だかがツイーヨしてたぞ
開発段階だからかね

今のところ、「ダクソフォロワーのつもりで作ってるのでそう思ってください」以上のアピールはないよな
それにしたってもう少しブラボとかのモーションよく研究して振って気持ちいいものにしてほしいけど…
ノコギリ鉈の振って気持ちいい当てて気持ちいい感や
片手持ちでも両手持ちでも楽しいブラボ月光のモーションとかよく見てほしい
なんかまだ手だけで振ってて、体全体で武器を扱って全力で相手をブチのめす高揚感を感じない

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/07/CODEVEIN-1.jpg
そのスカートの水色はおかしいと思う

>>418
何このデザインw
うんこやんけw
顔だけの女だったかw

http://www.dualshockers.com/code-vein-npc-mia-karnstein-revealed-bandai-namco-huge-difference-graphics-promised/
って元記事見たらコメントで
>She is like typical Russian girl of the anime
って言われてて笑った

GE開発は服飾のデザインが微妙だからしょうがない…まぁアリサも初期はチェック柄微妙だって言われてたし多少はね

>>418
回避からの攻撃は踏込み具合いといいブラボ意識してると思ったわ
あの差込み性能あるならもっと攻撃激しくてもやっていけそう

最初おとなしい子かと思ったんですが
ギャルか・・・

そこは黒と赤で統一しとけよってな
男キャラと同じで黒スカートとガーターでアクセントに赤色じゃダメだったのか…?

これ水色キャミワンピの上に黒コルセットみたいなの付けて黒コート着てるんじゃないの?
自分も赤スカートで生足とかの方が好きw

誰がデザインしてるのか知らんけどGEは服のセンスヤバイからなw
GEやった奴は服の種類は多いのに使いたいのが殆どなかった記憶があるはず

>>426
上下無地の服ばっか使ってたわ…
このいう系統ならこんな感じのにして欲しかった
http://images.gamersyde.com/image_assassin_s_creed_rogue-25843-3042_0001.jpg

今日もネガキャンに精が出るね〜

まだ開発段階だし変わるかもしれないだろ
大人しく待とう

ローリングはやめて自分の幻影残してステップとかのほうが似合ってる

錬血とかの詳細がわかるまではひとまず静観

立ち絵はこの衣装微妙に見えるのに実機はそんなに違和感ないって
なんか珍しいパターンだな

>>418
どの武器も楽しいけどノコギリ鉈と月光は特に好きだった
攻略対人全てにおいて万能のノコギリ兄弟
性能も良好だけどルドウイークの演出で月光に惚れた狩人も多いだろうな

えっちなかわいい女の子がプレイアブルでいるなら買う

お前が作るんだよぉ

情報の出し方見るとGE3よりは発売早そうだな

コードヴェインの情報の出し方も妙だし色々と心配になるわ

新情報しっかり見る限りグラは良さそう
RBからリザレクで凄い劣化したから心配してたんだが

>>426
レイジバーストで追加されたのは割とまともだった
何故かそのあとにでたリザレクションは糞だったけど

うーん・・新しい動画は何でこれをチョイスしたのかな
ムービーとかボス戦とかスキルをお披露目するとかそっちの方が期待度上がると思うんだけど何故淡々とmob相手にあんまり上手くないプレイ動画を上げたんだ


コードヴェイン楽しみにしてるから次は頼むぜ

今の所気になる点がスカートの中しかない
もっと情報出してくれ

基本動作動画なんて1回でいいだろ
何で2回も出したんだか

開発でもヘタクソな奴が多いので、バランス調整とかできん
だから察しろ動画の可能性が微レ存

とっくにお察しというかこれ以上文句垂れても
悪い方向にしか行かないのはGEでやったから知ってる

結果分かっててここいるのか
余程暇なのか、俺もだよw

>>445
ぶっちゃけゲーム的には公開されてるプレイ映像で
十分つか変な色気出して無理すんなって感じだし

バディもアクセサリくらい要介護な方がむしろ愛せるから
まともなストーリーと可愛いキャラ公開はよ

アクセサリレベルでガイジだったらきついよ
アプデでマシになったのかもしれないけど
すぐ死ぬのにすぐ蘇生しないととどったんばったんおおさわぎするのまぢ勘弁

アクセはアプデで有能になっただろ!
まぁGEシリーズのNPCは割合優秀だから大丈夫だろ

NPCはノーティゲーみたいな無敵で会話要員としていてくれるだけでいいんだけどな

>>426
フェンリルマーク付いてる服は良いデザイン多かったな
私服見たいな服のデザインはやばかった

服の上にブラジャーとか分かる人には分かる(?)色物ファッションが多過ぎた

今度はもうパンツゲーでいいです

GE2からは普通の服がとにかく少なかったな
GEBまではタンクトップとかジャージとかあったんだが

上でも一度書いたけど、今回の動画はアクションがダクソやブラボ風のもので、
ゴッドイーターでも無双でもDMCでもニーアでもない、というのを最初にはっきり見せておきたかったんだと思うよ
ダクソフォロワーなんだろって言われてきて、はいそうですって返事をしている

というところでこんな記事が出てた

海外メディアに蔓延する「ダークソウル風」という例えはアリかナシか?「ダークソウル風警察」が立ち上がる
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170629-49729/
「これはダクソ風のゲームだね」というのに片っ端からツッコミを入れる人が現れ
それを釣るために「これもダクソ風のゲームだね」と大げさに言うという地獄

GE2までの女服は肌露出してるのは妙にふとましいからなぁ
こっちはどうか知らないけど男服も頑張って頂きたい所
男冷遇されるのは他所のキャラカスあるゲームでももはや宿命だが

だがもうちょいサクサク動けるほうが好きだわ、あれじゃもっさりやねん

>>454
ソウルライクが定義があいまいなままで広まっているのを感じる
オープンワールドの二の舞

ローグライクみたいなもんだよ!

フリウォぷそみたくボディ固定じゃなくて細さ調節したいです!あとおっぱいも

これ武器の数どれくらい用意してくれるのかね

>>460
公開してるので全部と思うくらいで良いんじゃね

銃はないのかなぁ

銃は初報のスクショでライフル構えてるのあった
てか帽子ちゃんの武器が銃

オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

いつまでカルミカミ引っ張るんだよw

ソウルライクとか言っておきながらPvPとPvEが入り混じったあのオンラインシステムは全然真似されねーよな

あれはソウルシリーズの長所であり最大の短所でもあるから

買うの遅れたら本体設定オフラインにするの必須だからなぁ〜

侵入なんてどうせバランス取れないんだしいらんいらん
本家のフロムゲーですらバランス取れてないのに

あれは発案者のフロムだから“そういうゲーム”で許されてるだけで
ただのパクリゲーが下手に侵入なんて入れてもただのクソ要素で終わるだけだわ

PVPは侵入側に相手への攻撃を禁止して他の勝利条件を設定できるゲームじゃないと煩わしいだけだな

フリウォは糞バランスな筈なのにPvPやたら楽しかった思い出

フリウォはバランス糞ではなかったよ
むしろ練習すればするほど上手くなったから良かったと思う

>>472
高火力の押付け合いはバランス良いとは言わない

コードヴェインはあるのかねPvP
そこまで手の回る開発じゃないと思うけど

動画の動き見た感じでは無いと思うわPvP

フリヲが高火力押し付け合いとかエアプかよ

バランス良い=面白い、じゃないだろ…

フリヲは第2のコウシン戦がピーク

なんと言おうとフリウォが低評価なのは事実だろ…

上手に調整すれば神ゲーに化ける素材だったのは確かだからな

あまり出来が良いとは言えないゲームだけど、嵌る人は強烈に惹きつけられるよな
今だにPvPマッチングするし

体験版まで神ゲーだったのによくあそこまで落とせたなって思う

やろうとしてることは面白そうなんだけど、
そこに至るまでのバランス調整が下手なんだよな
いくらある要素が良かったからって、他未調整のままぶち込んだらきついって

フリヲの話はもういいぞ

じゃあ他の話題出してよ

ダクソよりはダクソリスペクトの仁王辺りに近くなると予想

仁王の武器超強化&武技ワンパはGEののこじん超強化&黒BAワンパを彷彿とさせる
今はどうなってんのか知らんけど

ギャルっぽいミアちゃんの声はおっぱいかやのんか
やったぜ

資本金フロムの26分の1のところだからあんまり期待するなよ
ハゲるぞ

フロムって有限会社じゃなかったっけ・・・?
フロムの凄さに驚く

フロムは株式会社だぞ、角川が株式取得して話題になったろ
まあ、そもそも法律が改正されて日本の会社は一律株式会社になってるけどな

そもそもこのゲームシフトなんか?

キャラ設定が公開されたけどなんか黒歴史ノートみたいだな…

?どこで?

多分フラゲやろ

はーなるほど

キャラ情報はどうでもいいが
UIを先に出してほしいな

一番の売りのはずであるブラッドヴェイルと散策とバディのいる有り難さがまったく触れられず雑魚相手に空振りしまくりの動画公開されてもな

>>497
空振りだけは擁護出来ないわな
見ててイライラしてくるし
何を思ってあそこを動画にしたのか分からん

>>498
とりあえず片手剣以外はマゾ向けの産廃ってことはわかった

そんなところまでダクソ真似なくて良いのに

これプレイヤーの死亡時モーション全て一緒なのかな
敵のどんな攻撃食らっても普通に立ち上がってガクッとかGEみたい

死亡時モーション変わるの楽しそうなんだけどなぁ
まぁ開発段階だしよう分からんもっと情報くれ、キャラ設定よりバトルが楽しそうかどうかのが木になる…

>>502
そこら辺がニーズばらばらだな
俺はアクションは期待できないからキャラ一辺倒だわ

アクションとキャラはそこそこでキャラメイクがとても気になる

一番の懸念材料はバランス取りやろ
もしほんとにGEチームならあのGE無印を出したとこやぞ
モーションとかはもうお察し

『CODE VEIN』登場キャラクターの詳細が判明! 対峙する強敵の姿も
https://www.famitsu.com/news/201707/21138185.html

@CODE_VEIN
ファミ通.comにてバディとなる2人のキャラクターを紹介してますのでぜひチェックしてみてください。
この2人が、探索においてどのようにプレイヤーに影響を与えるのか、そしてどのように物語に関わってくるのか、今後の続報にもご期待ください!【飯塚P】

厨二語(フリガナ)
ばっかりでワロタ

がそう と れんけつ
がどういう感じなのかが一番知りたい

ミアちゃんの設定が意外だったかわええの〜
ヤクモニキも楽しみですわ
ただトレーラーで出てきた男はありゃメインキャラかと思ったら違うんかね、GERBのデフォ主人公的な感じなんだろうか

>>510
キャラクリ可能な主人公だよ

弟がストーリー途中で死んで軌跡が起きて生き返るビジョンが浮かんだ

>>511
やっぱそうなのか!
てっきりジュリウス的な諏訪部ボイスの隊長キャラだと思ってたよ

牙装とメイン武器は同時には使えないか流石に

はやくエッチでパンクな女の子でやりたひ

このゲームならカル・ミカミってネーミングも違和感無さそう

名前はまだいいよ
問題はプロフィールだから…

見れば見るほどブラボ、ダクソそっくり……
外人にも言われてるし

日本人すらそう思ってんだから当然だろうな
まぁ好みのキャラクリできてそれなりに楽しけりゃ問題ない

そっくりもなにも似せて作ってるんだから当然、仁王と同じだよ
まさかパクリだとでも言いたいのか

もう一種のジャンルだろ

モーションまでそっくりにしててそれを擁護しようとしてるならもうダメだわ

んな独創的な剣術使われても挨拶に困るだろうよ
振る意外にどうしろと

今こそリズムニシスか

ありきたりなセリフはダサいから二進数言わせるか

>>520
それをパクリと言うんだが

過剰反応する奴多いけどユーザー目線パクリでもなんでも面白いゲームに出来るなら構わないからパクリって言葉にそこまで悪い意味は無い
発売されてゲームの出来が悪かったりパクリ元の信者からは批判を込めて言われるだろうけど

インスパイアとかリスペクトとか理解できず全部パクりパクりパクり!

楽しけりゃなんでもええわ

それな!w

>>526
「パクる」とか普通にマイナスな言葉なんですが…

>>526
何こいつキモっ
気に入らないんだったら早くどっか行けよ

やっぱIP意味ないやん
次はワッチョイだけでよろ

だから一種のジャンルなんだってば

そのジャンル名をダークソウル風と呼ぼう

ヤクモ・シノノメ Yakumo Shinonome
声:鳥海浩輔

元傭兵の吸血鬼。
義理堅く面倒見の良い性格から、彼を兄のように慕う吸血鬼も多い。
戦闘のプロフェッショナルとして、戦場では冷徹でクールな一面をのぞかせる。
闘いの後、堕鬼の遺骸を見つめる瞳に憂いの色が浮かぶのは、喪った同胞の姿を重ねているからだろうか。

ヤクモの戦闘スタイル
 巨大な両手剣を携え、オオカミの頭部のような形状の吸血牙装(ハウンズ)を羽織るヤクモは、見た目どおりのパワフルな戦闘が得意。探索の中で遭遇する、
タフで強大な敵との戦いでは特に頼もしく感じるだろう。

https://www.famitsu.com/images/000/138/185/5971c149a6ce4.jpg

https://s.famitsu.com/news/201707/21138185.html

海外だとSouls Like Gameってジャンル化してる
けど最近は安易にそう呼ぶのを止めようって動きもある

まあそれより、マスクと尻尾みたいな触手がまんま東京グール…

>>534
ストーリー途中で死んだと思わせて生きてそうなキャラだな

あんまキャラゲーにはしてほしくないけど
間違いなくそっち方面行くよなぁこれ

というかみんなキャラゲー望んでんじゃないの?
歯ごたえある戦闘とかそう言うのをGEチームに期待してるやつなんていないし美男美女相手に自キャラでいちゃいちゃしつつ着せ替え楽しんで余った時間でバトルできればいっかー、っていう需要に向けたゲームだと思うが

それに振り切ってGE死んだじゃん

カル・ミカミ

元傭兵の吸血鬼。
義理堅く面倒見の良い性格から、彼を兄のように慕う吸血鬼も多い。
戦闘のプロフェッショナルとして、戦場では冷徹でクールな一面をのぞかせる。
闘いの後、堕鬼の遺骸を見つめる瞳に憂いの色が浮かぶのは、喪った同胞の姿を重ねているからだろうか。

>>538
キャラゲーの意味が理解できてねーw

>>541
ちょっと解説頼む

>>538
これだわ
二次キャラ萌え重視のダークソウルライクなゲームってことでいいじゃん
>>542
そいつバカだから触っちゃダメ

ぶっちゃけかわいい女主人公で女バディとイチャイチャできればそれ以上は何も望んでない
椎名音楽聴きながら美少女眺めりゃそれでいいわ

キャラゲーって版権キャラを使ったゲームの呼び方だったからでしょ

錬血が超絶スタイリッシュでバンバン使っていけるなら有り

キャラクリできるというだけで購入候補に入る
開発側から設定漬けにされた主人公を押し付けられるのはお腹いっぱい

ブラボ買ったばかりだし当分出さんでもいいちゃんと作り込めよ

公式サイトリニューアルしたな
まあ特に新しい情報とかはないんだけど


(´・ω・`)ミアちゃんの三枚目…見えてるんかこれ?

>>550
この娘かわいいよね

こちらは、バカにしか見えない服でございます

そういやMHWの武器紹介動画出たけど
シリーズ重ねて手慣れてるだけあって魅せ方が上手いな
ヴェインもあんな下手くそなプレイ動画出さないで
武器の魅力が伝わるようなプレイ動画上げろよ

見せられるほど開発が進んでないならムービーでもいいからバディとの会話とかブラッドヴェイルとかボスとかそういうのを見せてくれないと困るよね

当然お前らも女主人公だよね?
ミアちゃんと百合百合するんだ…
ヤクルトさんは休んでていいです

当然女主人公だ
GEは男女で会話が大差ない手抜きだったおかげで百合百合してたからコードヴェインも踏襲しててほしいが、はてさて

百合だとかそういうゲームじゃないだろw
流石にこの世界観でGEみたいなかるーいノリのキャライベあるとは思えないけどな

GEもゲーム以外では退廃した絶望的な世界だけどな

世界観に合わせて倒錯的かつ退廃的な雰囲気ならすごく良いんだが、まず無理だろうな

パンツゲーじゃねえか最高かよ

これが仁王みたいに主人公固定キャラだったら買わないわ
プレイヤーそれぞれが好きに主人公作って想像して楽しめる部分もあるから良い

キャラクリ例とかも出してほしいわ
とにかく新情報出してくれないとあの通常攻撃集だけじゃマイナス効果しか生まねえだろアレ
なにかで上書きしねえと

初撃を外すのはわざとなんだろうか
片手剣以外だいたい外してないか?

565名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa89-e1Ox [182.250.243.44])2017/07/28(金) 13:26:05.35ID:tusS2wova
>>563
マイナスしかねえだろって言っても、
ダークソウルで例えれば『大亡者兵一体に攻撃ペチペチ当てるだけの動画』で、
クソゲーだのつまらんだの言う方がそもそもおかしくね?

そんな動画わざわざ見せる方がおかしくね?

開発もヘタクソ多いからバランス取り無理なん勘弁してね☆っていうネタ動画として見れば…

普通中ボスぐらいの敵で熱い攻防を見せてくれた方がいいよね

格好良く見せたいのか知らんがもっとそれなりに魅せられる動きくらいできんのかね
それとも単純に見えてくっそ操作性悪いのかと

まだ判断材料も少ないのにこんだけ叩けるってすごいな
普通に楽しみなんだが

MHWと発売被ったりしてな

悪い意味でダクソだからだよ
あれはあの世界観だから良いけどこのゲームであの動きが基本だとちょっと退屈に思う
錬血とかが公式見る限り面白そうだからそれ次第ではあるけど
仁王っていう糞があったから期待を裏切られないか不安ってのもあるし仕方ないんじゃない

仁王って評判悪かったの?
ダクソをうまいこと和風にしたなと個人的には思ってたんだけど
キャラクリは欲しかった

臭うはキャラクリないから興味なかった

>>573
評判はいいけどとことん硬派というか
ウィッチャー3みたいな淡泊さがあるから好みが分かれる
和風だけど和ゲーっぽい萌えや中二はない

>>570
判断材料出されたんだからそれであーだこーだ言う以外あるか?
何も語りたくないなら耳を閉じて黙ってろよ

あの装備ハメゲーが硬派とか笑わせるなww

装備ハメができるようになるのは一通りクリアした後だけどね

キャラクターの着てる服がGEで言うところのプレデターフォームとかになるのかな?
キャラクリがどう言う感じになるか気になるから早く情報欲しいもんだ
実際発売する頃には全然違ってるかもしれんがw

キャラクリ大好き俺からすると、服で攻撃変わっちゃうのはイヤだなぁ
百歩譲ってマスクで攻撃変わるとかなら許せるけど

デフォの主人公は左腕のガチャガチャした籠手みたいのが吸血牙装?でヤクモのは上着らしいから
服は自由に選べてその上に籠手とか上着とか帽子とかベルトとかそういう装飾品で攻撃が変わる感じなんじゃないかな
ただの願望と推測だけど

確認したらデフォ主人公の籠手みたいのは右腕だった

それだと良いな
じゃないと皆同じ格好になっちゃうし

仁王は最近の難易度追加でようやく死にゲーし始めたかな
こっちにはキャラクリに期待してるがどうなるかねぇ

GEってしたことないけど、ダクソ系と思っておけばいいんですかね?
で、GEを出した会社が死にゲー出すよー、という認識で合ってますか?

大体そんな感じ〜

了解です!
ちょっと期待して待っておきます

ミアたそ〜
グラいいねぇ楽しみになってきた
男の娘とか作れたり頭身弄れたら最高だなって

キャラクリ、頭身と太さの調整(と出来れば胸も)出来るといいねぇ
あと女主人公の時はガバッて足開いて座らないで頂ければ…w最近のGEはどうなのか分からんが

@CODE_VEIN
【ミアの戦闘スタイル】
ミアは遠距離攻撃が可能な銃剣とリーチの長いサソリの尾のような吸血牙装「スティンガー」を扱い、ヒット&アウェイの戦闘を得意とする。

>>589
GE2で座ってる時に脚開いてたシーンがGE2RBでは脚閉じてたよ

592名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa89-tS5Z [182.251.252.37])2017/07/30(日) 13:03:04.70ID:JPb2nIlDa
@CODEVEIN
【ヤクモ・シノノメ】
元傭兵の吸血鬼。 義理堅く面倒見の良い性格から、彼を兄のように慕う吸血鬼も多い。
戦闘のプロフェッショナルとして、戦場では冷徹でクールな一面をのぞかせる。

【カル・ミカミ】
元傭兵の吸血鬼。 義理堅く面倒見の良い性格から、彼を兄のように慕う吸血鬼も多い。
戦闘のプロフェッショナルとして、戦場では冷徹でクールな一面をのぞかせる。

混ぜるのやめろ!

キャラの名前とかが、個人的に受け付けないなー

知らんがな

597名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx11-z0xy [126.228.20.203])2017/07/30(日) 16:13:29.99ID:xl7L4CDgx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

もうそれいいから

コピペでも扱い間違うと臭いんやで

まだ未知数だけど男主人公はキャラ紹介の奴がすでに完成されたかっこよさだなぁ
あとはボイスを出来るだけ多くしてほしい

好きな声でもキャラが好みじゃないことがあるから同じ声優でも性格の違う何パターンか用意しといてほしいなあ

そもそもカルミカミは開発同じとは言えGEネタだし
分かるプロトPCかっこいいよね、でもナレーターのあの諏訪部ボイスは何者なんだろうな

地上最狂の吸血鬼(ぶっちぎりのヤバイヤツ)

申し訳ないがクリーミーで丸焼きにされるラスボスはNG

ブラボダクソで盛り上がるのは発売前も仁王スレを思い出すなあ
モブの種類は充実させてくれよなあ

ブラボ、ダクソくらいのクオリティ求めて待っててもいいかい!?
ダクソ3も飽きちゃったし、またああいうゲームがしたいんだよ
もしつまらなくてもアンチ化しないから、頼むよー

糞なら期待通りだし
良作なら期待を裏切られるから別にいい
信用ないとそんなもん

クソゲーと思って気軽に待ってりゃええ

新規IPだから過剰な期待はすべきじゃない
仁王だって期待したらがっかりしたしな

こういっちゃあれだが
仁王は期待されてなかったがいざ発売したらめっちゃ好評だった
だから世界で100万本速攻で超えた

コードヴェィンはどうなるのかまだわからんけど

仁王は単に向けた層に受けなかっただけでゲーム単体として見れば悪くないよ

せめて武器別モーション動画くらい出せや
モンハンワールドさん見習え

てかもうプレイ動画だしちゃえw
流石に無理か

GEとかFWとかではデフォ男主人公とデフォ女主人公がいて両方主人公として紹介されてたけどこのゲームではデフォ女主人公はいないのかな
まだ発表しないだけだろうか

>>614
それ、便宜上だろ
これだってPVに映ってるじゃん

うーんtwitter頻繁に更新してくれて嬉しいけど、ちょっとよく分からんねぇ…動画とかもっと纏まった情報が欲しいけれど、まだ出せんのだろうか

ツイッターなんかあったのかよ
フォローしとこ

初めてPV見たけどすげえビビった、まんまダクソじゃん
モンハンパクるだけじゃ気が済まなかったんやな

ユーザーからしてみたら
良いのをパクるのは良いことだしな

パクりじゃなくてインスパイアだよなこれは

ただパクれば面白くなる訳じゃないけどな
このビジュアルならもう少しスピード感ほしいし

むしろまんまダクソの方が面白いんじゃないか

てかこのゲームはどんどん情報小出し小出しした方がいいと思う

まんまダクソだとダクソで良いやってなるからな
あの一見地味な戦闘はあの世界観だから良いのであって
デザインが比較的カジュアルなコードヴェインでまんまダクソの仕様は地味すぎる

いや皮肉だろう

まんまダクソの仕様じゃんか
デザインを地味にするか仕様をスタイリッシュにしてほしい

んなことより何故吸血システム出さないの?そこが売りってわけじゃないの

てか重たい攻撃より
仁王よりのほうが合ってると思う

Twitterの捕喰形態丸出しの敵デザイン見てあっ…と思った
ソウルシリーズや仁王に比べてデザインセンスが欠けているなと思うわ

>>627
それ思ったわ
仁王っていう参考資料があるんだからいろいろ学んでほしいわ
仁王はモーションなのか範囲なのか通常攻撃で複数の敵を巻き込みづらくて
複数戦の快適さが足りなかったから最低でもそこだけは二の舞にならない様に調整してほしい

もうキャラ推ししてきたやん

グッズ展開しないと死ぬ体になってしまったのだ

キャラ推し早いからその辺ちょっと気持ち悪いな
アリサで味しめたのか分からんが、新作タイトルのキャラなんていくらビジュアルよくてもストーリー駄目なら相手にされんぞ

>>632
ストーリーは発売後の評価
キャラと世界観の上部で引きつけて掻っ攫ったもの勝ち
実際フリーダムウォーズとかはそれで売り上げ出したんだし

>>633
世界観に関しては言及していないよ実際面白そうな感じだとは思ったし
ただキャラに関してはFWでそんな購買意欲掻き立てる奴なんていなかったろ
そもそもFWだってたとえあんたのいうようにキャラデザが圧倒的だったとして、ストーリーがアレだから急に失速して続編も絶望的になってるんじゃないの

通常武器とブラッドヴェイルは同時に使えないもんだと思ってたが
フィギャー見るとそうでもないのか?

同時が何を指してるかによるんじゃね

フィギュアみたいに捕食展開しながら銃撃つとかは無理だと思うけど
それかコンボの特殊アクションか

普通にやってるプレイ動画が見たいねぇTGSまでお預けかな

638名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (スプッッ Sdc2-uv7c [1.75.231.237])2017/08/14(月) 19:13:57.98ID:gINhboHRd
ダクソがpvpのために失ってるロマンキャラが作れたらいいな
あっちみたいにキャラ育成楽しくないと駄目だが

なんでもいい
とりあえず男の娘だ

pvpの為に失ってるロマンってなんだ?

ミアちゃんの薄い本くれ

主人公(女の子)とイチャイチャする薄い本を頼む

盾と言うかガードは有った方がいいよなあ、

練血で防御力アップとかあったからないかもしれんな

吸血攻撃がどういう位置付けなのかでガラッとゲーム性変わるよな?

パリィ致命なのかバクスタなのか溜めなのかゲージブッぱなのか…

吸血がバクスタやパリイだったらクソゲーやな
ボス戦とかほとんどビジュアルの違う劣化ダクソになる
ゲージ枠は練血攻撃だろうから
吸血は何かしろの特殊攻撃でそれによって練血が使えるとかじゃないとダルい

敵じゃなくてバディから吸血してゲージ貯める仕様なら良かったのに

よるのないくにかな

>>647
互いに血を分け合ったりするシステムでも面白かったかもね

>>647
男主人公で男のバディ連れていったら…

戦闘のテンポ悪くなりそうだから勘弁してほしい

>>651
血を吸う部分じゃ今のと変わらなくね
テンポ悪くなるなら今のシステムでも悪いと思うけどね

体系とかも細かくいじれたらいいな
マッチョとかガリガリとか…
巨乳とか貧乳とか…

またカルミカミみたいな強烈な良キャラが産み出されそうだよね

655名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx67-qCex [126.226.163.21])2017/08/26(土) 15:28:55.44ID:vWBkOEyTx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

ヤメレwww

>>652
まず今のシステムで血の吸収がどの様に行われるかわかってなくね?

多分補食形態になってがぶっといくぜ

>>657
ならテンポが悪くなるかも分からなくね

>>659
テンポ悪くなるって今より悪くなるって意味で言った訳じゃないぞ

テンポ悪くないに越したことは無いけど
どうせテンポ悪いなら何度も見たくなるような演出にして貰わないとね

どうせGEの捕食だし

プレイヤーが地味ならもっと迫力ある敵とかステージギミックを紹介してくれ

凝ったステージギミックとか面倒臭い事はしない
キャラ目立たせてグッズ展開加速した方が儲かる

フレーバーテキスト頑張ってもらいたい
まぁ無理そうだが

>>665
フレーバーテキストはダクソやブラボを真似る上で一番難しいところの一つだろうな
見たまえ、青ざめた血の空だとか扁桃石のテキストとか癖になる

>>666
センスの塊だからな
まぁ期待はしてないw

試遊早いな
これ2018年のアタマに発売くるか?

4Kアセットに対応しても意味無さそうなゲームだな。

まあ出すとしたら来年上半期に出して欲しいよね
下半期はE3の関係で名だたるビッグタイトルが控えてるだろうし手薄なところに出してもらわんとやる暇がねえ

モンハンワールドとカチ合うと蹴散らされそうだな

tgs後くらいに体験版配信して欲しいな

>>671
流石にそこはずらしてくるだろう
蹴散らされるどころか皆殺しにされるし

674名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx67-qCex [126.201.149.116])2017/08/30(水) 23:24:59.89ID:T1VNX7flx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

いい加減しつこい

IGNでヴェインの宣伝してきたらしい
海外で売る気まんまんだな
個人的に売れてくれると嬉しいが…

嵐じゃなきゃ面白いかと思って貼ったのかもしれないけど、もう食傷気味だからね
日本でも試遊が9月だから楽しみだなぁ


キャラメイクだっさ!
サンプルが悪いだけだよな?

うーん
イラスト化されてるのかコレは?

イラスト化されてる左の小さい画像はまんまゴッドイーターと同じだな

上段真ん中の男は悪くない
服選びと色設定が下手すぎる

ちっちゃくてメイク画面わからんな

まあ進化してるけど服のセンスは相変わらずだな、悪い意味でさ

服に関しては何参考にしたらこうなるんだろうな
ユニクロで適当に見繕った方がまだかっこよくなるんじゃないか

声もGE見たいに緊張感も糞もないのありそうだよな

どうせ全然喋んないんだから声のバリエーションがほしいわ
好きな声なのに性格が微妙なことが多いから同じ声優でも4パターンぐらい性格別の音声用意してほしい

プレイ動画来てると思って見たらさ
この視界ジャックと敵の起き上がり無敵なにこれ

プレイ動画きてた
https://youtu.be/ehSFInNW8Lc

もう遅いけどGEから逃げないほうがよかったんじゃないの

GEはGEで新作が出るから逃げちゃいないんじゃないの

やっぱ戦闘がな…

ブラボ見たいにステップのが良いな
くるりん回避はなんかこのビジュアルとあわねーわ

ステップは錬血でステップになる奴紹介されてなかったっけ
つか錬血がくそつまんなくねえかこれ

>>693
おお一応あるのか

>>678
右下の娘いいね

>>694
あるって言っても捕食使わないとダメなんだしデフォでステップの方が良いと思うけどね

だね、結局GEのバースト見たいに
補食して維持しろって縛りなんかねぇ

右下のゲージが吸血ゲージで満タンになるとストック1増加
ストック消費で四種のプリセットのうちひとつを発動って感じかな

動画見たけど手間かかる割にステップショボいしコロリンの方が良くねえか

捕食でステップできるのが良いねなんて誰も言ってないけどね

相方に頼りすぎでよくわからんこれで判断するなら面白そうとは思えない

相方で違い出したいんだろうけど
正直微妙だなぁ
てかぐだぐだうるさいw

相方が五月蝿いとかFF15かよ

何でまた画面に血をぶちまけるのかなぁ…
GEの補食の時にも思ったけど見えにくくなるから嫌いなんだよ

武器は2種類まで装備可能。メニューを開かずに切り替えられる。
装備自体はメニューでいつでも変更可能
キャラは経験値でレベルアップし、パラメータが上昇していく。

“ブラッドコード”という補正値を設定することで、特定のパラメータに補正をかけることができる。
ブラッドコードを成長させると補正値が増加。また、新たな錬血も手に入る。

消費するスタミナ量は、通常攻撃では部位の種類や攻撃方法によって変化し、吸血時にはブラッドヴェイルの種類によって変化する。
バトル中にスタミナが尽きてもペナルティは存在しないが、各種行動ができなくなってしまう。

吸血はロストから血を奪うアクションで、発動には溜め動作が必要。成功すれば錬血の発動に必要な冥血を獲得できる。

吸血を使わずに戦うこともできるが、錬血が発動できないため戦術の幅が狭まる。

特殊な条件下では特殊吸血が発動。冥血を多く得られ、またダメージも大きい。
特殊吸血の発動条件は「敵の攻撃をタイミング良く受け流した時」「バックアタックを成功させた時」「打ち上げからのコンボ中」。

錬血は最大8種類まで装備可能。攻撃・防御・支援まで様々な効果がある。

バディは、敵への追撃や協力技の発動、体力が尽きたプレイヤーの回復などの支援を行う。
AIによる自律行動なので直接指示はできない。体力が尽きるとその場で消滅するが、チェックポイントに触れることで復活する。
プレイヤーと同じく冥血を溜めて錬血を発動する。成長要素についてはまだ秘密。

「集中システム」とは
敵からダメージを受けるなどすると専用のゲージが増加し、一定値に達すると自動的に“集中状態”になる。
この状態になると、敵の攻撃に対して怯みにくくなり、打ち上げ攻撃で確実に敵を浮き上がらせることができる。
特殊吸血の成功率もアップ。なお、集中状態の継続時間は20秒前後。

やっぱり剣の振り方がださい
力がこもってないっていうべきか?

剣を逆に持って打ち上げる技?はそれなりに良いと思う
が、四角ボタン連打でだせるような
ただ剣を振ってるようなコンボがほんとダサい

てか、タイトルでダークソウルって言われてるし(笑)

ダクソというジャンルに手をだすなら
仁王レベルには仕上げてくれないとね

なんかすごく駄目っぽい

てか剣のリーチも見た目より随分短くないか?

GEの時から思ってたけど攻撃時の移動距離が大きいからコンボ続けたら敵を通り過ぎるの繰り返すのどうにかならんのかな

>>711
それな
てか敵の移動距離まで大きいなw
範囲もきちってるわ

2分くらいの敵2体
あんな近くで戦ってもう一体は気付かないのかよ

打ち上げのカメラ追従絶対いらん
見辛い

打ち上げ時のカメラ追従してる間に横から殴られそうだよなぁ
あと返り血がカメラに付く演出も見難いわ開発段階でのGE2RBの制約演出に通ずるものがある

転倒してる敵が起き上がるときに無敵なのかこっちの攻撃すり抜けてるっぽいのが気になる

返り血が画面に付く演出イカすじゃん…
俺は好きだよ

>>717
視認性下がるのは論外だわ

バックスタブ無いの?

720名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Spc7-mm6o [126.245.73.71])2017/09/06(水) 12:38:05.45ID:D3CeUOGgp
敵のモーションワンパターンな気がする

味方のセリフもワンパターン
もうちょい喋る頻度減らした方がマシになる
今のは壊れたAI

722名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Src7-G5NP [126.234.7.125])2017/09/06(水) 14:21:58.52ID:425uTashr
>>708
仁王レベルって事はダクソ以上って事だから
そんな力がこの開発チームにあるわけない

仁王がダクソ以上はないわ

仁王は最序盤以外は糞バランスの塊だからそもそも目標にしちゃいかん

なんか爽快感というか快感が足りないのか
やってることはブラボとかとそんな変わらないと思うんだけどな

エフェクトなのかモーションなのかは分からんが喰らわせてる感が薄いのでは
片手剣とか全然腰が入ってないしロスト側のリアクションも薄いのがすごく気になった
エフェクトも単純にピカピカ光らせるより中身が噴き出してる感があれば良くなるんじゃないか

無双系と同じで敵がいようがいまいが自分のキャラの動きに変化がないから敵にリアクションさせないといけないのにヒットストップやノックバックもないし起き上がり無敵すらあるからなあ

錬血がサポートじゃなくてちょっとした必殺技ばっかだったらまだよかったんだけどな

てか梯子のデザインが風景とあってなくない?

>>728
現代日本風なのに梯子だけ洋風だよなw

730名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5376-UBPk [114.169.19.34])2017/09/06(水) 17:55:24.87ID:f926oKjY0
梯子は作った奴が風景に合わせる事考えてなかったんだと思う、置かれている場所から考えて後付っぽいし

あの梯子ヤーナム市街で見たわ

とりあえずキャラメイクと着せ替えだけは楽しめるものであってほしい
戦闘はもとより期待してない

頭の上にHPバーあるの好きじゃない
血飛沫はGEにもあったけどあれはもっと画面端に散らばってたから視認性は問題無かったけどこれは…

俺は全然気にならない

735名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7366-e+qS [106.177.162.159])2017/09/06(水) 20:45:02.88ID:FK8bOcX10
問題は浸入があるか否かだろ

ないだろ
一気にバランスやら回線やら気にしないといけなくなる

737名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW 7366-e+qS [106.177.162.159])2017/09/06(水) 20:53:17.75ID:FK8bOcX10
元々GEで散々バランスやらなんやらはやったし、あってもおかしくない……と期待したい

ダウンした敵に追い討ちかけられないのクソじゃね
しかも起き上がりに無敵あり

最近東京グールの影響受けすぎてガスマスク的なものやガリアンソード的な触手を武器にする作品増えてるなぁ…

ダクソの闘技場的な対人機能はあるかもしれんが侵入はないんじゃね

未だに途中参加出来ない仕様の糞レベル低いインフラ用意して満足してるシリーズのディレクションしてた人間がディレクターのゲームにPvPなんて高度な物が実装されるわけないだろ

ツイッターで思うけど公式はタグを一本化して欲しいわ
海外も視野に入れてるなら#CODEVEINだけでいいだろ

情報発信したくてもいちいち#コードヴェインで八文字も無駄にしてる

NPCがロストに対してセリフを言うけど振る舞いとしてはまったく無関心で
敵が攻撃してくるまでは主人公を注視してる

だから敵に目の前なのにこっち向いててシュールな絵面ばっかり

敵の武器も拾えるみたいな情報なかったっけ
動画では確認できないが

http://i.imgur.com/Nkgp7nU.gif
はしごのダッシュ登り

これはねーわ
つーかスタミナ消費なしなら常にこの速度で上がれる新モーション作れよ
何のために通常と別れてるの?

>>745
早登りと飛ばし登りの2つ使えるようにしてほしいね

スタイリッシュにしたいのかもっさくしたいのかわっかんねー

これがスタイリッシュだと思ってるんだよ
黒歴史ノートの中身みたいなもんだ
全部が全部悪い訳じゃないけど中二臭がちょっときつい

前よりだいぶ動画良くなったな
全然情報ないのに基本動作動画とかアホかと思ってたわ

梯子がブラボのパクリで笑った
あれだけ装飾過剰過ぎだろ統一感なさ過ぎ

確かにはしごはどうにかすべきだったと思う

基本動作の動画は下手くそが操作してんのかよと思っていたが今回の見ると操作性が悪いんじゃないかという気がしてきた

鍵付きの扉を開けるとき
○一回で鍵使用
もう一回○押して扉開けるとか頭悪すぎだと思ったまる

完全版でようやくマシになって2になってド派手スタイリッシュな感じに方向転換やろ

頼むから髪の長さとか調節できるようにするか男でも女の髪型できるようにしてくれよ

体型弄れないっぽいか
フリヲの女の子レベルで可愛くしたかったなぁ

体型は食らい判定に関わってくるからな

おっぱいスライダーないのか
>>678は服装の差?

体型って言っても頭一つ分の空間をすり抜けたところでどうせ視認できやしないけどな
GEのキグルミとか当たり判定どうだったっけか

ダクソ3やブラボは身長弄れないだけで体型は弄れたけどな

やベーな・・・こんなのでマジで出す気なのか

危機感を感じるほど酷くはないが…なんだろうな
戦闘があまり面白そうに思えないのが

ともかく画面に血が飛び散るのはマジで見辛いからやめて欲しいな

これだけ動画出しといて何の期待もされないどころかボロクソに批判されるってある意味凄いわ
無能の天才か

誰もボロクソには批判してないが
改善はして欲しいがな

ソウルシリーズの上部しか理解できてないとこうなるんだな


>>765
敵の配置は特に酷いかな
姿が丸見えだから棒立ちが加速してる

768名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロリ Sp27-tIVE [126.205.71.233])2017/09/07(木) 10:14:07.50ID:ykXJ/G87p
オトモって回避優先とか攻撃優勢とかのコマンドあるんか?

割と擁護派だが、敵の棒立ちがなんとなくソウルシリーズよりマヌケに感じるのと
画面にあそこまで血が付くのは絶対煩わしいだろうな
梯子もあとから誰かが設置したって設定にしても浮いてる気がする

え??
敵の反応鈍いのは良いと思ったんだが
複数一気に来られてもうざいだけだろ
たしかにリアリティないけど ストレスたまるよりは良い

集中って任意発動か?
動画だと自動発動に見える

それだと無駄遣い多くなりそうだが

>>770
ちゃんとやればタイマンできる

位が理想
今の状態は鈍すぎる

流石に敵味方共に動きは改善してくると思うけど、戦うべき相手が棒立ちなんて面白さの欠片も無いわ
設定からしてロストは血を求めて彷徨ってるわけなんだから気配がすれば寄ってくるべき

>>773
そうなんだよな
彷徨ってる設定なのに棒立ちは無いわって思う

今のところ、ただ上部だけ模倣したようにしか見えんな
梯子とか本当にアクションの邪魔だからやめてくれ

中折れしてるわけでも朽ち始めてるわけでもない立派なハシゴ
一体誰が作ってるんや

あの謎のゼンマイも何なんだ

ゼンマイに突っ込むのは早計

ゼンマイに突っ込むとか上級者すぎる……

ぜんまいにも穴は……穴でいいのか?

敵の起き上がり無敵と画面にゲッソー並みの血が付くの無ければ遊べそう
攻撃スカる踏込みの浅さとか服ダサいとかまだ色々言いたいけど

マップは梯子が不自然な以外は割と頑張ってる気がする

>>772
そうかな…俺的にはやっぱストレス感じない法が良いと思うが…
まあ製品版に期待だな

>>781
マップは良さそうだな
オブジェクト壊して脇道あったり

>>782
そもそも反応鈍いのはどの敵もアーマー持ちだからでしょ
そらアーマー持ってる奴が反応良かったらうざいだけだし前例もあるよ
ただ誰でもかれでもアーマー持ちにする所がまずアホで
アーマー持ちは限られた奴だけにする所から改善しないと

浮かし攻撃はどのタイミングでやれるんだろう
集団戦はひたすら御神輿ワッショイが最適になったら笑う

とりあえずストーリーが良けりゃなんでもいいや
離脱キャラを意味不明な理由で復活させるのはやめろよゾンビ先輩みたいに

リンドウさんとズリウス隊長はツッコミ所は色々あるがまぁ許す
ロメオは生き返っちゃダメだろお前は

>>785
集中モード入った時の強攻撃じゃねーの
でも打ち上げたらカメラがクソになるから集団戦でやるのはどうかと思うよ

>>784
一応アーマーは敵も集中した時じゃね

と思ったら普通の攻撃でもそんなに怯んではねーな
ダクソ系やり込んで無いから敵の挙動比べたりは出来ないけど

コドヴェ体型弄れるっぽいな
身長はどうなんだ

792名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 520c-AG4I [61.22.182.148])2017/09/08(金) 06:21:04.86ID:T0J1xQsU0
このゲーム買う奴ってもしかしてGE狂信者とか?

まだギリギリ楽しみには出来る
今後の情報次第でみかぎる

今の時点で買うと決めてる人はGEの開発どうこうよりダクソブラボライクなアクション性に惹かれてるんじゃない?
GEの開発だからって事で情報をチェックしてる人間はそれなりにいると思う 俺はそう
俺は体験版やって決めるよ 来年でいいからさ
IGN用に作ったのがアレなら直近のTGS用のもそんなに期待できんだろう

またダクソ信者が大暴れすんだろーな

このスレで暴れた奴なんていたのか?

今の時代アバター作成して遊べるゲームは貴重だからそこに期待してる
仁王みたいに固定キャラものだったら購入対象外

大暴れしたダクソ信者なんて今のところいないぞ目を覚ませ
あとはGEの開発だから所詮はね…って感じでお目こぼししてもらってる感は否めないが

>>797
アバター物なんて結構あると思うが

中堅RPGスレからの転載になるけどこのリストの作品殆ど固定キャラものやで

■RPG発売予定リスト

□2017年
08/24 ザ・ロストチャイルド(PS4/Vita)
08/24 新次元ゲイム ネプテューヌV2R(PS4)
08/31 よるのないくに2 〜新月の花嫁〜(PS4/Vita/SW)
09/28 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団(PS4)
09/28 英雄伝説 閃の軌跡3(PS4)
09/28 限界凸城 キャッスルパンツァーズ(PS4)
10/12 シャドウ・オブ・ウォー(PS4/ONE)
10/12 ロストスフィア(PS4/SW)
11/01 .hack//G.U. ラストリコード(PS4)
12/14 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー(PS4/Vita)
冬/-- ザ・サージ(PS4)
冬/-- ゼノブレイド2(SW)
冬/-- リディ&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術師〜(PS4/Vita/SW)


□2018年
01/19 二ノ国2 レヴァナントキングダム(PS4)
夏/-- 黄泉ヲ裂ク華(ONE)
秋/-- アンセム(PS4/ONE)
--/-- キングダム ハーツ3(PS4/ONE)
--/-- グランブルーファンタジー Project Re:LINK(PS4)
--/-- コード・ヴェイン(PS4/ONE)
--/-- ファイアーエムブレム完全新作(SW)

□未定
--/-- エルダー・スクロールズ5:スカイリム(SW)
--/-- 真・女神転生シリーズ最新作(SW)
--/-- ザンキゼロ(PS4/Vita)
--/-- 「テイルズ オブ」シリーズ(SW)
--/-- プロジェクト オクトパストラベラー(SW)

特にアニメ調のキャラクリは貴重だなぁ
買い切りでブヒれるキャラクリできるのここ最近だとFWとGEくらいじゃないか

アニメ調じゃ無いもん!
がこの開発のコンセプトだけどな

アニメ調のキャラクリと着せ替えが出来てイケメンや美少女とイチャコラできる以外に期待してることは特にない
戦闘に関してはハードル下がってるし何より期待できるチームでもないから

ソウルシリーズにハマったオタクが作りましたって感じやなあ
ブラボやりこんで作り直してくれ

集中が自動発動なの微妙
無駄使いが多そうだし実際動画でも無駄使いしてる

というかキャラクリのモデルがフリウォっぽいな
キャラクリは名作だったからそれ使い回したんならそこは有能

>>806
開発違うでしょ

808名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロレ Sp27-tIVE [126.247.6.228])2017/09/08(金) 12:48:16.54ID:X/uUwMJhp
今のままで体験版出たら悟って買わなそう

開発「貴重な意見を元に改善を尽くしました!」
ユーザー「買うわ」

こうなるからちょろい

再来年発売のコードヴェイン〇〇バーストが本命か

バトル体験版Ver1.0(HDリマスターにプロダクトコード付属)→FB
TGS体験版→バトル体験版Ver2.0(水増しの為か事前登録必須)
序章体験版(PSストア配信、ゲーム本編の序章、1時間で終わるが操作部分は10分未満)
で大爆死したゲームもあるからユーザーもそこまで馬鹿じゃない

812名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 520c-AG4I [61.22.182.148])2017/09/08(金) 15:08:54.85ID:T0J1xQsU0
キャラ豚きっしょ
GEが劣化した原因の一因なんだから自重しろゴミ

そういうのはキャラ偏重じゃなければまともなゲームが作れる能力があるスタジオに言ってくれ

ゴミはオメーだよカスw
まぁ発売までになんやかんや弄るだろさすがに

815名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 520c-AG4I [61.22.182.148])2017/09/08(金) 16:22:39.64ID:T0J1xQsU0
もはや希望的観測にしかなってないぞ
まぁあの開発ならしゃーない、体験版であったものを無くすような能無し開発だからな、微かな望みに賭けるのも仕方ない
コードヴェインが面白い!面白そう!だから擁護するならわかるけどアニメ調でキャラクリしたいだけで擁護してるのはさすがキモいよ豚くん^ ^
デカイのは態度と鼻息だけにしてくれ、お前ら豚がキャラぶひー!可愛いぶひー!言ったせいでゴッドイーターが落ちぶれた要因の一つでもあるんだからさ

GE開発だと体験版じゃ見えないとこでやらかしそうな気がする

オフゲーの今こそバレットエディットをだな…
スペルエディットとでも名前変えてだな…

プレイ動画見たけどこれアカンやつや
とりあえず開発は格好良いと思ってるんだろうが
錬血成功時の返り血で画面遮るのやめろ

この人ら開発中の画面出す度にUIや演出が邪魔って言われ続けてるけど何回同じ失敗すんの?

キャラメイクゲーは狩ゲーが下火になってから一気に減ったからなぁ
リアル系なら洋ゲーがあるけどアニメ系は貴重だわ

>>819
そういうセンスのあるデザイナーがいないんだと思う…
ゲームバランスの調整も下手だし良いスタッフ雇ってほしいわ

GE チームってアイディアの時点では凄く面白そうなもの出すんだけれどそれを昇華して実装するのが苦手だよなー

キャラメイクも結局GEとほとんど同じで自由度は無いんじゃないの?

いやパーツ弄れるってフラゲに出てたそうな
いっそPSO2くらい自由度高くていいのに

PSO2は自由だけど奇形だからそれよりはパーツ選択式の方がいいわ

リアルな部分と二次元的な部分をごちゃ混ぜにして不気味の谷に突っ込んでる上テクスチャも汚いPSO2と違ってこっちはキッチリアニメ調のモデルだしグラも粗くないから極端な事しない限りキャラクリは問題無さそう

とりあえず体験版を待ちます

体験版いつくるかね
このペースだと2018頭くらいには出るだろうか

>>828
その時期だとMHWと正面衝突して話題持っていかれそう

830名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Saa3-AG4I [106.131.89.148])2017/09/08(金) 23:32:03.71ID:nj7PQy1ia
ガチで爆死して冨澤死ね

うわぁ…(引くわ)

今のままだと海外での売上は諦めた方がいいな
国内でも怪しいけど…

楽しみだけど
GEの開発ってのが心配だな
まあ出たらとりあえず買うけど

設定とシステムはかなりソソるものがあるから味付けしだいだけどGE開発かぁ・・・
まぁバランスやら難易度はどうでもいいから作品の雰囲気だけしっかりしてれば大満足だわ

インタビュー動画
https://youtu.be/C78Heoos26Q

開発者が普通にダークソウルダークソウル
言ってるから 外人もアニメのダークソウルだね!って言ってるんだなこれ

てかインタビュー動画見る感じおもしろそうなんだよ…
ただ何かが足りない…攻撃モーションかなやっぱ

敵の索敵面ガバガバすぎない?
すぐ後ろで殴り合っててもスルー、明らかに視界に入ってても5mぐらい近づかないとスルー
もしかしたらロストになると無気力になって極力働かない設定でもあんのかってぐらい酷い

あとシャッター上げるところモーションとかの違和感きついな、ハードのスペックが全然引き出せてない感

モーション周りはGEで全く突き詰めてこなかったからな

飢えてるのに棒立ちはなー
もっと奇襲とか索敵とかしてくれても良いんだよ

ソウルライクってバランスがほんと難しいんだと思う
仁王とかも最初のαやβ版はどこまでも敵が追いかけてくる感じだったけど、
製品版でアプデ重ねた頃には目の前にいてもすぐ立ち止まったり絶対追ってこなくなったしw

プレイヤーの性能が制限されてるソウルゲーで離脱と釣りは必須だからね
釣り失敗すると分断不可とか逃げても逃げても追い続けてくるとかゲームにならんよ

>>840
誰もそこまで言ってないけどね
隣で殴り合ってるのに無反応はどうかと思うし
目の前まで行かないと反応しないのも違和感あるだけ

オンライン要素は有るのだろうか?

オンはないほうがいいな
オンあると4人coopとかやってきそうだし
仁王もαはクソゲーだったのをあそこまで磨き上げたからこれもやってみないとわからないだろうな

と言うか釣りとか猿でも出来そうだけどな
弾撃てば良いだけだし

対人はなくていいけど
とりあえずcoop入れとけば作りの粗いゲームでもある程度オンでワイワイできる側面はあるからな
保険としてプレイヤー同士でバディ組めるくらいはあってもいいんでない?

野良で二人だけでCOOPって気まずすぎだろw

ダクソとかもそうじゃね?

後は非同期の緩いオン要素かな

とにかくゲームバランスに気を使って欲しいなぁ
バランスが糞だと協力すら成立しないと仁王先輩が悪い手本示してくれてるし

シフトゲーでゲームバランスとか一番期待しちゃいけない部分じゃねえか
まあソウルレベルシステムならこっちで勝手にレベル縛るからいいよ
ニーアみたいに戦闘したりサブクエ進めるだけでどんどんレベル上がって勝手にヌルゲー化とかはやめてくれ

ttps://youtu.be/cedGwkX42MM

>>850
5:45酷いなこれ

捕食でダウン取って追い討ちかけようと思ったら起き上がり無敵でスタミナだけ無駄に消費させられて
その後敵のラッシュ食らってる
バカみたいなプレイだ

バディの存在をアピールするのは良いけど、そこまで言うなら次はしっかり動いてるプレイ映像を持ってきて欲しい
キャラがアニメ調ってのセールスポイントかもしれないけどそれ以前にゲームなのだから動きに気を使わないと
味方の動きがうんこだと邪魔だと言われるんじゃないかな

敵の起き上がり無敵いらねえよな

パディもダウン追い討ちしてるってただの調整不足じゃんこれ…
ひどいw

別にNPCキャラクターの魅力とかストーリーのドラマチックさを推すのはいいんだけどさあ…

この子のためなら頑張れるとかこの子のためにも諦める訳にはいかないなんて
そんなイタいこと考えながらゲームする奴いるか?

画面の血とかも誰が良いと思ってやったのか分からないんだよな
起き上がり無敵も自分達で作っといてスカりまくってるし
これで何も問題が無いと思ってGO出してる辺りアレだわ
センスどうこうより仕事が出来ない感じだわ

>>855
と言うかその場合って守るべき対象であってバディじゃないと思うんだよな
ヒーローイズムが刺激されるかどうかだろ?
ICOのヨルダみたいに

画面に血がつくのはかっこいいから俺は好き

極薄い血飛沫ならまだしもベッタリは無いわ

べったりしかも中央のみだしな
もっと小さい飛沫で広範囲に視認性を下げないように付着してればまだ観れたものを、ゲームを妨害するためにダサい演出を無理やり見せてるだけだもん

GE最初の体験版が補食の返り血で画面半分見えなくなるクソ仕様だったけどまた同じ様なことしてんのかよ

返り血をキャラに被せりゃいいだろブラボみたいに
なんで画面のど真ん中なんだよ・・・
演出で画面見づらくなったんじゃ世話ねえよ

画面周りとかじゃダメだったのか
なぜ中央

>>863
見せたがりの露出狂と一緒

さすがに設定でオンオフできるっしょ
キャラクリやら演出やらよりゲームバランス頑張って欲しいがね

>>865
オプションがあるかは不明だが見辛いのは今わかってること

その設定があるという根拠はどこにあるんだ

最近は大概のゲームでそういう設定ないんだよばあ

http://i.imgur.com/M5LVePg.gif
ステップ時のエフェクトでかすぎ
馬鹿じゃねーの
こいつらマジで成長しねーな

>>869
エフェクトはGE2RBでVITA版勢から叩かれてたけどPS4勢の俺には全くよくわからなかった

その回避のエフェクトも断然問題ない

>>869
これに限らず大袈裟なエフェクト出しとくの本当に好きだよなこの開発は
もう誤魔化しにしか見えんわ

>>870
お前の感性吉村じゃん

873名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (キュッキュWW 520c-AG4I [61.22.182.148])2017/09/09(土) 19:41:11.99ID:wufP4tAt00909
>>872
おまけに頭は富澤だしな

このエフェクトは嫌いじゃないけどちょっと過剰でみづらいし
その後の攻撃モーションのショボさが際立って滑稽だわ

モーションと移動距離が違うだけのローリングじゃないのステップって
その程度のことも練血使わないと出来なくてこれ凄い必殺技ですよ!みたいな面してるのがなんか草も生えない

>>869
エフェクトに限らずモーションもこれまた微妙な出来

動画一通り目通したけどなんかチープだよなあ
相変わらず操作下手クソだしでこんなん口が裂けても面白そうだなんて言えへんで
ましてIGNでこれじゃあホント心配なるよ

まあ何処ぞのフェイタルバレットよりはマシだけど

叩くにしても口悪すぎて不快だな
文句言いたいだけなら早いとこ消えてくれ

自分の口の悪さは顧みないのか…

このゲームはファンに恵まれないだろうな
ゴッドイーターアンチに加えてダクソプレイヤーに多いゲーム叩き好きな奴らに嫌でも目を付けられるんだから

流行りに乗って安易に氏にゲーに手出したのはいけない

すまんすまんよ
基本動作2から次の動作まだかな〜で公開されたのがこれで衝撃走ったからつい口がな
いずれにせよ全体的にもっさりなのはいただけないな…もっと煮詰めてって欲しいよこれは

GE無印みたいにユーザーの心を掴む何かがあれば良いタイトルになると思うよ
GEスレを見れば分かるように汚点を挙げながらやりこんでる人間は多い それってファンに恵まれてるって事よ
GEに関しては開発が心を入れ替えたらそれだけで変わるんだから…
コードヴェインはその部分がまだ情報不足で不透明だから、プレイ映像のダメな点を挙げてるだけでも>>877は他が文句言いたいだけに見えるのだろう

見直してみても敵は怯まないけどこっちは簡単に怯むな
集中モードで差別化したいんだろうけどそれなら敵も集中してない状態は怯めよって思う

そこらの雑魚mobにすらスパアマ付いてるのかこれ?
リスペクト先でも道中のヒョロ雑魚は一振りかますだけで怯む
少なくともあのデタラメに片手剣ぶん回しとる人型ぐらいはガンガン怯ませた方がいいだろこれ
確実に相手するのが面倒になるぞ

>>884
それプラスダメージ与えたらゲージ増えて強化されるからね
メリハリ付けるならゲージ溜まるまではさすがにワンパンで怯んで欲しいわ

てか自己バフばっかならいっそ見た目の変化加えればいいのに
鎧がでてくるとか

変なマスク付くのがそうじゃないの?

>>887
錬血の話ね
マスクはブラッドヴェイルじゃない?

さっさとグッズ展開してるのが不安なんだよな
キャラ推しに走ると自壊する開発なのは分かってるんだぞ真面目にゲーム作ってくれ

難易度は初心者でも大丈夫って言ううたい文句でカジュアルゲーム化すんのかな
もしくは高難易度を感違いしてただの理不尽ゲー化とするのか
ここの開発こういうイメージしかもてないのが悲しいわ

安易に数の暴力に走りそうってのはあるね
GEのころも大型複数だしとけみたいな感じだったし
あとエフェクトもうちょい地味にしてほしいな
ちょっと大げさすぎてかえって安っぽく見える

あの金髪のキャラは可愛いからフィギュアでたら買っちまうわwwww

数の暴力を気にして逆に敵がスカスカってのも有り得そうだけどな
その辺マップの長さに対しての敵の配置や密度はしっかり調整して欲しいわ

仲間との共闘感をメインにするならAIを改善したほうがいいと思う
今のところ棒立ちが多くて邪魔に感じる
台詞パターンが少なくてBOTぽいのもマイナス
こっちから返答できるシステムもできれば欲しいところだな
今のままじゃただの独り言だ

バディがいて楽しいなって思えたのはラスアスとアンチャぐらいだわ
あそこまで作り込めとは言わんが汎用台詞じゃなくて状況に応じてちゃんとした会話を用意してほしい

>>895
仲間の会話に関してはFF15が抜きん出てると思うわ
あれはいろいろ叩かれてはいるが仲間がダンジョンごとに全部違った反応するのはスゲエ

>>896
悪くないけど焼肉食べたい連呼とか会話のぶつ切りとか問題点もあったからね

tod2くらい「ゲームのルールを理解してる」AI作ってくれ
シチュエーション毎のセリフ作り込みも悪くはないけど
仮にも共闘要素メインに据えるゲームで無敵時間に攻撃したりは流石に萎える

あ、NPC強すぎるとゲームにならないはシフトさんの制作理念でしたねそういえば

>>898
TOD2の仲間は頼もしかったなあ
ただあそこまで賢くすると仲間だけで敵を倒せるようになるから
コートヴェインみたいな準死にゲーには合わない気もする……難しい

>>896
ダンジョンはポイントでセリフ再生してただけだし
フィールドでの会話は同じパターンだけで飽きるし愚痴多いし
ぶっちゃけそんなにすごくない

FF15は前日に食べた食べ物に関する会話やなかなか回復してもらえない場合に出る会話、ミッション受注開始終了に会話etc凄かったぞ
モーションもライトを向けると眩しそうにする等豊富にあったしキャラ推しするならあれくらいやってほしいが難しいだろうな

でも流石に攻撃当たりそうになったときの掛け声はいらんわ
あぶねぇだろ! >悪かったって!
ちょっと!ノクトぉ! >わりぃ!

15の会話はおれも好きだったな若者達の男旅って感じで

共通して言えるのは主人公も会話に参加してることだな
当たり前っちゃ当たり前だけど
でも例によって無言主人公なんだろうなあ

904名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW bf2d-tIVE [60.145.57.18])2017/09/11(月) 00:33:56.93ID:EgLhOchl0
敵の攻撃に対する手段が避けるだけならこのゲーム絶対に買わないわ

この開発奴自分語り大スキ過ぎてつれえわ

906名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 520c-AG4I [61.22.182.148])2017/09/11(月) 01:47:06.10ID:bfSPsEy30
自分語りするだけならまだマシ
性癖や趣味をゲームにねじ込んでくるガイジ達やぞ

いや、それは別に悪いことじゃねーよ

そいつこの前も荒らしてた奴だからほっとけ
NGにしてたらよく分かるわ

909名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイWW 520c-AG4I [61.22.182.148])2017/09/11(月) 03:03:21.85ID:bfSPsEy30
>>907
良い方向へ転べば悪い事じゃないがこの開発は悪い方向になるからな、良いわけがない

キャラカスタマイズゲーやりたいならみんゴル出てきたしそれやるからアクション頑張ってくれ

アクションとストーリーが一番だなぁ
期待してるから頼むよほんと

912名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b76-nUtZ [114.169.19.34])2017/09/11(月) 07:42:10.25ID:9xJt9/tw0
敵の攻撃に対する手段は今の所「避ける」「ガードする」というところかな今の所は、というかむしろこれ以外に何かあるのかとういう感じだが

シャオリー

パリィで殴り返しとか

エフェクトが派手なのは一瞬画面が見づらくなって
プレイしにくいからやめてくれってGE2の体験版でも
俺は開発に要望送ったんだがなあ
そういう部分を全く考慮してくれないんだよねここの開発

そりゃあモーションなどの細かいアラを誤魔化さなきゃいけないからな

917名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイW df75-eVoK [220.96.246.122])2017/09/11(月) 10:47:16.74ID:+fWaYR+c0
地味な動きが作り込まれてるゲームは飽きがきにくいよね
作りが粗いと早く飽きる

>>904
ガード(パリイ)はあるぞ

廃墟ステージなのに転がってる鉄板が汚れ一つなく磨き上げたようにピッカピカなの
もはや笑いを取りに来てるレベルなんだけど気付いてないのかわざとなのかどっちなんだ
ダクソの名前出してるんだからあれに少しでも近づけるような廃墟の汚れ感を出そうぜ

敵の配置にはセンス感じないね
曲がり角に配置するなら鉢合せを演出しようよ

曲がってからもうちょい進まないとこっちに反応しないし
棒立ちで待機してるのもどうかと思う

敵に殺意が感じられない

あの世界観に合ってない梯子はわざとなん?

>>922
吸血鬼集団が設置したって解釈すれば多少はね
綺麗すぎる気もするけど

梯子設置してる吸血鬼想像したらかわいいな

バディが死ぬと、後戻りして復活させるかバディ不在で進むかというドラマチックな選択を迫られることになります

いうほどドラマチックかこれ?
カットシーンとかイベントが発生するならまだしもバディ不在で進んだ先で復活させればいいだけじゃね

自分たちの作った世界観に説得力持たせてほしいよなあ
GE作ったところだからそこはあまり期待できないけど

GEの頃から死・行方不明=ドラマチックですのでそこは諦めてください

>>925
自分も死んでチェックポイント戻って味方も復活させれば良いだけだな
ドラマ性は何もない

929名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp27-tIVE [126.255.194.19])2017/09/11(月) 15:58:31.33ID:KlpvZOVZp
このゲームは死んで復活することに対しての設定とかあるんやろうか?あってもなくてもどーでもいいっちゃ良いんだけどね

氏にゲーなのにストーリーで仲間死んでほら感動しろよとかだったら笑えないよ

心臓が無事でよかったとか言ってるし心臓打ち抜かれて死亡
その後生存確認でお涙頂戴

GEの開発だからって喧嘩腰のノリを新作ゲームに持ち込んでネガネガするのもな

コードヴェインはPがあまり前に出て来ないな

934名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウウー Saa3-AG4I [106.131.96.53])2017/09/11(月) 20:23:42.10ID:rbufKUToa
>>932
ゴッドイーター開発じゃないことを除いてもプレイ動画見てどこが面白いんだよ
期待してる奴とかキャラクリ目当てのブッサイクなキモオタだけだろ

イライラしすぎワロタ

このスレにいる人は基本期待してるだろ
期待してないのにこのスレいるのはおかしいだろ

https://youtu.be/x0LgnN06r1A
ダークソウルだが
コードヴェインはこの動きの速度をデフォルトにしよう
アニメ調だとこれくらい動いたほうが合うしなあ

参考にするならブラボの方が近いんでない?

現状だとヴェインはダクソ2の方が近い
モーションのもっさり具合とかまんまダクソ2

ソウルシリーズの刀モーションは地面に刃を叩きつけるの止めて
もうソウルシリーズ終わったけど

モーションはブラボ並みに豊富だったらいいけど

理想
https://youtu.be/WDuVK4J2hE8

別にこれに勝てとは言わないけど

>>942
本当に何回見ても良いトレーラーだわ
ルドウィークのBGMとヴァルトールさんの台詞マジ格好良い
DLCのボスはどれも楽しかったなぁ
高周回失敗作達だけはムカつくが
劇毒武器なしだとやってらんねぇ

>>942
かっけえアクション…
しかしなんかホラーゲー並の怖さがあるな

ブラボはコズミック・ホラーだから合ってるで

何いってんの?ゴシックホラーだぞ
にわかかよ(すっとぼけ)

そういやコードヴェインにはビックリ要素もホラー要素もなしか

そういやコードヴェインはどこ開発なの?シフトではないよね

shiftじゃないのかてっきりそっちかと
ホラー要素なぁ……GE無印時代の開発ならなんとなくな不気味さは出せたかもしれないけど、今の開発でそれ作れるんだろうか
ムービーは不気味なんだけど明るいところで中ボスと戦ってるキャプ見るとなんだかなぁ
もっと暗い不気味なところで戦闘してみたいよ

TGSで試遊予定の奴は何を見るの?

951名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx27-39uh [126.228.159.23])2017/09/12(火) 12:59:30.38ID:NSB9HTNjx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

ブラボもそうだけどフロムって石畳は不揃いだし鉄の扉もちょっと歪んでるし石壁も欠けたり汚れてたりするじゃん
キャラクターはともかくそういう舞台とか武器とか装備の生々しさはコードヴェインも今の100倍くらい頑張って欲しい
それが何で出来てるかの素材感はそろそろ出してくれ
つるつるピカピカは女キャラのお肌だけでいいよ

953名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfbb-4wD+ [118.16.241.74])2017/09/12(火) 15:49:22.83ID:1H/wd56c0
素材感だいじだよね〜

自業自得にしてもブラボと比べるのは酷
特にテクスチャと造形に於いてブラボは本物の狂気の産物だと思う
ノコギリ鉈1つとってもカレル文字が山ほど刻んであるし

キャラゲーだしその辺りには力入れんでしょ

956名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b76-nUtZ [114.169.19.34])2017/09/12(火) 17:49:48.91ID:S/ICC6i+0
ナイトホロウやドレットパイクからルフス・カリギュラとかマガツキュウビまで作る開発だから敵のスピードとか強さは特に心配していない

懸念は敵の強さを感じる前に瞬殺する武器とかシステムが現れなけりゃ良いがね

958名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b76-nUtZ [114.169.19.34])2017/09/12(火) 19:54:52.59ID:S/ICC6i+0
システム面は調整していると思う、とんでも威力のバレットが作られるのを懸念して
バレットの代わりに錬血なんだろうな、多分

それにしても錬血はもうちょっとなんとかならなかったのか

960名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b76-nUtZ [114.169.19.34])2017/09/12(火) 20:37:43.41ID:S/ICC6i+0
そういえば公式サイトのスクショに多数の弾丸を撃ち出す錬血があったけどアレの短射程、高コスト、入力から発射までの時間を短くしたバージョンも欲しいな

気づかなかったけど次スレ立ててないのかよ

公式に乗ってるあと3つの動画とかテンプレに入れた方がいいの?

CODE VEIN コードヴェイン Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1505223168/

保守しなかったら消えるんやろなぁ

GEとの繋がりは負の要素にしかならないよな

>>964
実は繋がってました〜
ファンサービスで〜す

普通にやりそう

世界観リンクは場合によっちゃ凄まじいけど、これはダメだろ

その昔ソールトリガーってゲームが有りましてね
クソゲーの世界観引き継いでることを完全に伏せて発売したけどその事実が判明してもポジティブな反応は何一つなかったよ

アーマードコアみたいに4と5が実は過去と未来でしたってのはよかった
別タイトルリンクでよかったのって何かあったっけ?ニーアとか?

新作繋がりで実は世界観繋がってるってのは絶体絶命都市

コピペが増えるって認識でよろしい?

動画を拝見しましたがこれは酷いですね。
なんというか敵が浮いてるというか配置が適当ですし、思ったよりモッサリしていたので微妙でしたし、これ相方いらないような気がします。
あとダクソをリスペクトしているならもう少しステージにオブジェクトを追加してほしいです。

つーかこれ普通の回避はブラッドボーンの狩人特有のステップの方が良いような気がしますね。

なんでか分かんないけど書き方の口調ワロタ
世界観リンクは滑るだろうな…まぁスターシステム的な感じだと思ってるけど
GE3の情報もうすぐどっかのイベントで出るんだろ?
それ待ちかな

ブラボも普通の回避はコロリンだけどね

動画に山本さん出てたからシフトが開発っぽいな

これで実はGE1、2の時間軸から時間が経った火星が舞台でした!!!とかだったら草も生えない

GEとつながってるとかマジでやめてほしいな
パッチとかそんな感じのスターシステムならいいけどさ

GEとは全く関係のないゲームだしつながりなんかないと思うよ

GEしか作れないトップが結局GEっぼいゲーム作ってるから言われてんだよ

舞台設定はGEだし
吸血なんて捕食だし
吸血腕なんてリンドウだし

980名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アークセー Sx27-39uh [126.228.159.23])2017/09/13(水) 16:07:37.84ID:hGlqgarzx
オリキャラの流れに便乗してみる

オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・

水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・

敵が高火力と起き上がり無敵で攻めてくるとか絶対クソゲだわー
ダークファンタジーするなら最後までダークを突き通してほしいわー
近年のダークファンタジー自称してるダクソ系の日本産作品って
ウェーイとかアホなノリでダークさを壊してくるから困る

この開発の言うドラマチックってGEですし

なんで日本のメーカーって、アニメアニメしい物しかつくれないんだろうな
5年後10年後もシコシコとガラパゴスゲーつくってそう

フォトリアル路線なんてファースト以外ノウハウも技術力もないしアニメ調でやるのは間違ってない
問題は技術力が足りなさすぎてストレスフルな上に内容もつまらないこと

予算が海外大手に比べて負けてるのはもうしょうがないとしてもなんかセンスとかでも負けてきてる気がするわ

>>982
GEのドラマチックってとりあえず頼りになる先輩死んだことにしておく(実は生きてる) ストーリーだよね

日本は同調圧力が酷すぎてクリエイティブな人間が育たんとちがうか
現にガチャゲーなんかもガワだけ変えた手抜きそのものだし

988名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2b76-nUtZ [114.169.19.34])2017/09/13(水) 23:00:11.00ID:/CSJRx020
ようつべでIGNのコードヴェイン動画見てきたけど同じ動画で日本語版と英語版でグット、バットの比が全然違うのは何故なんだ?

コメント見てみ このスレに挙がってるような「期待有りの批判」はほぼ無くて初めから批判に入ってる奴らばっかりだから
YouTubeでコメントしてる層は叩ければなんでも良いのよ
英語の方はもちろん批判もあるけどコメントを見るに「アニメ調のダクソ」って所が期待されてるみたいよ
まあ、2ちゃんでこんな事書いてもあんま説得力無いか…

補足すると、日本人と外国人ではコードヴェインに対する見方が違うから、それが動画の評価にも表れているという事

俺は期待を込めてどっちもgood入れた
てか基本badとか付けない
good付けるか何もつけないかの二択

今回の動画見るまではある程度期待してたんだけどなあ
血糊の画面ハックと敵の起き上がり無敵は100%ストレスになるわ
この2点解消されるかな

期待もあるが今回の動画では残念な所が多すぎて

こんなパクリげーのどこに期待してんの
買う奴いるのこれ?

パクリとかアニメ調への批判は的外れっつかはなから分かってたろ

期待のキャラクリ動画来たぞ
https://youtu.be/VlchbehRWeQ

顔のペイント動かせるとかキャラクリはなかかなじゃん

キャラクリについては期待できそうだな

インナー変えてもその上から着るなら関係なくね

うめ

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